15-те най-мощни артефакти от подземия и дракони, класирани
15-те най-мощни артефакти от подземия и дракони, класирани
Anonim

Магическите предмети, които могат да бъдат намерени или подправени в Dungeons & Dragons, обикновено се разбиват на категории по сила, като главни и малки.

Тези категории са предназначени да действат като ръководство за капитана на подземието, така че да могат да разпространяват предметите в цялата кампания по балансиран начин.

Ако група от авантюристи на ниско ниво получи достъп до екипировка на високо ниво, тогава те ще разпръснат всяко чудовище, което срещнат.

Има специално ниво на магически предмети, които надхвърлят обикновените, които често срещате. Тези уникални предмети се наричат ​​„артефакти“ и те представляват съкровищата със силата, която може да оформи света около тях.

Артефактите имат способността да дерайлират кампаниите, тъй като дават на играчите способността да станат неудържими в битка.

Днес сме тук, за да класираме най-мощните магически артефакти, съществували в многобройните издания на Dungeons & Dragons.

От магическото тесте карти, които могат бързо да приключат кампания до кристала, който може да превърне страхливците в завоеватели, ето 15-те най-мощни подземия и дракони, класирани !

15 Палубата на много неща

The Deck of Many Things е предмет, който всъщност се е появил в няколко кампании на Dungeons & Dragons, въпреки че обикновено идва с предупреждение, тъй като този елемент има потенциал да отмени времето за игра. Приключението може да приключи бързо поради няколко лоши тегления от палубата.

Колода на много неща е вълшебна колода от карти.

Играчът може да избере да изтегли до четири карти от тестето, като всяка от тях притежава невероятно мощна магическа способност.

Причината Декът на много неща да постави толкова ниско в този списък се дължи на способността му да навреди на играчите. Доброто изтегляне от тестето може да предостави безплатни замъци, нива на герои и дори няколко употреби на заклинанието "желание".

Лошото изтегляне от тестето може да доведе до загубени статични точки, да бъдете в капан под земята или да откъснете душата си от тялото си, за да може да бъде хванато в друга равнина на съществуване.

14 Философският камък

Най-основната мотивация за авантюрист в кампания Dungeons & Dragons е желанието да се търси съкровище. Чудовищата и злодеите по света са склонни да пазят най-добрите неща за себе си, поради което често имат среща с края на острието на авантюрист.

Авантюрист в кампания Dungeons & Dragons няма да осъзнае колко са бедни, докато не започне да купува земя или кораби. Именно тези видове предприемачески авантюристи биха искали да потърсят Философския камък, който ще осигури богатство отвъд най-смелите им мечти.

Сребристото вещество, което съществува във Философския камък, предоставя на тайнствения заклинател способността да преобразува пет хиляди паунда желязо в сребро или хиляда паунда олово в злато.

Философският камък осигурява почти неограничено богатство, въпреки че трябва да следите Волдемор.

13 Неуязвимият герб на Арнд

Един от най-бързите начини да прекратите битка в Dungeons & Dragons е да постигнете критичен удар, тъй като удвоява всички щети, които нанасяте в една атака. Обикновено постигате критичен удар само като хвърлите двайсет на двадесет задни зарове, което е последвано от отново хвърляне, за да потвърдите попадението.

Има елемент, който ви прави имунизирани срещу критични попадения, както и намалява щетите от почти всички видове атаки: неуязвимият герб на Арнд.

Неуязвимият герб на Арнд добавя +5 към вашия клас броня, прави ви имунизирани срещу критични удари и промъкнати атаки, отнема десет точки щети от всеки удар и двадесет точки от киселина, студ, електричество, огън и звукови щети.

Клирик или Паладин, който носи палтото, ще има своите класови способности да работят така, сякаш са с четири нива по-високи. Това може да е най-добрият костюм за броня в цялата игра, в зависимост от изданието на Dungeons & Dragons, което играете.

12 Персоналът на влъхвите

Магическите жезли и пръчки са едни от най-полезните предмети за заклинателите в Dungeons & Dragons. Това са магически предмети, които ви позволяват да правите заклинания, които изразходват зарядите в предмета, а не от собствения запас от магия на заклинателите.

Тези артикули имат крайно количество приложения, което означава, че не можете да разчитате на тях завинаги.

Персоналът на влъхвите предлага на потребителя достъп до широк спектър от заклинания, някои от които са на високо ниво. Един от най-добрите аспекти на персонала е, че той има способността да поглъща заклинанията, които ви се правят, и да ги преобразува в заряди за своите способности.

Персоналът на Влъхвите също предлага висока степен на устойчивост на заклинания на своя притежател. Той също така има една от най-опустошителните атаки на възмездие в играта, тъй като счупването на напълно зареден персонал на влъхвите над коляното ви може потенциално да нанесе 400 точки щети на всички в рамките на десет фута от вас.

11 Пръчката на Оркус

Оркус е един от многото космологични демони на принцесите на подземията и драконите, които властват над различните адски слоеве на Бездната.

