25 неща, които всеки получава грешно за Grand Theft Auto
25 неща, които всеки получава грешно за Grand Theft Auto
Anonim

Последното издание на Rockstar е твърдо сварената стара западна драма, Red Dead Redemption 2. Докато това заглавие се говореше за града през последните няколко месеца, студиото е известно и с малка поредица, наречена Grand Theft Auto. От 1997 г. сериалът позволява на играчите да пускат амук в градски джунгли. Възможностите във всяка игра са почти безкрайни и се увеличават само с всяко следващо издание.

Популярността и значимостта на поредицата не могат да се надценяват. Grand Theft Auto III революционизира индустрията като бизнес и като форма на изкуството, създавайки концепцията, която ще последват много игри от отворен свят. По отношение на продажбите, всяко заглавие е гаргантуан хит, който разбива записи и надминава своите предшественици. Най-новото влизане, Grand Theft Auto V, е на половин десетилетие и все още присъства в класациите за продажби. Като се има предвид съдържанието на игрите, не липсват и спорове.

Исторически франчайз като GTA е длъжен да бъде придружен от недоразумения и лъжи. Следващата статия ще изчисти ефира около най-популярните погрешни схващания, надяваме се да блести истинска светлина върху поредицата. Дори дълго време феновете на франчайзинга могат да научат нещо или две от това.

Така изчистете желаните звезди, защото тук са 25-те неща, които всеки получава грешно за Grand Theft Auto.

25 Не всичко е хаос и разрушение

Всяка игра от поредицата поставя играчите в обувките на престъпници. С това излизат много интензивни - а понякога и хиперболични - действия. Въпреки че много време се отделя, за да се развият нещата, това не е единственото нещо, което може да се направи в тези виртуални площадки.

С всяко издание количеството странични дейности става все по-голямо и по-разнообразно. В най-новите записи е възможно да се хване шоу, да се гледа телевизия или да се направят няколко нежелателни странични мисии. Страничните куестове изглеждат светски на хартия, но могат да бъдат изненадващо забавни.

24 много фенове играят за историята

GTA привлича масова аудитория със своя задъхано детайлен отворен свят. Толкова е изпъстрено и преливащо от отклонения, че хората забравят, че много фенове идват за историята. Това погрешно схващане стана по-разпространено през последните години с появата на GTA Online.

Кампанията за един играч за всяка игра е грандиозна и пълна с разнообразие от мисии. Героите винаги са интересни, принуждаващи геймърите да разберат какво се случва след това. Причиняването на хаос е забавно, но мисиите и писането предлагат опит, който никоя друга игра не може да съвпадне.

23 Създателите са от Англия

С изключение на разширяването на Лондон до първото издание, всяка GTA се е състояла на измислено американско място, като техните истории обикновено възпламеняват съвременната американска култура. Имайки това предвид, може да изненада мнозина, че двамата ръководители зад франчайз градушка от целия Атлантика.

Сам и Дан Хаузър, двете имена, най-често свързани с поредицата, са родени в Лондон в началото на 70-те години. Днес те живеят и работят в Ню Йорк Сити, където наскоро завършиха работа по Red Dead Redemption 2.

22 Те се опитват да избегнат противоречията

Видеоигрите винаги са имали цел на гърба си от съвременните Мери Уайтхаусс, които търсят нещо, върху което да обвиняват недрата на обществото. Със своето насилствено и плътско съдържание GTA често се откроява като особено обезпокоително. Наистина обаче игрите не си поставят за цел да водят спорове; те просто искат да бъдат уникални и интересни.

Когато играта изобразява особено развратен акт, тя е част от героя и се прави за напредък на историята. Ако беше безвъзмезден заради благодарността, сериалът нямаше да бъде толкова почитан.

21 Те не бяха повлияни само от филмите на Гангстер

Игрите са склонни да носят своето влияние върху ръкавите си. Всеки запис е подсказан от най-фините и очевидни филми като Scarface и Goodfellas. Този списък ще бъде отхвърлен, ако не посочи по-малко очевидни влияния.

