10 сюжетни обрата, които нараняват видеоигрите (и 10, които ги спасиха)
10 сюжетни обрата, които нараняват видеоигрите (и 10, които ги спасиха)
Anonim

Подобно на филмите, видеоигрите използват сюжетни обрати, за да шокират и да ви направят пауза, за да запомните дали потенциално сте го виждали. Разликата между видео игрите и другите носители е, че инвестирате много повече време във видео игра. Средната продължителност на играта на видеоигри е около 12-15 часа. С тази сума на инвестицията, сюжетите трябва да си заслужават.

В по-голямата си част, обратите на видеоигрите в някои от популярните игри подобриха сюжета. Някои дори са създали заговори за бъдещи продължения (Resident Evil, например). Когато се представи добър обрат, в червата си знаете дали играта на играта си е струвала до този момент. Добрият обрат се основава на фини улики, останали по време на играта, и включва измама, при която играта ви насочва да мислите по един начин и ви хвърля обрата върху вас изведнъж.

Но има някои игри, които ви дават обрат, който няма смисъл или изглежда случаен, без предварителна настройка. В тези случаи предполагаемото изплащане вреди на видеоиграта. В някои случаи завършването на играта дори не си заслужава.

Списъкът по-долу съдържа основни спойлери. Някои от обратите се случват в средата на играта, но повечето от тях се случват в края на играта. Ако не сте играли никоя от игрите, пропуснете записите, ако не искате да разберете какво се е случило в конкретната игра.

Ето 10 обрата, които нараняват видеоигрите (и 10, които ги спасиха).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Смятан за една от най-шокиращите сцени в историята на видеоигрите, преминаването на Aerith във Final Fantasy 7 всъщност вреди на играта. Приблизително по средата на играта Аерит си отива, което обърква геймърите, тъй като играта я настройва да бъде един от главните герои на Final Fantasy 7.

Играчите бяха най-вече разстроени, тъй като се чувстваше, че инвестициите им във времето до този момент не бяха спазени.

Не забравяйте, че игрите Final Fantasy не са кратки и преминаването на Aerith се случва в края на първата част. Повечето играчи я намериха достатъчно мощна, за да я задържи в партито и да надгради уменията й и да я снабди с правилните оръжия.

Може би ако това събитие се е случило в самото начало, би било поносимо.

19 Saved: Resident Evil (оригинал)

Има издадени над 20 игри в поредицата Resident Evil. Но първата игра - издадена през 1996 г. - предоставя един от най-добрите обрати на сюжета през това десетилетие.

По време на играта си взаимодействахте с Алберт Вескер, който е лидер на групата STARS. Или поне така си помислихте. STARS беше специалната служба за тактика и спасяване, свързана с полицейското управление на град Ракун. Wesker обаче е разкрит точно преди края на играта като двоен агент, работещ за Umbrella. Винаги е планирал да предаде екипа си на STARS.

Уескър се оказва главният лош човек в следващите Resident Evil игри до номер 5, когато най-накрая е изпратен от Крис Редфийлд.

18 Hurt: Far Cry (оригинал)

Far Cry се почувства като прибързана игра с толкова много общи клишета. Това предизвика много объркващ и заплетен сюжет.

Започва нормално - поне за стандартите на Far Cry - с придвижване и премахване на лоши момчета отляво и отдясно. Представени са улики, че нещо не е на този остров - че може би има и нещо друго. В този момент досадни чудовища ви нападат с пълчища, докато се борите да научите тайните на вулкана.

Оказва се, че се провеждат някои експерименти в стил X-Files.

Поне Far Cry 3 даде на франчайза достатъчно изкупуване, за да забрави оригинала.

17 Saved: Call of Duty: Modern Warfare

Когато се изговаря името Call of Duty, повечето хора се сещат за мултиплейър аспектите. Игрите Call of Duty наистина включваха мисии за един играч, но тази, която изненада повечето фенове, беше Modern Warfare.