Оркус е един от най-оформените Принцове на демони, поради факта, че се е появявал в няколко приключения, което означава, че той е и този, който играчите най-често срещат в битка.

Orcus владее мощна магическа пръчка в битка, която функционира като боздуган в определени издания на Dungeons & Dragons.

The Wand of Orcus е един от първите артефакти, които някога са се появявали в добавка Dungeons & Dragons и това е глупаво.

Той има 50% шанс да унищожи всичко, до което се докосне, с изключение на Демоновите принцове и тези с божествена сила.

По-късните издания на Dungeons & Dragons добавиха много статистика и правомощия към пръчката на Orcus през годините, но тези бледи в сравнение с първоначалното докосване на унищожението.

10 Пръчката от седем части

Основните артефакти на Dungeons & Dragons рядко се появяват в публикуваните приключения и модули на кампанията, поради това колко неравномерни са техните сили.

Прътът на седемте части е изключение от това, тъй като имаше цяла кампания, изградена около намирането на всичките му парчета и противопоставянето на онези, които биха използвали силата на пръта до зли цели.

Както подсказва името, пръчката от седем части трябва да бъде сглобена от седем различни парчета. Намирането на седемте различни части на пръчката е приключение само по себе си, тъй като парчетата имат тенденция да се телепортират, ако са прикрепени неправилно една към друга.

Пръчката от седем части придобива нови сили за всяко добавено парче.

Готовият прът дава на своя притежател безплатен достъп до някои от най-мощните магии на клирици и друиди в играта, включително Control Weather и Whirlwind, които могат да се използват веднъж на ден.

Самият прът също е мощно оръжие, което дава безплатни подвизи на своите владетели, за да могат да го използват по-добре в битка.

9 Мечът на Кас

Някога Кас беше доверената дясна ръка на Vecna. На Кас е дадено мощно магическо острие от Вечна като награда за услугата му, която той е нарекъл Мечът на Кас.

Острието всъщност имаше собствена злонамерена воля и убеди Кас да предаде господаря си, което доведе до загуба на око и ръка.

Мечът на Кас се задържа в света на Ерт, където все още се стреми да завърши работата и да убие Вечна. Мечът на Кас предлага невероятни сили на всеки, който е достатъчно смел, за да го притежава, поради факта, че е едно от малкото +6 оръжия в играта.

Мечът на Кас дава +10 за оценката на силата на своя владетел, а неговите запалени / ворпални черти означават, че той незабавно ще унищожи повечето противници, върху които е нанесен критичен удар.

Мечът на Кас също дава на своя притежател свободен достъп до няколко мощни заклинания, като „богохулство“ и „убий живот“.

8 Пръстенът на зимата

Искате ли вашият герой Dungeons & Dragons да притежава комбинираните сили на Elsa от Frozen и Iceman от комиксите The X-Men? Ако е така, тогава това е артикулът за вас.

Пръстенът на зимата предлага една от най-големите магически способности на всеки артефакт в Dungeons & Dragons. Пръстенът на зимата предотвратява стареенето на вашия герой, което ще им позволи да изневеряват на смърт, докато могат да спрат себе си да бъдат унищожени.

Пръстенът също така предлага постоянна защита от ефекти на надраскване, което прави невъзможно проследяването с магия.

Истинската сила на Пръстена на зимата е в способностите му, основани на лед. Пръстенът ви позволява да замразите врага там, където той стои, така че той ще се счупи при едно попадение.

Можете да създавате големи, направени от лед, както и многократно да спамвате мощни ледени заклинания, като „Замразяващата сфера на Отилуке“. Само глупак би предизвикал притежателя на Пръстена на зимата в битка.

7 Могъщите регалии

Магически предмети, които повишават статистически точки, са едни от най-ценените и търсени съкровища във всяка кампания Dungeons & Dragons.

Увеличаването на вашите статистически точки ще ви накара да удряте по-силно и по-трудно да ви удрят. Заклинателите особено обичат да увеличават статистиката си, тъй като това им дава повече заклинания и прави магията им по-трудна за устояване. Поради тази причина Regalia of Might е толкова ценена.

Всъщност има няколко Regalias of Might, като всяка от тях съответства на различните подравнения.

Всяка Regalia е набор от три елемента: корона, кълбо и скиптър.

Притежаването на който и да е от тези предмети ще ви даде бонус към статистиката ви и достъп до няколко мощни заклинания, но носенето и на трите ще ви даде +4 на всяка статистика и ще направи Небесните / Адските същества по-склонни да ви служат, ако се обърнете към тяхната помощ в битка.

6 Сферата на унищожението

В Dungeons & Dragons има няколко заклинания, които ви дават силата да изтриете врага си от съществуването.

Тези магии са противоречиви, тъй като играчите не искат да ги използват срещу врагове, които могат да имат страхотни предмети, които могат да спасят, а майсторите на подземията обикновено не искат напълно да унищожат герой с едно неуспешно спасително хвърляне.

В Dungeons & Dragons има артефакт, който представлява чистата сила на унищожението. Известно е като Сферата на унищожението и е тъмно кълбо, което действа като миниатюрна черна дупка.

