15 адаптации на видеоигри, които напълно пропуснаха смисъла
15 адаптации на видеоигри, които напълно пропуснаха смисъла
Anonim

Не е лесно да адаптираш книга във филм, но адаптирането на видеоигри е съвсем друг звяр. Има още повече пречки за маневриране, за да се направи успешна адаптация. Не всички популярни видеоигри се поддават на екранизация и дори тези, които страдат от разбирането на режисьора за оригиналното съдържание. Често режисьорите се опитват да се присъединят към феновете на играта, като добавят безсмислени знания. Понякога те отиват в другата посока и изоставят напълно сюжета на играта. Всяка една от тези стратегии може да премине настрани на всеки завой, така че е необходим талантлив мечтател, за да направи успешен преход от видеоигри към филм.

Филмите, базирани на видеоигри, често получават лош рап. Не е незаслужено, тъй като има някои ужасни адаптации на видеоигри (свикнете с името Уве Бол, ще виждате това много тук). Има някои прилични адаптации, като оригиналния филм Mortal Kombat и първия Silent Hill. Не всички са провали, а някои дават истинска интерпретация на видеоиграта, на която се основава. Този списък обаче няма да обхваща тези филми. Това са филмите, които паднаха по лице и практически не взеха нищо от изходния материал; на 15 Video Game приспособления, които изцяло бях пропуснал най-важното.

15 Doom (2005)

Филмът Doom от 2005 г. с участието на Дуейн Джонсън и Карл Урбан е филм, който се опитва да остане верен на играта, на която е базиран, вероятно по вина. Въпреки че сюжетът на играта Doom е приличен, със сигурност не е достоен за игрален филм. Сценаристите на филма промениха някои общи сюжетни теми, но много критици се почувстваха така, сякаш го гледате, все едно да гледате как някой се опитва да играе видео игра.

По-голямата част от проблема с филма беше фактът, че макар да изглеждаше като шутер от първо лице, той не изглеждаше като филм за Doom. Във филма имаше повече милитаризирано усещане и демоните бяха изхвърлени на генетични експерименти, които се объркаха. Създателите се опитаха да направят филм на ужасите / екшън, който всъщност не е това, което играта Doom е. Въпреки че във филма със сигурност има оди за играта, той губи голяма част от това, което прави Doom, Doom, като банализира фантастичния аспект на играта.

14 Need for Speed ​​(2014)

Филмът Need for Speed, базиран на франчайза за Need for Speed, изглеждаше като слаб опит за осребряване на някои от фендомите на Бързи и яростни. Филмът беше истински свързан с играта само с името, тъй като всеки състезателен филм можеше да има точно същия сюжет. Сякаш студиото възприема адаптацията на видеоиграта като възможност да се направи състезателен филм и двучасова реклама за Ford Mustang едновременно.

Персонажът на Арън Пол (известен още като Джеси Пинкман) винаги щеше да успее и да изчисти името си, а в целия филм имаше малко истински напрегнати моменти. На всичкото отгоре имаше изключително много суспензия на недоверие, необходима, за да се насладите истински на филма, което е трудно за феновете на играта Need for Speed. Целият филм се базираше на бързи коли и хлабав заговор и нямаше да накара никого да излезе и да купи играта, след като я беше видял.

13 Hitman (2007)

Серията видеоигри Hitman се поддава на холивудска адаптация много по-добре от някои от другите игри в този списък. Имаше обаче множество дупки в сюжета, когато филмът излезе, както и необясними отклонения от изходния материал. Първата и може би най-досадната е промяната на името на агенцията във филма.

Феновете на играта познават ICA като нейното съкращение или прозвище „Агенцията“. По някаква причина те решиха да го намалят още повече, като промениха името на „Организацията“. Съществува и фактът, че филмът твърди, че никой жив не знае за Агенцията, което няма смисъл за агенция с наети оръжия. Разбира се, те са изключително тайни, но поне някои хора трябва да знаят за тях, за да ги наемат.

Създателите на филма също правят целите на 47 почти невероятно зли, което позиционира 47 като добър човек, въпреки че е хладнокръвен убиец. Целият смисъл на съществуването на 47 е, че той убива без въпроси и състрадание. Като цяло филмът имаше шанс да бъде един от забележителните филми за видеоигри, но не успя да постигне целта си, главно поради невнимание към детайлите.

