15 „класически“ видеоигри, които всъщност са ужасни
15 „класически“ видеоигри, които всъщност са ужасни
Anonim

Историята на видеоигрите е невероятно завладяваща. От скромното начало с простата игра на Тенис за двама от 1958 г., чак до сегашното време с кинематографични разкази и реалистична графика, има много стотици игри, които се считат за класически по една или друга причина.

Мнозина получават прозвището благодарение на своите революционни иновации, докато други го получават просто като безкрайно забавление. Въпреки това, точно както медията става все по-преплетена с филмовата индустрия, много от предполагаемите „класики“ вече не издържат. Още по-лошото е, че някои от тези „революционни“ игри бяха далеч по-малко иновативни, отколкото се възприемаха, но въпреки това успяха да затъмнят истинските пионери на своето време поради надутата им похвала.

Тук, в нашия списък с 15 видеоигри „Класика“, които всъщност са ужасни, ще изложим недостатъците на някои скъпо поддържани „класики“, на които феновете ще се закълнат, докато не станат сини в лицето. Уви, мнозина в този списък са остарели зле или са били надминати от пренебрегнати връстници благодарение на преувеличената реклама.

Въпреки че в исторически план много от тях все още имат огромно значение и доста са все още забавни, някои от тях са остарели с течение на времето, оставайки си полезен опит само за най-хардкор колекционерите.

15 Супер Марио Земя 2

Super Mario Land е странна игра от вече странната серия Mario. Той не се провежда в Кралството на гъбите, там е водопроводчикът, спасяващ принцеса Дейзи вместо Праскова, а враговете са космически извънземни, глави на Моаи и гигантски паяци.

Играта често е критикувана, че силно разчита на инерцията за своята физика, което е още едно голямо отклонение от предшествениците си. За да го излъжат допълнително, феновете ще кажат, че Super Mario Land 2 е далеч по-добрият избор между дуета. Те, разбира се, грешат.

Super Mario Land 2 може да има по-големи, по-детайлни спрайтове, но бездушните им очи са обезпокоителни. Музиката се реже в сравнение с класическия саундтрак на SML, а физиката е много по-плавна от всичко в SML, което води до ниво на неточност, което е много по-лошо от предшественика си. Накратко, той не прави нововъведения и прави няколко крачки назад (и встрани).

Ако не друго, единствената му основна сила е продължаващата тенденция на странни врагове и локали, заедно с дебюта на Wario.

14 Принцеса на здрача

Легендата за Зелда: Принцесата на здрача в никакъв случай не е наистина ужасна игра. Това обаче е ужасно скучно, объркано и не прави много за придвижването на поредицата напред, вместо да избере стриктно да следва формулата на Окарина на времето в ущърб на целия проект.

Това е и една от малкото игри на Zelda, които имат големи недостатъци, по-специално удивително дългото отваряне на уроци, където участвате в радостите от докарването на риба за котка или отглеждането на добитък. След това има наистина болезненото допълнение на Link, което насила се превръща във вълк и след това е натоварено с причудливи отклонения за издирване в тази осакатена форма.

Разбира се, има много неща, които да обичате в играта, но това е просто същото. За щастие, Breath of the Wild се нахвърли, за да разбие тази формула и да преоткрие поредицата за следващите години.

13 Final Fantasy VII

Почитаемият Final Fantasy франчайз е твърда класика на JRPG. Малко игри имат наследство, толкова легендарно като тази серия, с най-новия си запис, XV, прихващащ похвали и продажби, сякаш излизат от мода. Попитайте обаче всеки фен какво според тях е най-доброто участие и той почти единодушно ще обяви седмия. Още веднъж грешат.

Final Fantasy VII, за времето си, беше доста впечатляващ. Разказа интересна приказка със запомнящи се герои и известна музика. Проблемът обаче е, че той просто не издържа в много отношения.

Графично играта е отвратителна. Трудно е да се приеме сериозно тържествената, смазваща душата история за Сефирот и Облак, когато те са представени като многоъгълници в стил чиби. Дори механично играта не успява да се измери с възхвалявания си предшественик, Final Fantasy VI.

VII дори не е най-добрият на Playstation, където геймплеят, сюжетът, резултатът, графиката и героите на IX го узурпират на всяка крачка. Статутът на VII като класика за всички времена е случай на покрити с носталгия очила с най-висока рецепта, почти сигурно поради факта, че това е първото RPG в своя стил за мнозина.

12 сенки на империята

Shadows of the Empire беше мултимедиен, разширен вселенски проект за Междузвездни войни. Провеждайки се между Империята отвръща на удара и Завръщането на джедаите, феновете бяха посрещнати с среща с принц Ксизор от престъпния синдикат Black Sun чрез екшън фигури, книга, превъзходен саундтрак и тази видео игра. За съжаление, тази любима игра не успява да издържи теста на времето.