Един от най-големите източници на вдъхновение за екипа беше Legend of Zelda: Ocarina of Time. Преди GTA III това беше почти най-големият напълно реализиран 3D свят. Super Mario 64 също е споменат като вдъхновение. Това не показва веднага, но разглеждането на двете заглавия ще разкрие минутни прилики.

20 Игрите са умни

Хората бързат да отхвърлят игрите като големи празни светове, където феновете могат да изживеят своите жестоки фантазии. Макар че това със сигурност е възможност, това е уредба да се изтъпи серията само до това. Световете и историите са щателно изработени и потта, излята в играта, е очевидна при игра.

Мисиите за един играч особено никога не се чувстват като замислени. В частност игрите с трето и четвърто номериране имат истории, които си струва да прегледаме няколко пъти за нови подробности, които може да са пропуснати от първия път.

19 Те не корумпират днешната младост

През последните няколко десетилетия се случиха няколко трагедии, които определени хора се опитват да обвинят във видеоигрите. Някои от тях са толкова зли, че е разбираемо, за да видите хората, които търсят ясна причина, защо може да се случи. Те имат нашите симпатии, но все пак трябва да се посочи, че тези игри не развалят днешните младежи.

Всъщност нивото на престъпност е най-вече в цялата област. Въпреки че може да има някаква връзка между агресията и видеоигрите, тя не е по-различна и може би дори по-малко значима от агресията, която човек получава, когато играе полезен спорт.

18 Прекомерното насилие не се награждава

Хората, които не са запознати с франчайзинга, може да мислят, че целият предмет на игрите е да причиняват хаос, когато е възможно. През повечето време обаче това не е така. Насилието винаги е възможност, но рядко идва с награда. Единственото забележително изключение от това би било GTA III, където се трупат пари за катастрофирали автомобили.

Когато ситуацията изисква това, ще има кръвопролитие, а понякога и много. Преди това обаче причиняването на насилие просто ще получи желано ниво. Това може да бъде забавно, но не включва нето точки или пари.

17 Те имат морал зад себе си

GTA не насърчава престъпните деяния, изобразени в техните светове, но обикновено имат какво да кажат. GTA IV и V разказват много различни истории с различни послания за плейъра.

GTA IV е за мечтата на САЩ или липсата на такава. Нико Белич пристига в Либърти Сити в търсене на по-добър живот, само за да се окаже все още преследван от демоните от миналото си. GTA V, от друга страна, използва характера на Девин Уестън, за да покаже, че неговите рискови капиталистически начинания и инвестиции в частната охранителна компания Merrywether са също толкова зло, колкото и престъпните действия на тримата главни герои.

16 Насилието не се прославя

Само защото нещо се показва в художествена литература, това не означава, че е прославено. Човек трябва да вземе предвид последствията от тези действия върху героите и какво прави това за хората около тях. Героите в GTA обикновено са добри в това, което правят и често пъти успяват, но наистина ли се оказват щастливи?

Нико Белич не е на по-добро място в края на GTA IV, а Майкъл от GTA V мрази живота си, въпреки че успешно се е измъкнал от грабежната игра, невредим с екстравагантна къща в Лос Сантос.

15 Това не е расистко

Vice City предизвика скандал с обвинения за расизъм. Спорният момент настъпва, когато банда от Куба насочва Томи да прекрати живота на членовете на бандата от Хаити. Тази част от играта се занимава с напрежението между двете банди и не е изрично мнение за група хора.

Има и друга част от поредицата, които са поставени под въпрос, но твърденията са неоснователни. Има разлика между да се занимаваш с раса и да си расист. Когато една игра е за американската култура, етническата принадлежност е длъжна да бъде тема.

14 горещо кафе никога не е било предназначено да бъде видяно

Когато в Сан Андреас беше открита сцена с горещо кафе, обществеността реагира така, сякаш светът се отваря, а самият Сатана се издига от тъмнината. Плътният акт е грубо анимиран и героите не се обезсърчават. Причината да изглежда толкова лошо направена е, защото спорната сцена никога не е била предназначена да бъде в играта.