Към края на играта получавате мисия с инструкции за спиране на ядрената бомба. Единственият проблем е, че никой не може да направи нищо по отношение на бомбата. Не можете да го спрете. Вместо това вие и вашите колеги се изправяте срещу ултранационалистите в престрелка.

Газ е елиминиран, Григс е изпратен и Сапунът е тежко наранен. Сапун все още получава няколко снимки, за да довърши ултранационалистичния лидер Захаев. Но не знаете какво точно се е случило с Прайс и Сапун. Екранът избледнява до бяло.

16 Hurt: Fallout 3

За Bethesda е трудно да сбърка със серията Fallout. Като обръщат внимание на всеки малък детайл в околната среда и историята, разработчиците правят невъзможно да не се насладите на игра Fallout. С изключение на един момент във Fallout 3.

Краят на Fallout 3 ви кара да се самопожертвувателно да спрете чистотата на проекта. За целта ще трябва да влезете в контролна зала, която е наводнена с огромни количества радиация. Няма да живееш.

Имате избор да изпратите там какъвто и да е герой.

Разработчиците забравиха, че вашият помощник Ghoul е бил с вас през цялото време.

Той е имунизиран срещу радиация. Сега би било идеалното време за него да засили и да изключи Project Purity. Тази дупка на парцела издържа, докато разширяването поправи грешката.

15 Запазено: Bioshock

BioShock взема всичко, което правите, и изкривява реалността по време на игра, за да ви даде един от най-добрите обрати в историята на видеоигрите.

Атлас е вашият водач, който винаги казва, „саможертвена мисия“. Винаги се следваше инструкция и винаги ще се подчиняваш. Само дето тази начална фраза има по-тъмно значение. „Бихте ли любезно“ е фразата, която Атлас използва, за да накара вас (главния герой) да направите всичко, което той иска от вас. Колкото и учтив да мислите за Атлас, той е зъл.

От момента, в който сте поели първата задача на Атлас, вие сте следвали пътя на неговия слуга, като му е бил измит мозъка рано, за да изпълни всякакъв вид задача - благородна или зла.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 щеше да се изравни в първите две игри, като разкри защо Кратос съществува.

В номер 3 Кратос достига до Кутията на Пандора. Очакването на вътрешността е нещо толкова силно, че ще спаси човечеството - като физическо оръжие или дори човек с магическа сила. Но не беше нито едното, нито другото. Това, което ще спаси човечеството, е нематериалната концепция за надеждата.

Как очаквате Хоуп да унищожи планината Олимп и Зевс, което беше планът на Кратос от самото начало?

Това беше толкова разочарование, че геймърите заявиха, че God of War 3 е най-лошият във франчайза.

13 Saved: Assassin's Creed

Понякога най-доброто разкриване на сюжета е това, което ви е показано в началото на играта. Това се случи в Assassin's Creed.

След като се заредите в играта, вие сте поднесени с изненада, която ви информира, че всичко е компютърна симулация и има много повече в сюжета.

Трейлърите за играта преди пускането дадоха всяка индикация, че Assassin's Creed се е състоял по време на кръстоносните походи в играта, а не чрез симулация.

Този компютър за симулация може да е уморен, ако би се случил по-късно в играта - или в края. Но разработчиците и писателите решиха да го направят в началото, което мнозина се съгласяват, че е работило за играта.

12 Hurt: Resident Evil 5

Докато първото Resident Evil имаше страхотна история и емоционален обрат, обратът на Resident Evil 5 беше скучен от самото начало.

Дори героите по време на игра нямат голям интерес към обрата.

В началото на играта попадате на фигура с качулка, предназначена да бъде загадъчна и отдалечена. От самото начало става ясно, че тази цифра е Джил. Бързо напред към края на играта и се разкрива, че тази цифра не е нищо друго освен, познахте, Джил!

Да всъщност наречете това сюжет, когато от самото начало почти подозирате кой е, означава да дадете на играта твърде много кредит. Най-много разкриването на Джил е слаб метод за придвижване на историята.

11 Saved: Red Dead Redemption

Харесвате ли окончания, които са щастливи до края? Тогава не играйте Red Dead Redemption.