Попитайте феновете на играта какво е това, което ги е накарало да се влюбят и те ще кажат, че съзнанието им е поразен от началната битка Hoth. Това е разумно, тъй като по това време не е имало нищо подобно. Уви, това е само малка част от играта, по-голямата част от която е неудобен шутър от трето лице, нещо, което няма да чуете никого да хвали.

Контролирайки Han Solo-rip-off Dash Rendar, играчите са натоварени да пренесат този муден груб начин през множество локали, където калпавата пушка, неравностите и лошият дизайн на нивото ще доведат до разочарование, докато къси цикли от музиката на Джон Уилямс се повтарят безкрайно.

Ако търсите игра на Междузвездни войни на N64, особено такава, която приковава усещането за полет на звезден кораб, опитайте безкрайно превъзхождащата ескадрила Rogue.

11 Неизследван 2

Харесвате ли Индиана Джоунс? Харесвате ли видео игри? Тогава ще ви хареса поредицата Uncharted, която по същество е видеоигра на Индиана Джоунс минус Харисън Форд.

Франчайзът Uncharted, особено вторият му запис, събра значителни похвали за своето кино потапяне. Чувствате се напълно потопени в вълнуващия свят, оформен от екшън приключенски филм. Разбира се, нейната звездна графика също беше основен фактор за високите й рейтинги, тъй като тя остава впечатляваща и сега.

Въпреки това, докато играта със сигурност успява с разказването на истории и потапянето, как е действителният ѝ геймплей? Е, това е проблемът: геймплеят му не е нищо особено. Uncharted 2 е на практика стрелец от трето лице от ерата на PS2, но с невероятно гладък слой боя и още няколко степени на свобода. О, и катерене - много катерене.

Липсват и истински ангажиращи пъзели и повторението на изплакването на формулирания геймплей се изтънява, освен ако не сте напълно потопени в историята, която изглежда, че много хора са били и са.

Това, че една игра е изключително завладяваща, не означава, че нейната основна механика на игра трябва да бъде оголена. В края на краищата това е игра, а не филм. По този начин, под тази светлина, това е средна екшън игра от трето лице.

10 Tomb Raider

Оригиналният Tomb Raider беше продавач на системи за мнозина с PS1. Невероятно ранна 3D игра, тя също беше изключително амбициозна. Като се има предвид мястото му в историята, Tomb Raider е невероятно постижение. Ако обаче направим крачка назад от историческия контекст, е трудно да го препоръчаме на някой друг, освен на ценителите.

Неговите светове са все още масивни и тръпката от изследването остава постоянна, но е затънала в ужасяващото си управление и камера.

Вместо да могат да се движат по наистина триизмерен начин като Марио 64, играчите бяха принудени да създадат подобна на резервоар, където, подобно на ранните титли на Принц на Персия, има значително забавяне в изпълнението на команда след натискане на бутона.

И все пак, наследството на играта е здравословно, като Лара Крофт остава страхотен герой, а последните усилия от рестартирането на поредицата са изключително успешни.

9 Ace Combat 04

Серията Ace Combat надеждно доставя вълнуващо изкуствено действие на аркаден боен самолет на играчите още от първото му влизане, Air Combat. Въпреки това, подобно на основния дебют на FFVII с PS1, той не спечели голяма експозиция до четвъртото си влизане на новия тогава PS2.

Ace Combat 04 предлага същото действие, с което сериалът е бил известен, но сега включва по-ангажирана история заедно с камбани и свирки. За да бъдем ясни, в AC04 няма нищо лошо, но нивото на похвала, което получава, е изумително, като се има предвид, че има безкрайно превъзходни продължения на PS2, които малко или много правят този запис остарял.

Възхваляваната сюжетна линия, макар и да има интересно интимно усещане, е надмината и надвишена от AC5 и Zero, както и нейната музика, претоварена от нейните наследници и техните емоционални мотиви. След това има геймплей и съдържание, което отново е напълно взривено от това, което 5 и Zero донесоха на масата.

AC04 все още е обикновено забавно изживяване, но далеч не е най-високата точка на това, което е направено или на какво е способна тази серия.

8 Скайрим

Поредицата Elder Scrolls продължава отдавна и се превърна в RPG стандарт. С толкова много високи точки в поредицата е трудно да се повярва, че Skyrim е получил нивото на популярност, което има, като се има предвид, че това е почти изцяло напоена вноска.

Третото влизане, Morrowind, предоставя подробно RPG изживяване, което дори в първите няколко минути надминава и изпреварва Skyrim. Самата дълбочина на света в Morrowind превъзхожда пейзажите и концепциите на Skyrim, а несъответствието нараства още повече, когато се разглежда атмосферата.

