12 неща, които трябва да знаете за Doom
12 неща, които трябва да знаете за Doom
Anonim

Doom е един от най-легендарните франчайзи във видеоигрите. За първи път дебютира през 1993 г., а последното му въплъщение току-що стартира на 13 май. Това е модерно завръщане към добрите стари дни на FPS игрите, с неограничен капацитет за носене на оръжие, без презареждане и гигантски врагове от ада, които трябва да бъдат свалени с изключителни предразсъдъци.

Независимо дали сте нов във франчайза или BFG MVP, нека се отдадем на някои история и забавни факти. Ето 12 неща, които трябва да знаете за Doom.

12 Произход

Оригиналният Doom е издаден през 1993 г. от Id Software, като наследник на Wolfenstein 3D. Разработен само от шепа програмисти и художници, оригиналният модел на Doom беше като продукт за поръчка по пощата и не беше достъпен в магазините до издаването на Final Doom през 1995 г., цяла година след комерсиалното издание на Doom II: Hell on Earth. Doom беше забележителен със своите зашеметяващи тогава нива на насилие, както и със стегнатия си и пристрастяващ геймплей и вълнуващ дизайн на нивата, изпълнен с пъзели, капани и уникална архитектура. Стилът на "гаражната група" от ранните дни в Id е описан в романа "Господари на гибелта" от Дейвид Кушнър.

Докато много хора са работили по Doom (макар и много по-малко от гигантските начинания на днешните титли с тройка A), двамата мъже, смятани за ръководители, са съоснователите на Id, Джон Кармак и Джон Ромеро. Ромеро напуска Id през 1996 г. и продължава да разработва злополучния Daikatana, както и култовия PS2 / Xbox шутър, Зона 51. Carmack остава с Id до 2013 г. Работи върху Doom 3, Doom RPG и е водещ дизайнер на Doom 2016 до оставката му. В момента Кармак е главен технологичен директор на Oculus и е основен привърженик на революцията на виртуалната реалност.

11 "Клонинги на гибел"

След избягалия успех на Doom и неговото продължение и следващите пакети с карти, множество игри за стрелба заляха пазара. Преди терминът „Shooter от първо лице“ да се използва за описание на жанра, много от тези игри с основание са били наричани „Doom Clones“. Забележителните клонове на Doom от 90-те включват Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces и Shadow Warrior. В крайна сметка жанрът на стрелба от първо лице еволюира покрай изкуствените 3D графики и двуизмерните спрайтове на герои и обхваща пълни 3D светове със заглавия като Goldeneye 007, Half-Life и собствения наследник на Doom, Quake, който взе плана за мултиплейър заложен от Doom и тичаше с него, до феноменален успех.

Чрез всичко това обаче оригиналният Doom поддържа известна известност в света на FPS, тъй като собственият му мултиплейър остава актуален у дома и на работното място с безкрайно количество генерирано от потребителите съдържание. Doom беше пуснат като заглавие на споделен софтуер и неговата вътрешна архитектура беше лесна за дисекция и експериментиране с модърите, създавайки свои собствени нива за Deathmatch за един играч и мултиплейър.

10 Мултиплейър

Doom, както и продължението му, беше една от първите игри, които можеха да се играят онлайн през интернет, още по времето на dial-up. Попитайте играчите на Doom от старата школа каква е била телефонната им сметка през 1995 г. и те със сигурност ще имат истории за ужас, които да разкажат. Буквално всяка карта от Doom и Doom II можеше да се играе онлайн, макар че по-лабиринтните етапи определено бяха по-малко благоприятни за двубоя.

Съвсем наскоро Doom и Doom II бяха включени в изданието Doom 3: BFG. И двете класически игри са оборудвани с четирима играчи с разделен екран и съвместна игра и това е толкова пристрастяващо, колкото преди двадесет години. Състезанието срещу приятели в луда борба със Супер Пушката и използването му за намаляване на противниците до кървави 2D купчини кости и черва никога, никога няма да загуби блясъка си. Докато Doom 3: BFG Edition е най-лесният начин да се насладите на класическия Doom Deathmatch, има много начини да изживеете Doom онлайн на компютър. И с практически всеки компютър, тъй като спецификациите за стартиране на играта са невероятно ниски; сериозно, работният плот на баба ви може да работи Doom изключително добре, гарантирано.

9 Doom II: Адът на Земята

Doom II, издаден през 1994 г., предлага повече от същите, но по-големи и по-добри във всяко отношение. Заслугата на прецизния контрол и лесна за употреба механика на снимане, която Doom II поддържа, както и наистина. Докато Doom представи много от основните концепции, Doom II е мястото, където истински се роди „хеви метъл“ образът от 90-те FPS.

Сред представянето на няколко нови врагове и набори от плочки, Doom II се помни главно с две неща: първо, невероятния си дизайн на ниво, който бавно усилва трудността и сложността на етапите си, докато играчът жонглира с ключове и търси тайни врати като тежко въоръжен луд с ОКР; второ, Doom II представи на света най-великото оръжие за видеоигри за всички времена, Super Shotgun, двуцевно чудовище, което е изключително мощно и удовлетворяващо приложение на праведно унищожение. Това е толкова емблематично оръжие, лесно е да се забрави, че Super Shotgun дори не се появи в оригиналния Doom, който имаше само малко по-малко разрушителния едноцевен вариант.