Хакерите отключиха мини играта за PC версията, като поставиха разработчика в гореща вода за нещо, което никога не са предвиждали никой да види. Имайки предвид съдържанието на рискове в някои съвременни игри, този спор изглежда глупав по днешните стандарти.

13 Те не са перфектни

Няколко заглавия във франчайзинга се смятат за най-великите игри на всички времена. Това, разбира се, е субективно мнение, основано на лични вкусове и опит в игрите. Всеки има право на своите мисли по въпроса, но никой не може да види, че всяко едно заглавие във франчайза е перфектно.

Всички игри на ерата на PS2 имат ненадеждна автоцелева цел, причудливо движение и могат да бъдат несправедливо трудни. GTA IV подобри механиката драстично, но все пак има по-малко от звездна стрелба. GTA V достигна все по-близо до съвършенството, като се задържа само от няколко скучни мисии и лоша битка в меле.

12 GTA V не е най-продаваната игра на всички времена

Успехът на GTA V е огромен и често се рекламира като една от най-продаваните игри на всички времена. Някои хора приемат това, за да означава, че то е изпреварило всяка друга игра на пазара. Продуктът със сигурност произвежда планини от пари, но не е преместил най-много копия.

Вместо това тази чест принадлежи на тетриса на Алексей Пажитнов, който събра близо петстотин милиона продадени екземпляра. Играта с пъзели определено е по-малко разширяваща се от масовия обхват на GTA V, но привлекателността на подреждането на блокове в редица никога няма да остане застояла.

11 GTA IV не беше първият с мултиплейър

Grand Theft Auto онлайн вече е започнал живот. GTA IV имаше онлайн компонент, но не беше разгърнат до степен на неговите продължения. Някои хора смятат, че това е първото набег на поредицата в мултиплейър, но имаше режими в предишните версии.

Сан Андреас имаше местен мултиплейър, било под формата на безплатен роум или скандал. Това не беше нищо повече от отклонение, но все пак беше хубаво да имам като опция. PC играчите дори имаха шанс да получат достъп до мултиплейър в първата игра.

10 Нико Белич не е от Русия

Това се случва през цялото време в реалния живот; хората чуват акцент, който звучи, че е от Източна Европа и веднага си мислят за Русия. Не е различно от мисленето, че някой е от Мексико, след като чу латински акцент. Хората са склонни да вярват, че Нико Белич, главният герой на GTA IV, е от Русия, когато той всъщност е от Сърбия.

Самият Нико изрично заявява, че не е от Русия по време на играта. Понякога той говори с Роман на родния им език. Това обяснява защо Нико е толкова психотичен; всеки би щракнал, ако милиони и милиони хора продължават да настояват, че са от друга страна.

9 Следващият не винаги е по-добър

Доброто продължение на видеоигри почти надминава своя предшественик. Страхотното продължение на видеоигри обаче променя формулата достатъчно, за да се чувствате свежи, като същевременно използва това, което е работило преди в своя полза. Игрите Grand Theft Auto винаги подобряват играта и взаимодействието с всяка итерация, но това не означава, че продълженията са по-добри като цяло.

Това в крайна сметка се свежда до мнение, но много фенове все още предпочитат Vice City пред San Andreas. Освен това GTA V е технически скокове и напред пред IV, но някои хора харесват обстановката и героите на Liberty City повече от блясъка и блясъка на Лос Сантос.

8 Bigfoot никога не е бил в Сан Андреас

Когато една игра е поставена в обширен отворен свят, слуховете и митовете неизбежно ще се появят. Някои от тези легенди са базирани на истина, докато други изглежда, че са извадени от въздуха.

Една от най-големите градски легенди е Sasquatch да бъде в Grand Theft Auto: San Andreas. Докато спекулациите се завъртяха, безброй геймъри регистрираха десетки часове, съчетавайки картата за неуловимия звяр. Хората все още вярват, че той е там някъде, но истината на въпроса е, че той никога не е бил там. За щастие той се появи в GTA V.