Всичко, което влезе в контакт със Сферата, е напълно унищожено и само пряката намеса на бог може да ви спаси. Този ефект е смекчен в по-късните издания, така че просто сте загубили частите на тялото, които са влезли в контакт със Сферата.

Възможно е заклинателите да се опитат да преместят Сферата чрез чиста сила на волята, но ако не се провери, Сферата ще се придвижи към тях …

5 Талисманът на чисто добро / крайно зло

В Dungeons & Dragons има два предмета, които имат потенциала да унищожат незабавно много същества в играта с едно действие.

Талисманът на чистото добро има способността да накара земята буквално да погълне всеки зъл божествен заклинател, който притежателят му може да види.

Ако човекът, който използва това устройство, е особено благочестив, тогава целта на Талисмана не получава спасително хвърляне. Талисманът на крайното зло има същия ефект, с изключение на това, че е насочен към добрия божествен заклинател.

Може да се твърди, че терминът "божествен заклинател" засяга много различни класове герои и същества в играта, стига да могат да правят едни божествени заклинания, което означава, че този предмет има невероятна полезност, когато става въпрос за нанасяне на възмездието на боговете.

4 Окото и ръката на Vecna

Кас не успя да победи Vecna ​​по време на тяхната кулминационна битка, но успя да отсече лявата ръка на Vecna ​​и да извади едното му око.

Силата на Vecna ​​е такава, че безплътните му крайници се превръщат в мощни магически артефакти. Единственият недостатък на тяхното използване е, че трябва да премахнете съответния крайник, за да получите достъп до техните правомощия.

Това означава, че вашият герой ще трябва да отреже ръка и да извади око, за да използва тези артефакти.

Окото и ръката на Vecna ​​дават на потребителя си невероятен набор от магически заклинания, които те могат да призоват по всяко време. Използването на двете части на Vecna ​​беше още по-полезно във второто издание на Dungeons & Dragons, тъй като предоставяше 70% шанс да игнорирате всяко заклинание в играта.

3 Кълботата на драконовия род

Искате ли вашият герой Dungeons & Dragons да бъде най-добрият, както никой никога не е бил? Ако е така, тогава има няколко елемента, които ще ви позволят да станете Khaleesi на вашия собствен свят на кампании.

Съществуват няколко различни Orbs of Dragonkind, като всяко от тях съответства на различен тип дракон.

Притежателят на едно от Кълбовете може да завладее умовете на всеки дракон, чийто тип съответства на цвета на тяхното Кълбо, сякаш са им нанасяли заклинанието „доминиращ човек“.

Кълбото също ви прави имунизирани срещу оръжието за дишане на този вид дракон, както и ви дава достъп до специфични заклинания, които са различни за всеки един.

Всеки, който притежава множество Кълба на Драконий вид, може да се превърне в едно от най-страшните същества в техния свят, тъй като много малко хора могат да се противопоставят на силата на древен дракон.

2 Киринишадата

Кирик беше един от най-могъщите богове на забравените царства поради факта, че неговите области включват аспекти на лъжи и насилие. Има няколко романа, написани за възхода на Кирик на власт и плановете му да завладее земите на Торил.

Кирик се доближи до постигането на световно господство, тъй като създаде мощен артефакт, известен като Киринишада, който може да улови умовете на другите.

Това беше вълшебна книга, която превърна всеки, който я прочете, в набожен поклонник на Кирик. Силата на Киринишад беше такава, че действаше върху самите богове, тъй като Маск почти загуби ума си, докато четеше книгата.

Силата на Киринишад също действа, когато се чете на глас. Ако планът на Кирик беше успял, тогава той можеше да превърне всеки герой в Забравените царства в един от своите слуги.

1 Креншинибон

Drizzt Do'Urden може да е най-известният герой в Забравените царства поради няколко популярни романа, които са хроники за неговите приключения.

Първото приключение на Drizzt Do'Urden се случи в книга, наречена The Crystal Shard. Заглавието се отнася до мощен магически артефакт, известен като Креншинибон, който е попаднал в ръцете на магьосник, който се опитал да използва неговата сила, за да завладее света.

Всеки, който владее Креншинибон, може да създаде магическа кула, известна като Кристал-Тирит. Докато е вътре в кулата, носителят на Креншинибон е имунизиран срещу всички форми на щети.

Креншинибон се нуждае от слънчева светлина, за да може да използва своите сили, но когато е напълно зареден, той дава на своя носител способността да наложи всякакви заклинания за призоваване или омагьосване, сякаш са заклинатели от осемнадесето ниво.

Силата на Кристал-Тирит беше такава, че можеше да пороби умовете на околните, включително носителя на Креншинибон, който непрекъснато би бил закачан да изпълнява по-гнусни действия.

В ръцете на правилния злодей, силата на Креншинибон лесно би могла да позволи на носителя му да завладее света.

---

Можете ли да се сетите за други невероятно мощни артефакти от Dungeons & Dragons , които сме забравили? Звучи в коментарите!