10-те най-мощни магии в подземия и дракони
10-те най-мощни магии в подземия и дракони
Anonim

Магията не е всичко в света на Dungeons & Dragons , но разбира се, тя играе огромна роля. Докато играчите, които не играят роля, се забавляват много, има известна привлекателност да можете да си правите илюзии и да го превръщате в дъждовни огнени топки. Независимо дали играчът избере да играе пълен заклинател, като магьосник или духовник, или просто частичен заклинател, като бард или дори някои подкласове бойци и мошеници, те имат цял ​​набор от магии, от които да избирате.

10 Полет

Първото заклинание в нашия списък не е заклинание за атака. В крайна сметка, мощният не трябва да означава само причиняване на най-големи щети. Това заклинание за трансмутация от трето ниво позволява на заклинателя да предостави скорост на летене от 60 фута на всяко желано същество, до което се докоснат. На пръв поглед не изглежда много. Персонаж може да лети сега - голям крясък. Но заклинанието трае 10 минути, което означава, че 60 завъртания в битка и летящ магьосник, валящ разруха отгоре, може да бъде страшно нещо.

Единственият недостатък е, че тази магия изисква концентрация, което означава, че ако даден герой бъде ударен по време на полет, има шанс да падне. Но понякога рискът надвишава ползата.

9 Огнена топка

Във всяка игра на D&D е имало момент, когато някой е произнасял думите: „Ако само можех да хвърля Fireball.“ За заклинание на относително ниско ниво (призоваване на трето ниво), Fireball има удар. Враговете могат да се опитат да избягат, но дори и при успешна проверка, те все пак получават известни щети от огън. Заклинанието също така кара нещата в района да се запалят, което определено може да бъде от полза при трудна битка. Fireball причинява масов хаос, но какво е D&D без малко хаос?

8 Лечебен дух

Това заздравително заклинание предизвика много разногласия сред редиците на феновете на D&D, когато излезе в Ръководството за всичко на Xanathar . Хората обвиняват Лечебния дух, че е разбит, но ние не сме тук, за да съдим. Всичко, което знаем, е, че с това заклинание рейнджър или друид може да направи прилично изцеление в битка само с бонус действие. Членовете на партията могат да влязат и излязат от квадрат, за да си върнат някои хитови точки и това заклинание трае цяла минута.

СВЪРЗАНИ: Теория за Големия взрив Актьори на Уилям Шатнър ​​в Подземия и дракони Епизод

Извън битката обаче нещата стават луди. По същество всеки герой може да получи 10d6 точки за хит обратно, като създаде това, което обичаме да наричаме „конго-линия на изцеление“. Това е много изцеление за заклинание от второ ниво. Има препоръки за това как да направите тези заклинания по-малко мощни, но ние казваме, че оставете друидите и рейнджърите да лекуват!

7 Charm Monster

Charm Monster е друго заклинание от Xanathar’s, което може да бъде изключително мощно, ако се използва правилно. Това е почти Charm Person, но за същества, което означава, че можете да се сприятелите с голямото лошо и да избегнете последната битка с шефа, която DM планира от седмици. Това изисква спасяване на Мъдрост, но ако съществото се провали, то е очаровано за цял час. Всеки достоен играч вероятно може да намери много забавни приложения за очарована сова, ние сме сигурни в това.

6 Слънчев изблик

Феновете на подкаста The Adventure Zone ще разпознаят това заклинание като такова, което Taako прави по време на последната битка на Balance Arc, когато нещата започват да изглеждат ужасно за Tres Horny Boys. Тази магия не само нанася 12d6 щети на неуспешна конституция, но също така кара хората, които са се провалили, да бъдат заслепени. Това означава, че те не само автоматично се провалят при проверки на способностите, които изискват зрение, но и имат недостатък при атаките си и всяка атака срещу тях има предимство. Никак не е зле.

5 Метеорен рой

Това заклинание е почти огнена топка на стероиди. Колелото може да го превърне в дъждовни метеори и да нанесе 20d6 щети от огън и допълнителни 20d6 щети. Успешното спестяване на сръчност намалява тази щета наполовина, но това все още е 20d6 щета, което изобщо не е забавно.

4 Душевен писък

Psychic Scream не причинява толкова големи щети, колкото Meteor Swarm, но получава слота над него в списъка по две причини. Първият е, че Метеорният рой не може да прави разлика между приятел и враг, докато Психичният писък може.

Има спасително хвърляне, но това е спестяване на разузнаването и не много същества са добри в тях. Това заклинание определено ще даде предимство на всяка страна по време на голяма битка.

3 Пожелание

Описанието на заклинанието започва: „Wish е най-могъщото заклинание, което може да направи смъртно същество.“ Така че да, той е в нашия списък. Има безкрайно използване на това заклинание. На най-основното ниво заклинателят може да възпроизведе всяко заклинание от осмо или по-ниско ниво, без да се притеснява за компоненти или нещо подобно, но има много други приложения. Заклинателят може да излекува цялата им партия или да окаже съпротива на нещо или дори да създаде предмет на стойност много, много златни парчета.

Но заклинание като Wish не може да се ограничи само до списък с определени резултати. Що се отнася до нас, стига DM да е добре да изпълни желанието, тогава е изпълнимо. Като се има предвид това, заклинанието наистина оказва влияние върху заклинателя и DM е напълно в правото си да създаде непредвидени ефекти или резултати. Очевидно това не е идеално, но създава добра ролева игра.

2 Power Word Kill

Тук имаме класическото заклинание insta-kill. Няма проверка, няма запис, няма ролка, няма нищо. Като просто изрече дума, заклинателят може да накара едно същество да умре.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 20-те най-ефективни трика за победа над драконите

Единственото изискване е съществото да има по-малко от 100 точки за попадение, но едва ли това изглежда достатъчно. Но не можем да отречем силата да можем да разговаряме някого до смърт, така че това е второто място в нашия списък.

1 Симулакрум

Ще започнем с лошите новини за нашата магия номер едно: тя изисква рубин, който струва 1500 златни парчета. Това са много пари, знаем, но си струва цената. Това заклинание позволява на заклинателя да създаде дубликат на звяр или човек и макар да има само половината от ударените точки като оригинала, иначе е перфектен дубликат. Той може да предприема действия самостоятелно и има същата статистика като първоначалното същество.

СЛЕДВАЩО: 20 неща, които всеки сбърква за подземията и драконите

Има някои предупреждения, че не може да си възвърне слотовете за заклинания и не се изравнява, но все пак. Ако магьосник, който е в състояние да направи това заклинание от седмо ниво, направи симулатор от себе си, това са много допълнителни слотове за заклинания, които самият съветник не трябва да губи. Това може да бъде много полезно в трудна бойна ситуация, но дори и извън борбата, тази магия има толкова голям потенциал.

Има безброй сценарии, в които перфектният дубликат може да се окаже полезен. Има и много маниаци, в които една страна може да влезе със Симулакрум, и какво е D&D без хитрости?