7 Имало е главни герои от жени

Основно оплакване от поредицата е липсата на женски герои, които могат да се играят. Създателите разсъждават, че GTA V е за мъжественост, така че женствена личност в микса би се сблъскала с темите. Като утеха GTA Online позволява на играчите да създадат жена. Голямата тайна, която малко хора знаят е, че от самото начало е имало жени като герои за игра.

PC версията на Grand Theft Auto позволи на играчите да избират между осем героя, четири от които жени. Това нямаше никакъв ефект върху играта или историята, но тя все пак е там.

6 PSP игрите не бяха само в брой

Цинично настроените бързат да измислят всички начини, по които Rockstar може евтино да спечели пари за невиждания успех на сериала. Би било лесно да преценим преносимите итерации по този начин, но човек трябва да държи езика си, докато не играе игрите за себе си.

Трите най-изявени преносими заглавия, Liberty City Stories, Vice City Stories и Chinatown Wars, всички са полезни игри. Въпреки че двама от тях използват карти от предишни записи, те все пак разказват свои собствени уникални истории. От трите истории на Vice City определено е най-силният.

5 Роман Белик не е ли досадно

Дори мъртви фенове на GTAIV се хващат за заядливите телефонни обаждания, които Нико получава от своите сънародници. Най-големият нарушител е братовчед му Роман Белич. Хората също са склонни да намират героя за непосилен в сцените на срязване. Проблемът им към него обаче не е пропорционален.

Телефонните обаждания могат да бъдат игнорирани и отхвърлянето на предложенията му да отидат на боулинг няма никакво отношение към историята или края. Той е интересен герой на всичкото отгоре и става по-симпатичен, когато играчът най-накрая научи за трагичното му минало в родината си.

4 Игрите не трябва да деградират жените

Оправдано оплакване със сериала е изобразяването на жени. С няколко изключения като сестрата на CJ, Кендл и Кейт Маккриари, нито един от женските герои не е нарисуван в положителна светлина. Някои хора също изпитват възможността да купуват услуги от дамите на нощта.

Макар че това са рационални пиеси, трябва да се отбележи, че игрите не излизат от пътя си, за да намалят пола. Това също не оправдава каквито и да било последици, които играта може да изложи, но нищо от показаното не се прави със злоба.

3 GTA VI не е на хоризонта

Повечето читатели вероятно имат приятел, който се е приближил до тях с въпрос "чу ли за Grand Theft Auto VI!" и покажете статия от уебсайт, която твърди, че е обявена, но без източници.

Очевидно е фалшива история, защото съобщението за следващата вноска ще бъде съобщено като второто пришествие на Исус. Към настоящия момент никоя новина за продължението всъщност няма основа. Вероятно е на път, но няма време скоро. Rockstar игрите ще бъдат първите, които ще уведомят хората, когато са готови.

2 PS2 игри всъщност задръжте

Всеки път, когато следващото поколение конзоли удря рафтовете, пълчища хора изоставят системите, които вече имат. Естествена реакция е, когато новата технология навлезе в дома, но хората не трябва да бъдат толкова бързи, за да скрият старите си игри в килера. По-старите заглавия все още имат стойност, а трилогията на PS2 за GTA игри доказва тази точка отлично.

Определено са състарени по отношение на играта, но всеки от тях предлага нещо уникално. Атмосферата на Vice City все още не е дублирана, докато Liberty City и San Andreas от миналата година използват обстановката, за да разкажат съвсем друга история.

1 Домакините не са в него за славата

Сам и Дан Хоузър са легенди сред геймърите. Творчеството им е дало милиони геймъри безброй часове свободно време и е вдъхновило много други разработчици. Тяхното въздействие, заедно с останалото студио за разработка, не може да се надценява.

Макар че човек може да си помисли, че двамата ще попият славата като гъба, те всъщност пазят извън светлината на прожекторите. Те рядко дават интервюта и са само в заглавия, когато това е свързано с техните игри или студио. Как можеха да имат време да се прочуят, когато са толкова заети да правят невероятни видео игри?

---

Има ли други често срещани погрешни представи заGrand Theft Auto? Кажете ни в коментарите!