10-те най-добри момента на Батман от новите 52
10-те най-добри момента на Батман от новите 52
Anonim

Миналата седмица излезе Batman Rebirth, а с него и краят на пиесата на Скот Снайдър върху Batman по време на новата 52 ера на DC Comics. Снайдър написа Батман за всички от The New 52 и беше надеждно ярко място сред иначе заблуденото и тонално объркано рестартиране.

Снайдър използва чистата плоча, която му беше дадена, за да се зарови едновременно дълбоко в сърцевината на това, което накара героите да работят и наистина да оспори статуквото. Резултатът е един от най-добрите писти, които героят някога е имал. Ето поглед към 10-те най-добри момента на Батман от новите 52.

11 Атаките на Talon

Батман има най-добрите галерии в историята на комиксите, което прави създаването на нови злодеи предизвикателство за писателите. Как можете да създадете нов противник на Батман, след като вече имате цяла култура, която предизвиква и отразява перфектно характера?

Докато първият брой на Снайдер беше предимно прочистване на гърлото, вторият му брой отбеляза смело начало с представянето на Talon. Със смел дизайн на Грег Капуло, който съчетава мотива на качулката на палача с анималистичните атрибути на бухал, мистериозен произход и великолепен изход, Talon беше първата улика, че Снайдер ще прекара своя бяг, изправяйки Батман срещу ситуации, каквито той наистина е бил не е подготвен за.

10 Лабиринтът на бухалите

Едно от най-хубавите неща за Снайдер е неговият опит в ужас. Неговият подход от ранните издания беше да напише Батман не като комикс за супергерой, а история на ужасите със заклещен вътре супергерой. Този инстинкт му послужи добре. Едва ли щяхме да предположим, че е трудно да се напише история за Батман, която да изглежда като истински залог за нея. Като се има предвид, че тъй като той е един от най-популярните герои в художествената литература, той е почти вечен двигател за генериране на пари, така че той няма да отиде никъде.

Но ръбът на ужасите, който наистина се реализира в пети брой, кара нещата да се чувстват малко по-различни за Caped Crusader. С лабиринта на бухалите Скот Снайдер написа най-страшното нещо, сценарий, който изглеждаше така, сякаш Батман няма да може да се измъкне. Отново трябва да се отдаде еднаква заслуга на Грег Капуло, чиито дяволски хитри оформления засилват чувствата на клаустрофобия и сюрреализъм до почти непоносими нива. Това е една от най-интензивните последователности, заснети някога в книга за супергерои.

9 Завръщането на жокера

Ако „Съдът на совите“ показа какво може да постигне Снайдер, като добави супа от ужас към вселената на Батман, откриването на много свръх дъга „Смъртта на семейството“, която предложи дългоочакваното завръщане на Жокера, показва какво се случва, когато той пуска своя вътрешен писател на ужаси извън веригата.

Повторното представяне на най-емблематичния злодей в историята на комиксите е голяма поръчка. Правенето му по начин, който не се чувства като същият стар шпиц, е нещо съвсем друго. В известен смисъл началният брой на „Смърт“ възприема противоположния подход на „Съд“, вместо да посегне към нови изображения „Смъртта“ обхваща старата иконография, обръщайки и подривайки изпитани и истински образи на Жокер и повествователни ритми, като ви кара да познаете всичко пътят до последната страница за изпръскване, ами нека просто кажем, че удря като чук.

8 Съдът на смесването

Това, че Снайдър обича Джокера, не означава, че му липсва признателност за останалите злодеи на Батман. "Смъртта на семейството" достига своята треска в пробег през Arkham, който дава шанс на Снайдер да освети почти всеки злодей в галерията на мошениците на Батман, до разкриването на избрания съд на Жокера. Ядро от четири злодея, които се държат като истинските отражения на Батман.

Можете да обичате „Death Of The Family“ или да го мразите, но подобни сцени, които ви карат да пожелаете, че Snyder може просто да напише Batman завинаги. Съчетавайки дълбокото разбиране за това, което кара тези герои да работят с пълна радост, заемайки ги на места, на които не са били преди.

7-годишна борба с нулев балон

Едно от най-хубавите неща в бягането на Снайдър беше колко безсрамно голям и „комиксов“ беше. Макар че често беше тъмно, не беше тъмно в „малкия и песъчлив“ смисъл, а голямо оперно. Когато дойде моментът Снайдър да пропусне произхода на Батман, той тръгна в точно обратната посока, която повечето направиха. Избягвайки мръсотията на първо ниво на улицата и мрачната митологизация на Батман започва и вместо това посегнете към история с епичен и необичаен обхват, чиято проникваща цветова схема беше зелена и лилава и в която Батман използва миниатюрен цепелин за борба с чудовище, направено от кости на дирижабъл.