Докато на Morrowind може да липсва по-плавният геймплей или задоволяването на Dragon Shouts of Skyrim, той превъзхожда действителната ролева игра. След това има Daggerfall, втората част, която съдържа масово реализиран свят, който е по-голям от реалния живот на Великобритания и ширина съдържание, което срамува модерните си роднини.

Също така бихме се отказали, ако не споменем огромното количество бъгове, които обхващат почти всяка друга стъпка в Skyrim. Въпреки че играта е натоварена със съдържание, е непростимо тя да бъде изпъстрена с проблеми, когато нейните предшественици работят по-небрежно (добре, поне през повечето време).

7 Mortal Kombat

Нека извадим това на открито веднага: оригиналните игри Mortal Kombat са опростени бойци с твърд, като цяло ужасен геймплей. Тази поредица трябваше да бъде забравена по време на бойната лудост през 90-те, базирана само на механиката на играта, но имаше две неща: „реалистичната“ графика и огромната кръв.

Като истински игри, ранните записи нямат дълбочина в сравнение със съвременници като основния Street Fighter II. Бойците на MK са неудобни за контрол, разстоянията са странни за преценяване, а прекаленото разчитане на снаряди може да бъде досадно.

Отново обаче, свръх-противоречивите, ултра-насилствени смъртни случаи дадоха на оригиналните игри неотменимо място в историята. Бруталните довършителни действия срещу дигитализираните актьори зарадваха играчите и шокираха възрастните хора.

За да бъдем честни, поредицата се е развила значително с течение на годините, дори съперничейки и преобладавайки съперническите игри Street Fighter. Това е франчайз, който си заслужава да се играе, но неговите начални записи, с опростения им, развълнуван геймплей, не са мястото, от което да започнете.

6 Полуживот

Half-Life е франчайз на етаж с желанието за трето влизане толкова трескаво, че стана легендарен. Въпреки че играта донесе някои наистина революционни концепции на масата, повечето от нейните постижения изглежда са преувеличени, вероятно поради гореспоменатия легендарен статус.

Още по-странно е, че много от похвалите и възприетите иновации от серията Half-Life са пионери от по-ранните компютърни игри. Феновете ще цитират разказа на истории като силна страна, която позволява на играчите да събират улики и подробности, взети от NPC, като същевременно карат феновете да се чувстват сякаш играта се провежда в реалистичен свят с правдоподобни герои и сценарии.

Макар че някои от тях могат да бъдат изписани по личен вкус, игри като System Shock успяха да направят това преди HL и то с много повече нюанси и успех. Ужасяващата и зловеща атмосфера, съчетана със смразяващите костите аудио-записи и заплахите от SHODAN направиха едно по-запомнящо се и ефективно изживяване. Дори оригиналният Unreal има изключително завладяващ свят и то с много по-малко разказване на истории.

Въпреки че геймплеят в HL2 със сигурност има прелести, подобно на интерактивната му среда, нивото на похвала, което получава, изглежда е преувеличено, особено в сравнение с това, което беше възможно в Deus Ex.

5 Супер Марио Галактика

Франчайзът Super Mario запазва репутацията на полски още от самото си създаване. Това е заслужено с право и Super Mario Galaxy не прави изключение. Успешно отвеждайки събирането на звезди в космоса, му беше дадено директно продължение, което за съжаление се счита за по-ниско от Галактиката, което просто не е вярно.

Galaxy е страхотна откъм концепция и естетика, но е изненадващо лишена от вариации в дизайна. Той създава интересен геймплей, който никога не е доработен докрай, неговият hubworld е сравнително скучен срещу Delfino Plaza или Peach's Castle и дори етапите му се чувстват малко мързеливи, стигайки чак до това да разменят палитри цели планети и да твърдят, че са „нови“.

Влезте в Galaxy 2. Втората вноска стъпва първата графично, механично, музикално и дори естетически. Тук hubworld по същество е премахнат и геймплеят е поетапен.

Концепциите на геймплея вече са напълно доработени и изтласкани до своите граници, нивата са безкрайно креативни със зашеметяващо разнообразие, композициите се оживяват с по-голям оркестър и списъкът продължава.

Galaxy не е лоша игра, но нейното по-малко обичано продължение я бие на почти всяка крачка, като по същество я прави остаряла.

4 Метална предавка твърдо

Metal Gear Solid и неговият странно обожествен създател Hideo Kojima несъмнено направиха революция в света на видеоигрите с кинематографичното разказване на истории, въведено от PS1.

Това е нещо, което никога не може да бъде отнето. Тази класическа игра разказва приковаваща приказка, пълна с чудесно цитируем сценарий, забавна гласова игра и интригуващи кътсцени. Отново, тази игра остави революционен отпечатък, който не може лесно да се съчетае. Срамно е, че интерактивните части от това приключение не отговарят на разказа.