В крайна сметка Джон Марстен - персонажът, който играете - се бори, за да се измъкне от отношенията си с Рос. Мислейки, че всичко е наред, Джон отива в ранчото, където семейството му, съпругата му Абигейл и синът му Джак чакат пристигането му.

Не е толкова просто. Джон е обещал на Рос, че повече няма да преследва живота на престъпник, но няма значение. Рос води изненадваща и шокираща атака на законодатели, правителствени агенти и войници. Джон оцелява достатъчно, за да осигури безопасност на семейството си, а вие мислите, че всичко е наред.

Но не е така. Джон е прострелян няколко пъти от Рос и хората му. Някои геймъри и до днес са тъжни за смъртта на Джон.

10 Hurt: Final Fantasy X

Друга игра на Final Fantasy, наранена от сюжета, беше Final Fantasy X. Тя нарани играта по същия начин, както Final Fantasy 7: времето, прекарано в игра, не си заслужаваше, когато се появи разкритието.

Играете героя Тидус, който най-накрая се влюбва, след като имаше толкова много намеци, че той имаше любовен интерес. Това е хубав, подреден завършек на този сюжет, нали?

Научаваш, че всичко е само мечта.

Това устройство за сюжет дава най-лошия опит за обрат в разказването на истории, без значение какъв носител.

Докато стигнете до този момент, сте потънали 40-50 часа в играта, само за да изпитате „мечта“.

9 Запазено: Silent Hill 2

Рецензенти на видеоигри и други геймъри твърдят, че обратът в Silent Hill 2 е един от най-добрите за всички времена. Джеймс Съндърланд отива в Silent Hill, за да се срещне със съпругата си Мери. Когато Джеймс стига там, той изведнъж се измъчва от странни чудовища и от призрака на някой на име Мария. Мария странно прилича на Мери.

Джеймс преминава през пъзели и битки на Silent Hill, само за да разбере какво наистина се е случило с жена му. Известно време по-късно Джеймс намира видеокасета, която му показва как прекратява живота на жена си - която е била неизлечимо болна. Това събитие се случва преди събитията в Silent Hill 2 да започнат.

Всичко, което му се случи в играта, се дължи на огромната му вина за изпращането на жена му.

8 Нараняване: Metroid

Докато играете Metroid и се биете през ниво след ниво на лоши момчета и скачане на платформа, полът на Самус Аран не беше напълно ясен. Персонажът беше просто мощно същество в скафандър, което можеше да направи някои невероятни неща.

След като победиш Майката Мозък, Самус свали шлема си. Ще разберете, че Самус е жена. Този обрат не е това, което нарани Metroid, а по-скоро сексистките окончания, които можете да постигнете.

В зависимост от това колко бързо побеждавате играта, Самус ще свали дрехите й.

Първо беше нормалното завършване с премахването на каската. След това се появиха шлемът и скафандърът, които я показаха в някакво оскъдно боди. Ако завършите играта за по-малко от час, ще видите Самус да стои в сутиена и бельото си.

7 Запазено: Силен дъжд

Въпреки че геймърите не харесваха огромния фокус върху механиката за бързо събитие в Heavy Rain, напредъкът и темата на историята бяха хитът на видеоиграта.

Силният дъжд имаше повече от един сюжет, повечето от тях незначителни. Единственият обрат, който изненада много хора, беше разкриването на крайния злодей. По време на играта по време на играта имаше няколко улики, но те не бяха ясни до 50-та глава.

Някак ви хвърля, за да научите, че Скот Шелби е крайният злодей. Той обвързва всички празни места в сюжета и разкриването ви принуждава да обмислите всички улики и как бихте могли да пропуснете самоличността на Големия лош.

6 Болка: Байонета

Байонета не е най-умният водещ герой и историята на играта е слаба и двуизмерна.

Някъде по средата на историята Байонета спасява момиче, което прилича на главния герой. Е, тя споделя очилата на Байонета и манията по близалките.

Има още история, която минава, но в крайна сметка ще научите, че момиченцето е Байонета.

