25 видео игри, които правят абсолютно никакъв смисъл
25 видео игри, които правят абсолютно никакъв смисъл
Anonim

Дебатът за това дали видеоигрите са изкуство или не, продължава да се разраства и до днес, въпреки силните примери за двете позиции. Има обаче едно нещо, което и двете страни могат да се съберат и да се споразумеят, но това е фактът, че една добра част от видеоигрите са странни - като, безумно странни.

Не само, че са една добра част от тях причудливи, но има и друга порция, която опровергава всяко логично обяснение и създава наистина сюрреалистични светове и преживявания, които просто нямат много смисъл. Всъщност някои от тези игри нямат абсолютно никакъв смисъл и именно тези игри ще обсъждаме много подробно.

В нашия списък ще прескачаме от система в система, от жанр в жанр и от ера в ера, за да илюстрираме видеоигрите, които са предизвикали обяснението най-много през цялото съществуване на индустрията. Някои от нашите записи са познати серии и известни игри, докато други идват от сравнително непознати конзоли и франчайзи. Има някои, за които вероятно никога не сте чували, и няколко популярни, които ще предизвикат сегашните ви възприятия за тези конкретни франчайзи.

Що се отнася до това, което представлява "няма смисъл", ние използваме различни фактори, като например, сюжетната линия на дадена игра е неразбираема, умишлено затъмняване на логиката от дизайнерите, криптични елементи на геймплей и като цяло сюрреалистични елементи, които оспорват обяснението.

С изложените основни правила, нека започнем с 25-те видеоигри, които правят абсолютно никакъв смисъл.

25 Mortal Kombat

За разлика от повечето други бойни игри, франчайзът Mortal Kombat всъщност има сюжет и, за негова заслуга, е законно интересен. Концепцията е готина, героите са готини, а светът, който обитават, е готин. Жалко е, че почти нищо няма смисъл.

Канонът между всеки запис е бъркотия и той е преодолян значително пъти, но това е само част от проблема: основният проблем е, че можете да приключите почти за всеки герой, срещу когото се борите, но те пак ще се покажат в следващия запис.

24 Описването на мъртвите

Франчайзът „Къщата на мъртвите“ е похвална серия от леки пистолети, която донесе ужас (и тон чук, сирене на ужасите) на аркадната сцена, предизвикваща играчи да спасяват слабогласни учени, докато изпращат легиони на нежитьните обратно в гробовете им. Има и няколко пъти, когато играчите хвърлят пистолетите си за зомби за пишещи машини - да, това е толкова странно, колкото звучи.

Използвайки уменията си за клавиатура, трябва да победите ужасяващите сили на зомбито зло чрез силата на точното и бързо въвеждане, за да излезете победоносно и никога не се прави опит да се обясни защо.

23 Междузвездни войни (NES)

За да бъдем справедливи, адаптацията на Междузвездни войни за NES е доста точна към изходния материал, като са необходими само няколко свободи, за да се подобри играта, като борбата със зъби и нокти срещу Jawas за спасяване на дроидите ви или извеждането му с плъхове за матки и Tusken Raiders в безброй пещери на Tatooine.

Може би най-добрата и най-точна последователност включва съдбовна среща с Дарт Вейдър, където той се превръща в гигантски скорпион и - чакай, какво? Точно така: последната форма на Дарт Вейдър е тази на гигантски скорпион. Защо не е нещо толкова готино считано за канон?

22 Чужденец войник

Alien Soldier е нещо като аномалия: има история, която трябва да се разкаже - невероятно дълга, прекалено детайлна история, която се обяснява чрез изпълнен с текст пролог, който продължава близо четири пълни минути

но няма смисъл.

Научаваме за обзетата от страх планета Сиера през 2015 г., опасната група Скарлет (съставена от паразитни воини, създадени чрез „супер генетично инженерство“, които могат да попречат на хората да пътуват „извън Вселената“), техния бивш шеф - главен герой „Епсилон-Орел“, който беше хвърлен в „пространствено-времевия континуум“ (който беше открит от използването на „Свръх сили“ на Скарлет), и

.

просто ще спрем точно там. Това е само по средата на пролога и вече е изцяло извън релсите.

21 Катамари щети

Като една от по-известните (ако изобщо може да се нарече така) игра серия от този списък, франчайзът Катамари е синоним на чиста странност и решаваща липса на логика. Според играта по време на играта, Кралят на Космоса стана невероятно пиян и след това заличи почти всичко във Вселената.

Като негов син вие имате задачата да съберете куп боклуци, за да заместите загубеното. Това се прави с вълшебна топка, която прави нещо по-малко, така че да може да се слепва, така че се търкаляте около все по-голяма топка, която се състои от хора, сгради, коли и всякакви боклуци, за да замести звездите.

20 La Mulana

Не че La Mulana няма никакъв смисъл, а La Mulana активно избира, за да няма никакъв смисъл. Тази игра на Indiana Jones-meet-Metroidvania е създадена да бъде възможно най-неясна, що се отнася до пъзелни решения, елементи и прогресия като цяло и определено показва.

Това също не се интересува. Не иска да ви обяснява. Дори наръчникът (който съдържа няколко критични обяснения) ви представя, че сте бебе, което се нуждае от помощ, за да измисли нещата. Просто не се интересува колко е трудно да се разбере, и за щастие, това е част от забавлението.