8 Doom Spin-off

След Doom II щеше да минат цели десет години преди следващото номерирано влизане, Doom 3. Въпреки това Doom все още остава популярен, поради безкрайния си поток от нива, направени от фенове. В допълнение пристанищата на Doom си проправиха път до такива конзоли като Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar и дори Super Nintendo, макар и в силно цензурирана форма. Портовете на Doom и Doom II дори си проправиха път към Game Boy Advance и бяха изненадващо играеми.

В допълнение към тези повторни издания, шепа Doom spin-offs видяха освобождаване през годините между Doom II и Doom 3, като най-забележителната от тях беше изключителната Doom 64. Въпреки че все още включва хаотичното действие, с което Doom беше известен, Doom 64 предлага много по-тъмна версия на естетиката. Сериозно, осветлението беше толкова слабо, често беше трудно да се види какво се случва, което беше жалко, защото героите и оръжията в играта бяха уникални за Doom 64, вдъхновени от оригиналните заглавия, но актуализирани до повече оцеляване-ужас тон. Освен това музиката избягва хеви метъл елементите на Doom II в полза на по-ниските клавиши и атмосферните мелодии. За всички намерения и цели Doom 64 преодолява разликата между кинетичното действие на Doom II и по-преднамерените аспекти на Doom 3 и хорър. Ако някой може да го намери, той 'си струва да се провери за историческата му стойност, както и за собствените си достойнства като солиден стрелец.

7 Коламбина

На 20 април 1999 г. двама тийнейджъри от гимназията Columbine в Колорадо застрелват и убиват 13 души и раняват 21 други, преди да се самоубият. Това беше трагично събитие, което затвори книгата за 20-ти век по болезнен начин.

В последвалата медийна лудост, в която така наречените експерти се опитаха да обяснят неразбираемите действия на двама на пръв поглед безобидни тийнейджъри, стана ясно, че двамата младежи са запалени играчи на видеоигри, които особено се радват на заглавия като Duke Nukem 3D и наистина, Doom. Всъщност един от убийците дори създаде свои собствени нива за играта в свободното си време. Тази малка част от информацията бързо беше издухана пропорционално, с твърдения, че насилието в играта, както и нейните сатанински образи, е оказало влияние върху извършителите на трагедията в Columbine High.

Никога не е установена връзка между Doom и училищната стрелба, но бързо възниква градски мит, показващ, че нивата на Doom, които убиецът е направил, всъщност се базират на неговото училище и че те ще преминат през нивата като практика за предстоящото им клане. В действителност нивата нямаха забележима връзка с инцидента, но неистовите спекулации и необосновани обвинения бяха само върхът на айсберга, що се отнася до медийната буря, последвала събитието. Въпреки че честотата на стрелбите в училищата продължава да нараства през 21-ви век, Трагедията на Кълъмбин все още остава в съзнанието ни като едно от най-важните събития в новата американска история.

6 Doom 3

През 2004 г., цели десет години след първото издание на Doom II и седем години след Doom 64, Id се завърна с Doom 3, една от най-поляризиращите игри на всички времена. След пускането му той беше похвален за великолепната си графика и обитаваща атмосфера, както и за преживяването на ужасите, преразказано на оригиналната история на Doom. От друга страна, той беше осмиван заради лошата си актьорска игра и липсата на класическите и обичани от Doom класически екшъни и експлозии. В по-голямата си част само последният час от играта, който е поставен в зашеметяваща интерпретация на Ада, е единодушно оценен, тъй като играта се връща към корените си и е пълна с прав изстрел и пушка Doom беше известен с.

Която и страна на оградата да падне, не може да се отрече, че всяка игра на Doom е историческо събитие и не можем да виним Id за опитването на нещо ново с опита им за история на ужасите с актуализирани версии на легендарните чудовища на Doom и дори повече легендарни оръжия. Версията Doom 3 на Plasma Gun, по-специално, се чувстваше направо перфектна в ръцете на версията на тази игра на емблематичния безименен герой, наречен от феновете „Doomguy“.

5 Дебатът за фенерчето

Един от най-разделящите аспекти на Doom 3 беше неговата потискаща и всеобхватна тъмнина. Докато осветлението и сенките на играта бяха впечатляващо техническо постижение по това време (и играта все още изглежда страхотно и днес, както BFG Edition може да потвърди), много играчи бяха разочаровани, че не са могли да видят нищо през половината време и не са могли да се оборудват пистолет и фенерчето им едновременно. Id настояваше, че невъзможността да се използва фенерчето им заедно с оръжие е умишлен избор на дизайн за баланс и атмосфера, но геймърите не го купиха.