12 Warcraft (2016)

Филмът, създаден от една от най-популярните видеоигри в света, World of Warcraft, имаше сериозно обещание, когато беше пуснат през 2016 г. Феновете на видеоиграта и феновете на общата фантазия смятаха, че този филм има шанса да прекъсне формирайте и задайте стандарта за всички бъдещи филми за видеоигри. За съжаление това, което получихме, беше филм, който твърде много се опитваше да задоволи феновете на играта и в крайна сметка загуби потапяне в процеса.

Ако сте упорит фен на играта, тогава има много неща, които да харесате в този филм. Вселената в Warcraft е вярна на видеоиграта и има препратки отляво и отдясно на някои от класическите знания във франчайза. За съжаление обаче нито едно парче не беше проучено в пълна степен и експозицията изглежда беше оставена на пода на режещата стая. Феновете на благоприятното време на франчайза и онези, които не бяха запознати със знанията, останаха объркани какво се случва в много сцени. Този филм се опитва по най-добрия начин да се присъедини към феновете на играта, но в крайна сметка отчуждава голяма част от своята публика.

11 Assassin's Creed (2016)

Assassins Creed, базиран на играта със същото име, беше още един кандидат за разбиване на плесента на лоши адаптации на видеоигри. Разбира се, както всички наши потенциални надежди, той не направи нищо, за да премахне стигмата от филмите за видеоигри. Самият филм беше относително точен по отношение на видеоигрите, но стилът на игра просто не се пренесе на големия екран.

Всички интересни сцени се случиха в Animus, което също е вярно в играта, но филмът прекара твърде много време в реалния свят. Самият Animus също остави много да се желае, тъй като не беше стационарният плъгин в матричен стил, както е в играта. Във филма това е по-скоро като преживяване на виртуална реалност, отколкото истинско влизане в кожата на вашите предци. Дори по време на интересните бойни сцени виждаме, че камерата се прерязва напред-назад от настоящето към миналото, което дезориентира и визуално дразни.

Филмът трябваше да надгради знанията, но те просто взеха материала и го представиха погрешно, както правеха толкова много филми в миналото.

10 Resident Evil: Апокалипсис (2004)

Втората част от филмовата поредица Resident Evil често получава по-голямата част от топлината, тъй като е най-лошата от групата. Въпреки че те се опитват да включат някои от темите и героите от оригиналната серия игри Resident Evil, за разлика от първия филм Resident Evil, този се проваля по много начини. Оригиналният филм Resident Evil може да е променил повече от общия сюжет, но включването на оригинални сюжетни елементи в този филм изглежда принудително и неестествено. Почти сякаш те се поддават на феновете на Resident Evil, вместо да създават истински страшен филм, който ще направи видеоиграта, основана на справедливост.

Докато Umbrella Corporation са представени като антагонисти, тяхната мотивация е мътна и много по-безсмислена, отколкото в игрите. Те не се интересуват от прикриването на следите си, което ги кара да изглеждат много по-малко като истинска организация в сянка. Вероятно най-разочароващото изображение във филма е персонажът Немезида, който е любим на феновете в общността Resident Evil. Вместо да остане верен на Немезидата, която познаваме и обичаме, той в крайна сметка се превърна в герой с разкритието, че всъщност е Мат Адисън.

9 Silent Hill: Revelation (2012)

Оригиналната филмова адаптация на Silent Hill беше посрещната с над средния брой положителни отзиви. Като се има предвид всичко това, това беше една от най-добрите адаптации на играта, която Холивуд е направил. За щастие втората част от франчайза върна очакванията ни към нормалното, тъй като филмът загуби сериозна приемственост и потапяне.

Характерът на Дъглас, част от играта на Silent Hill 3, беше основно обезсилен и изглеждаше само препратка към игрите.

По-яркият проблем е начинът, по който филмът се справя с ужасите. Фините уплахи на играта са това, което я накара да работи, но филмът изоставя всичко това в полза на явни плахове за кървене и скокове. Аспектът на ужасите на филма изглеждаше много по-личен до такава степен, че дори вече не беше страшен. Изглеждаше, че заговорът се движи от кървави и силни музикални опашки, които удешевиха ужасяващата среда, която направи игрите толкова страхотни.