Един проблем: Байонета е заседнала в ковчег през последните 500 години. Сигурно писателите напълно са забравили този важен факт.

По-лошото е, че когато Байонета разбере, че момичето е тя, тя е тъжно безразлична. Дори тя сигурно е искала да излезе от играта.

5 Запазени: Spec Ops: Линията

Spec Ops не е толкова известен като Call of Duty или Battlefield. Имаше 10-годишна разлика между Airborne Commando (2002) и The Line (2012), които съдържаха невероятен обрат.

Докато напредвате в играта, капитан Мартин Уокър комуникира с полковник Джон Конрад чрез преносима уоки. Конрад е като жива съвест, която постоянно поставя под съмнение съмнителните действия на Уокър. Подхождат финалните сцени, където се получава обратът на сюжета.

В крайна сметка Уокър попада на безжизнената обвивка на Конрад. Капитанът използва Конрад като халюцинация, за да оправдае своите действия и решения в играта. Но това няма значение: Уокър успява да „види“ как Конрад вдига пистолет към главата му, молейки Уокър да поеме вината за събитията в Дубай.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando лети под радара в света на видеоигрите, но ако този основен сюжет е нещо, което трябва да се премине, радарът не пропусна много.

Играемият персонаж Спенсър е контролиран от сенчесто правителство, за да проникне и да елиминира терористична организация. За да му помогне, Спенсър е снабден с бионична ръка. Той е обещал, че ако успее, ще се присъедини към съпругата си, която уж е загубена от известно време. В известен смисъл той е бил с нея през цялото време.

Неговата бионична ръка е съпругата му.

Краят ви казва, че е трябвало да се вмъкне душа в ръката, за да се свържете със собственика. Това беше бърз и мързелив начин да се обясни ръката и сцената за проследяване не обясни нищо друго за нея.

3 Save: Castlevania: Lord of Shadow

Носталгичните геймъри обичат поредицата Castlevania.

Във Lord of Shadows замисляли ли сте се къде е бил най-емблематичният вампир - Дракула - по време на играта? Били сте се с всяко свръхестествено същество, познато на човека, като върколаци, вампири и демони, но къде беше дядото на всички тях?

Оказва се, че вие ​​научавате къде е Дракула след екрана за кредити. Всъщност вие сте Дракула.

Тази сцена е определена за около 1000 години в бъдещето (настоящите дни според играта) и вие се опитвате да спрете Сатана, който се стреми да унищожи Земята и да ви отмъсти. Lord of Shadows 2 продължава мисията на Дракула.

2 Нараняване: Звезден океан: До края на времето

Star Ocean: Do the End of Time съчетава велика механика в всеобхватна RPG. Той имаше експанзивен свят с потенциал да има неограничен геймплей, но обратът спря всичко това по пътя си.

Вие сте Файт и вашият екипаж отива в изгубен свят със зъл обект, Палачите. Разкъсват мястото. Вашата партия трябва да унищожи всеки, който контролира чудовищата. Единственият проблем е, че са в друга вселена.

Открива се порт и след като преминете през него, научавате, че героите са в симулация.

Точно така, Светът на звездния океан е игра, която се играе от деца. Към този момент нищо не е имало значение, тъй като финалът няма връзка с действителния геймплей. Просто поредният обрат на сюжета „О, вие сте в симулация“.

1 Запазено: плитка

На пръв поглед Braid е платформер в подобен дух като игрите на Марио. Имате пряка мисия: трябва да спасите приятелката си. Пътувайки през странни светове - които са направени прекрасно - вие търсите улики за местоположението на вашата „принцеса“.

Дръж се обаче. Когато стигнете до края, разбирате, че не сте се опитвали да я спасите. Тя се опитва да ви избяга. Ангажиран статус на Сталкер.

Само дето и това не е всичко. Принцесата наистина е атомна бомба. Цялата история в играта е визия в главата му. Тим, главният герой, се надяваше, че може да си върне работата по атомните бомби, използвани в Нагасаки и Хирошима.

---

Какви обрати в сюжета на видеоигри ви харесаха? Уведомете ни в коментарите!