От гледна точка на играта, MGS е смесена чанта. Концепцията, пренесена от предшествениците на MSX, поставя стелт на преден план, а насилието е крайна мярка. За съжаление контролите в най-добрия случай са докосващи и неизбежният изстрел е абсолютен кошмар.

Въпреки че Снейк все още има тенденция да се прикрепя към стената в най-лошия момент, повечето неща са изгладени в продълженията, особено в скорошния V.

Въпреки че MGS винаги ще бъде основна и революционна видео игра, нейният основен геймплей остарява ужасно. Ако не можете да се примирите с това, опитайте римейка му The Twin Snakes или отличния Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot беше отговорът на талисмана на Nintendo и Sega, а този торба с оранжева кожа остава невероятно симпатичен и емблематичен герой. Играта има шантава, анимирана атмосфера, с преувеличени набори, които се отличават с фънки, наистина уникална музика и привлекателно шантав геймплей и платформинг.

За съжаление, въпреки всичко това, основният геймплей на дебюта на Crash не съдържа свещ за съвременниците си, нито неговите продължения. Геймплеят на Crash е странен за започване. Технически е 3D, но етапите не са отворени.

Обикновено тичате напред или към екрана, като страничното превъртане е хвърлено за добра мярка. Поради лошите резолюции на PS1, ъгъла на камерата и понякога претрупаната превръзка, възприемането на дълбочината може да причини разочароващи смъртни случаи, особено когато става въпрос за преценяване на разстоянието на скок или въртене.

Въпреки че остава естетически триумф, наказващият му геймплей го задържа. За щастие неговите продължения вземат представените от него концепции и като цяло ги изглаждат. Ако наистина чувствате, че трябва да опитате първата поява на Crash, направете го в ремастера на N. Sane Trilogy, където немалко от проблемите му са разгледани милостиво.

2 Ден на лошата козина на Conker

Денят на лошата козина на Conker има истерични писания и неговата шокова стойност е законно несравнима, дори и сега. Въпреки това, като игра от легендарния Rare и тази, издадена след Banjo-Kazooie, Tooie и Donkey Kong 64, нейните геймплейни неуспехи са неприемливи.

Включва счупена трудност, небрежен платформинг, елегантен сценичен дизайн, бавен контрол на оръжията, несправедливо разположение на врага, диви щети при падане, повтарящи се и безсмислени задачи, мизерни трикове и липса на работеща камера (въпреки че Редки създават отлична система години преди за BK). Играта се опитва да прикрие тези недостатъци със своя хумор, надявайки се просто да забравите за нейния непростимо катастрофален дизайн на играта.

Играта на Conker е все едно да забиете пръстите си в нападнати от личинки дъски в търсене на няколко глупости. Това е смазващо душата болезнено преживяване, но, хей, поне ти беше смешно.

Като се има предвид, че това е от същите разработчици, които са създали едни от най-великите 3D платформи на всички времена, които са били изпълнени докрай с причудливи и разнообразни цели, прави ситуацията много по-лоша.

Conker, въпреки че има най-голямата шега за всички времена, се проваля в геймплейния фронт и не успява да се измери с предшествениците си по някакъв смислен начин, въпреки грубия си хумор.

1 Halo

Halo е талисманът на конзолните стрелци. Въпреки това, като се има предвид, че той, както и неговите продължения, не донесоха почти нищо ново на масата по отношение на иновациите - и по същество бяха превъзходени от игрите на FPS близо десетилетие преди съществуването на франчайза - имаме проблем.

Успехът на оригинала е свързан почти изцяло с раздутия шум, който почти всеки запис получава, въпреки лошо разказаната история и посредствения геймплей.

Ако магистър-шефът трябва да е супер войник, защо никога не се чувства така? Винаги изглеждате слаби, с изключение на няколко случая, когато обърнете Warthog отдясно. Дори тогава този супер-войник, който изпълнява свръхестествени подвизи в катсцени, дори не може да разполага с ракетни установки с двойно владение, което е нещо, което Джеймс Бонд би могъл още през 1997 г. в Goldeneye.

Това е истинският проблем с Halo. Goldeneye и Perfect Dark доставиха висцерален геймплей и задълбочени цели. Quake и Unreal създадоха подробни светове. Doom и Duke Nukem 3D са пионери в бързо развиващите се престрелки. Всички те направиха това, което прави Halo, но безкрайно по-добре. Дори основната претенция на Halo за слава, онлайн мултиплейър за конзоли, беше направена с Dreamcast и PS2.

В крайна сметка единственият истински триумф на Halo е лекотата, с която децата могат да ви прокълнат в Xbox Live.

---

Не сте ли съгласни? Можете ли да се сетите за някоя друга класика на видеоигрите, която всъщност е ужасна? Звук в коментарите!