8 BloodRayne (2005)

Резюмето на Уве Бол е изпълнено с трупове на неуспешни адаптации на видеоигри и опитът му за BloodRayne не е по-различен. На първо място, филмът обхваща сюжета от първите две игри BloodRayne, които се проведоха с почти 100 години разлика. Рейн се опитва да отмъсти на баща си, което се случва едва в началото на 2000-те в играта. Не е шок, че филмът на Уве Бол се отклонява от изходния материал, но на практика всичко, което правеше BloodRayne забавно да се играе, беше изоставено във филмовата адаптация.

Героите бяха остарели и мотивацията им изглеждаше недовършена, да не говорим за факта, че персонажът на Рейн просто мрънка, плаче и се бори с целия филм. Филмът се провали и служи като още едно напомняне, че адаптациите на видеоигрите рядко отдават адекватна почит на успешния игрален франчайз, на който се базират. Уве Бол замахва и пропуска за милионния път.

7 Max Payne (2008)

Макс Пейн беше видео игра от Rockstar Games, която беше създадена по образа на екшън филм, но когато направи прехода обратно към сребърния екран, остави доста да се желае. Действието беше остаряло, което е основната причина да отидете да гледате екшън филм, а филмът не успя да улови магията, която беше Макс Пейн във видеоиграта.

Общият заговор е същият, тъй като полицай се опитва да отмъсти за убитото си семейство. Много от героите от играта също се появяват, а Aesir Corporation е най-добрият злодей. Филмът обаче прескача някои важни изложения, тъй като пренебрегва подземния мафиотски аспект на вселената на играта. В допълнение, една от кинематографичните естетики, които играта използва, време на куршум, е пресъздадена слабо във филма. Като цяло, макар че това може да не е най-лошата адаптация на видеоигри някога, за филм, който е вдъхновен от холивудското кино, би могъл да бъде адаптиран много по-добре.

6 Къща на мъртвите (2003)

House of the Dead беше поредният шедьовър на Уве Бол, който адаптира едноименната видеоигра Sega. Играта беше зомби стрелец, като основният антагонист беше злият генетик д-р Кюриен. Той е споменат във филма, но само като фен услуга на геймърите; цялостният сюжет няма нищо общо с спирането му.

Актьорската игра е на нивото, което бихте очаквали от филм на Бол. Главните герои отиват на рейв на отдалечен остров, само за да открият, че е нападнат от зомбита. От самото начало ви е казано, че някои герои ще умрат, изваждайки голяма част от ужилването от евентуалната им смърт.

За да бъде нещата още по-лоши, когато един от героите е изяден от зомбита, филмът показва нещо, което изглежда като опит на екрана "Game Over" от играта. Очевидно Бол се грижи повече за адаптирането на заглавните екрани и геймплея върху действителното развитие на сюжета и характера от играта.

5 Пощенски (2007)

За тези, които не са запознати с играта, Postal е като оригиналния Grand Theft Auto без автомобили. Можете да обикаляте безсмислено да убивате хора, които крещят за помощ, но няма друг заговор освен това. Това означава, че извънредният режисьор Уве Бол е имал празно платно, за да създаде какъвто сюжет иска.

Това беше комедия и не се взе на сериозно, което наистина се отдаде на стила на пощенската игра, но дотам свършва. Ако гледате филма, усещате, че Бол просто се е опитвал да бъде максимално остър и възможно най-противоречив, когато смъртта на деца и бебета е прегазена от коли. Разбира се, изходният материал беше противоречив, но това не означава, че това, че е възможно най-остър, играта има някаква справедливост.

Дори да сте човек, който не може лесно да се обиди, има нещо противоречиво в това да бъдете противоречиви с цел евтин смях. За филм, който се нарече „Южен парк на живо“, изглежда пропусна това, което прави Саут Парк наистина забавен.