Всъщност една от първите модификации, направени за играта, беше „The Duct Tape Mod“, която прикрепи фенерчето към пистолета на Doomguy. Много играчи оцениха мода, макар че други усещаха, че той намалява от ужасната атмосфера на играта. През 2012 г. с издаването на BFG Edition Id отстъпи и една от най-популяризираните характеристики на преиздаването беше, че персонажът на играча ще бъде снабден с фенерче, монтирано на броня, което той може да активира независимо от оръжията или верижни триони, които носеше.

Естествено, повечето фенове останаха доволни, макар че някои закоравели фенове на Doom 3 усещаха, че играта е опростена и лишена от елементите на ужасите чрез добавяне на постоянен източник на светлина, въпреки че Id се опита да я балансира, като акумулаторните батерии се изтощиха сок изключително бързо, принуждавайки играча да го използва пестеливо.

4 Филмът

Те казват, че видеоиграта не е наистина успешна, докато Холивуд не я съсипе с ужасен филм. В негова защита има много по-лоши филми, базирани на видеоигри, от Doom от 2005 г., с участието на Карл Урбан (Dredd), Дуейн Джонсън (още когато той е бил кредитиран като The Rock) и Rosamund Pike (Gone Girl).

Филмът отвежда предпоставката на играта за портал към отварянето на ада и последвалата оргия за убиване на демони, която го замества с твърде научно обяснение за генетичните маркери за добро и зло … или нещо подобно. Филмът получава грешен тон, но продуцентският дизайн е доста впечатляващ и всъщност сценарият има моменти на хитрост, особено във финалния акт.

В наши дни обаче филмът се запомня повече със своята последователност от първо лице-стрелец. Всъщност, цяло десетилетие преди Хардкор Хенри, Doom включваше дълга сцена, показана от гледна точка на характера на Карл Урбан, докато той се развихри, въоръжен с големи оръжия и, да, резачка.

3 Doom 4 (анулиран)

Doom 4 беше обявен през 2008 г., но тази игра не е същата Doom, която току-що излезе миналата седмица. Първоначалната визия на Doom 4 беше да види пускането на PS3 и Xbox 360, както и на персонални компютри и ще преосмисли сценария на Doom II: Hell on Earth по начина, по който Doom 3 е преосмисляне на оригиналното заглавие. Казано е, че оригиналната версия на Doom 4 е силно повлияна от Call of Duty и е пълна със сценарийни последователности. Макар че със сигурност щяха да се забавляват, в крайна сметка това не беше достатъчно Doom за Id.

Идентификацията, закупена от ZeniMax Media, със сигурност оказа ефект върху развитието на Doom 4, както и анонса на PS4 и Xbox One. Докато Wolfenstein: The New Order видя пускане както на конзоли от последно, така и на текущо поколение, Doom е ексклузивно за настоящото поколение (и PC, разбира се). След първото публично съобщение на Doom 4 през 2008 г. се казва, че разработката е спряна и рестартирана поне още веднъж, преди играта в крайна сметка да се превърне в Doom 2016.

2 Doom 2016

Изминаха дванадесет години от пускането на Doom 3 за първи път и сега е време да поемем отново легионите на ада! Докато Doom 3 беше напрегнат и атмосферен римейк на оригиналното заглавие, Doom 2016 има за цел да възпроизведе хеви метъл вълнението и неистовия темп на класическия Doom с модерна графика и някои леко актуализирани усещания. В Doom няма презареждане; можете да стреляте с всяко от оръжията си, докато изсъхне, а скоростта на движение е освежаващо бърза.

Doom е обвиняван за много актове на насилие в реалния живот през годините и носи страха, който вдъхва, като почетен знак. Doom 2016 има за цел да шокира по-скверните сред нас с обилните си нива на кръв и черва, както и с нова функция Glory Kills. След като доведе врага до критично здраве, демонът ще влезе в шахматно състояние, в който момент Думги може да изтича до него и да извърши справедливо брутално убийство в мелето направо от най-жестоките части на нашето колективно въображение.

Може би затова разработчиците се наричат ​​„Id“.

1 SnapMap

Една от най-интересните концепции в новата Doom е нейният завладяващ звуков редактор на ниво, SnapMap. Докато редакторите на нива не са нищо ново, дори в конзолното пространство (трябва да прекараме стотици часове в изграждане на нива в Timesplitters за PS2), Doom 2016 работи с него по начин, който никога не сме виждали досега.

На първо място, генерираното от потребителите съдържание е изцяло конзолно неутрално, което означава, че съдържанието, изградено на PS4, може да се възпроизвежда на Xbox One и PC и т.н. SnapMap има напълно функционална логическа система; SnapMap може да се използва за създаване на мултиплейър карти на Deathmatch, но също така може да се използва за създаване на пълнофункционални нива на истории с активирана кооперация. Възможностите за това, което по същество е FPS версия на LittleBigPlanet, са безкрайни и от общността ще зависи да разкрие истинския потенциал на SnapMap.

---

Ето, сега сте официален учен на Doom! Вземете знанията си и ги споделете с все още непросветените. Пропуснахме ли някакви страхотни любопитни факти? Чели ли сте някой от романите на Doom? Те са истински! Изключете звука в раздела за коментари!