Снайдер никога не намига и не подсказва шапката си, че нещо от това е необичайно. Вместо това той има увереността на естествено роден разказвач и вярата, че ще искате да го следвате там, където той ви отведе.

6 Гатачът?

Вродената увереност на Snyder в разказването на истории е полезна, когато се справя с герой като The Riddler, който съвременните писатели на комикси имат проблеми при създаването на работа. Най-доброто, което повечето могат да направят, е да го превърне в клонинг Jigsaw с нисък наем, ала theArkham игри.

Но в ръцете на Снайдер герой, който най-много се разглежда като анахронизъм, не само работи, но изглежда като единственият логичен избор. Кой друг би имал надменността да посее хаоса в края на града, който движи сюжета на Нулевата година, освен човек, който смята, че има всички отговори? Още веднъж разбирането на Снайдер къде са били героите му дава вдъхновение за нови места, където героите могат да отидат.

5 Финалният парад

Снайдер взе втория си пробив в The Joker с „Endgame“. История, която може да бъде обобщена като „„ Смъртта на семейството “… но повече.“ Хареса ви неяснотата на произхода на Жокера в „Смъртта“? Е, нека се поиграем с идеята той да бъде буквален демон. Като усещането за залози, които застрашават основния актьорски състав на Батман, създаден в „Смърт“? Нека направим всичко това от Готъм този път. Мислихте ли, че елементите на ужасите в „Смърт“ придават на производството готически привкус? Ами внимавайте, защото нещата скоро ще тръгнат 28 дни по-късно.

„Endgame“ проработи, защото Snyder за пореден път успя да създаде усещане за залози там, където усещаше, че не трябва да има такива. Батман и Жокера ще продължат да се бият, докато хората са готови да платят, за да ги видят, и това е повече от седемдесет години към този момент, но Снайдър се отнася към „Крайна игра“, сякаш това е последната история за Батман / Жокера и, в резултат на това, когато Готъм беше в руини и гражданите се присъединиха към Жокера в парад на победата през града, това се почувства като история с истински последствия.

4 Гордън приема камината

И за известно време историята имаше последици. Голяма част от хората са приели камината на Батман през годините, някои по-добре от други, но ако Джим Гордън, символът на закона и реда във Вселената на DC, поеме ролята на крайния измислен бдител, това е малко майсторски удар.

За пореден път съчетава разбирането за това, което кара героя да работи с готовност да ги избута на нова територия. Снайдер подчертава обикновеността на Гордън и по този начин поставя в контраст дължините, които някой ще трябва да накара да се превърне буквално в Батман. Това се превръща в тежест, която, по отношение на Снайдър, е много тежка. Не е лошо за история за бито ченге в костюм за прилеп Mecha.

3 Говорете на пейка в парка

Отстранете операта, необикновеността и ужасяващия разцвет и Снайдър все още може да направи завладяваща история за двама герои, седнали на пейка в парка, които говорят за живота. Това, че тези два героя са Батман и Жокера, а Снайдър играе присмиващо за това колко от двете знае за другия, добавя известно количество драматично напрежение, вярно. Но въпросът стои.

Снайдер знае как да използва спектакъл, но не разчиташе на него. Знаеше, че героите могат да се тласнат един към друг с обикновен разговор, както и с дуел до смърт. Може би новият писател Том Кинг ще внесе нов обрат в сагата „Прераждане“, но само времето ще покаже …

2 Смърт и прераждане

Разбира се, Снайдър завърши бягането си с Брус, който си върна камината на Батман и буквално жертва живота си, за да го направи. Снайдер прекарва по-голямата част от бягането си, опитвайки се да определи какво е направило Батман Батман. Създаване на култ, който познава Готъм толкова добре, колкото и той, връщайки най-известния си противник за две пукнатини по него, гмуркайки се в произхода му, прехвърляйки камината на друг герой.

Изпълнението му почти може да се прочете като есе за петдесет издания за това, което кара героя да работи. В крайна сметка отговорът на Снайдер е двусмислен и персонажът, както и популярността му, просто издържа. Надяваме се, че Снайдър ще внесе същото ниво на изобретателност в следващата серия, която предприема.

1 бонус: Батман в стола на Метрон:

Въпреки че това не е част от бягането на Снайдер, трябва да обичате Батман, заемайки стола на бог, за да разберете тайната самоличност на най-големия му враг. Само приятелско напомняне, че без значение кой му пише, Батман е шеф.

-

Можете ли да се сетите за други моменти на Батман, които трябва да бъдат в този списък? Уведомете ни в коментарите!