4 Street Fighter (1994)

Филмовата адаптация от 1994 г. на Street Fighter се смята за една от най-лошите адаптации на видеоигри за всички времена. Street Fighter беше аркаден хит в цялата страна и Холивуд искаше да опита от този пазар, като направи филм със същото име. Те научиха по трудния начин, че това не е толкова лесно, колкото изглеждаше.

Създателите на филма имат всички оправдания по света за създаването на толкова лош филм, включително лошо писане, външни влияния и проблеми с актьора. И все пак общият сюжет и теми на филма се различават значително от съдържанието на източника. В целия 102-минутен филм няма нито един хадукен или ураганен удар. За да съпътстват лошото действие и лошо изграден сюжет, костюмите, показани от актьорския състав, са подобни на пародийния косплей в Comic-Con.

Филмът Street Fighter показва какво може да се случи, когато Холивуд пренебрегва всичко, което прави играта страхотна в опит да спечели бързо.

3 Far Cry (2008)

Филмовата адаптация на Far Cry, както и всички начинания на Уве Бол, беше пълен провал по отношение на сюжета, актьорството, декорите и, знаете ли, всичко, което прави филма добър. В този филм от 2008 г. участваха предимно немски актьори, които не разбираха напълно английския език. Въпреки че Тил Швайгер (който играе Джак Карвър) владееше английски, това не означава, че характерът му е по-приемлив. Версията на филма за Джак го накара да изглежда като цялостен инструмент, който се намесва само в злополуките на острова, когато пряко засяга неговата мисия. Феновете не успяха да се свържат с главния герой, както бяха в играта, но обстановката на филма показва още по-явно несъответствие.

Серията Far Cry е почти изключително в тропическа среда. Очевидно това би струвало твърде много за този филм, тъй като изглежда, че всички трябва да са разположени някъде в гората. Докато филмовата версия изглежда се опитваше поне да използва част от оригиналния сюжет, много от недостатъците в производството доведоха до ужасни рецензии и развързаха феновете на Far Cry.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997)

Мнозина смятат, че филмът Mortal Kombat е една от блестящите звезди на кросоувърите за видеоигри към филми. Самата игра се поддава на сиреневата, гранична весела интерпретация, която Холивуд толкова често предава, когато се опитват да адаптират играта. Може дори да се изтъкне аргументът, че филмовата адаптация на Mortal Kombat е една от най-добрите адаптации на която и да е видео игра, а именно поради липсата на всеобхватен сюжет, към който да се придържаме. Това е сирене и просто и не приема себе си твърде сериозно, което е нещо, което продължението на Mortal Kombat Annihilation от 1997 г. се обърка напълно.

Героите от оригинала бяха почти изоставени. Специалните ефекти бяха боклук и костюмите може да са били по-лоши. За филм, който се занимава с бой, много от бойните сцени бяха безинтересни. Когато първият филм развълнува феновете на играта, тази част само остави феновете на Mortal Kombat да клатят глава. По-добрата страна е, че наскоро филмът намери своето място в непреднамерения комедиен жанр, където феновете на играта могат да го гледат, само за да се посмеят колко е лошо.

1 Super Mario Bros. (1993)

Рационализирането на света на Super Mario Bros. се оказа почти невъзможно с едноименното издание от 1993 г. Този филм беше една от първите адаптации на видеоигри някога, а последвалият провал не даде много надежди на студията за жанра. Общият сюжет на филма прилича на някои от темите в оригиналното заглавие на Super Mario Bros., но неуспешният опит за рационализиране на света на Марио чрез добавяне на съществуването на паралелно измерение е просто абсурден.

Във филма Марио и Луиджи имат за задача да спасят света си от злия диктатор Крал Купа, който живее в паралелно измерение. Луиджи има любовна дъга със загубената принцеса на измерението Дейзи и двамата в крайна сметка успяват да предотвратят сливането на двата свята. Наистина не може да бъде много по-различно от видеоиграта. Въпреки че има няколко подобни героя, като Bowser (King Koopa) и двамата герои, много от другите теми и герои са изоставени в полза на различни сюжетни линии.

Цялата продукция беше провал и това беше не само един от най-лошите филми за видеоигри за всички времена, но и най-малко точен спрямо оригиналното съдържание.

---

Според вас коя адаптация за видеоигра е най-отдалечена от играта, на която се основава? Звук в коментарите!