19 Поредицата за душите

Нека да го кажем така: знаете, че вашата серия няма смисъл, когато всъщност провеждате конкурс с награда от 10 000 долара, присъдена на всеки, който може да обясни адекватно сюжета. Това е истинско събитие, което всъщност се е случило и това е наистина единственото доказателство, необходимо за доказване, че нищо от серията Souls няма смисъл.

Всяка игра се отваря с опасно криптичен кътцен и гласовите актьори за всеки NPC очевидно нямат представа за какво говорят (макар и да вливат четенията си с осезаема заплаха, която го прави забавно независимо). Има ли значение историята в тези игри обаче? Всъщност не, но е част от чара.

18 Мистичен нинджа с участието на Goemon

Добре, нека да разберем това: играта се провежда в древна Япония, а основните злодеи са театрална трупа за космически извънземни, които се надяват да превърнат провинцията в гигантска сцена, за да могат вечно да поставят своите авангардни спектакли … което прави пълен смисъл.

Съчетайте странния сюжет с забавни (и изключително причудливи) писания, заразителни музикални номера и огромни мех битки, и вие имате игра, която е невероятно безсмислена, но все пак един от най-приятните 3D платформи в N64. Фактът, че има малко смисъл, е само глазурата на тортата.

17 Битка с балони

Balloon Fight е стара игра на NES, която взима силно вдъхновение от аркадния класически Joust, с геймплей, който изисква приемането на много плаващ характер и кацането им върху главите на враговете им, за да ги победят. Титулярният „Изтребител с балони“ е човешки мъж с балони, прикрепен към гърба си, който размахва ръце, за да спечели достатъчно височина, за да победи армия от ужасяващи, злодействащи птици.

Каква е предпоставката тук? Дали последната надежда на човечеството на Балони-изтребител е против завладяващата империя на птиците? Или това е някакъв вид турнир в стил Mortal Kombat? Не сме сигурни. Може да няма смисъл, но все пак е взрив да се играе.

16 Приключенията на Батман и Робин (Битие)

Приключенията на Батман и Робин в Super Nintendo очевидно се основаваха на едноименния анимационен сериал, а художественият стил, музиката и геймплеят на играта бяха почти идентични с поредицата. Тогава е портът Genesis, който определено не е идентичен.

Занимавайки се в някаква кошмарна версия на сериала, емблематичната музика е заменена с гаргантски (и впечатляващ) индустриален рейтинг, шарени цветови палитри, които рисуват мрачна картина, и някои от най-сюрреалистичните и отпадащи челюсти поредици досега гратирайте системата. Може да не е нещо подобно на сериала, на който уж се основава, и може да няма смисъл контекстуално, но няма нищо друго като него.

15 Универсали

Представете си, че сте разработчик на видеоигри и сте на среща с вашите колеги. Имате задача да решите следващия проект, над който работи вашият екип, и първите ви мисли са едноциклети и психеделици. Стаята избухва с ревящи аплодисменти.

Добре дошли вUniracers, където се състезавате с едноколесни велосипеди на причудливи, наподобяващи тръби курсове, всички, докато сюрреалистичните изображения се покачват във фонов режим. Колкото и странно да звучи, но с основание е интересно изживяване, особено със своята система за забавни трикове. Знаете ли обаче какво има най-малко смисъл от всичко? Вероятно фактът, че DMA Design го разработи

знаете ли, хората, които в крайна сметка ще станат Rockstar Games.

14 Създатели на пакости

Като култов N64 класик, Mischief Makers е една от малкото 2D игри на Nintendo 64 и това е сериозно пътуване. Всяко ниво е изградено предимно от блокове, които са живи, движещи се лица. Дали са съзнателни или не, никога не се обяснява. След това е въпросът на сюжета, който е почти идентичен с Star Wars, минус всички части, които имат смисъл.

И накрая, там е геймплеят: независимо дали карате пчелни пчели, играете на доджбол с котка, борите се с огромни жаби, състезавате се с триколка или разклащате непрекъснато обичащия живот от всичко, на което се натъкнете, можем да ви гарантираме, че няма излъжете смисъл.

13 Moonwalker на Майкъл Джексън

Независимо дали става въпрос за Sega Genesis или аркадна версия, Moonwalker на Майкъл Джексън не само граничи с областите на абсурда и глупостите, но и охотно се пресича. Много слабо базирани на едноименния филм, играчите поемат ролята на Майкъл Джексън (или множество Майкъл Джексънс), който необяснимо е получил силата да изстреля магически болтове енергия.

Той може също да накара хората да избухнат, като ги удари с шапката си, да се трансформира в гигантски робот (и кола) и да започне танцов флашмоб, който е фатален за всички, освен за самия него. Той също така трябва да спасява отвлечени деца, като ги изпраща на места, които изглеждат като вълшебни лъжици.

12 Shaq Fu

Бяхме разкъсани между Shaq Fu и Chaos във ветровития град, но трябваше да вървим с Shaq Fu, защото това беше родоначалникът на „баскетболистите правят фантастични и непрактични неща, които определено не са баскетболни” жанр, който ще види други Farcical Barkely: Shut Up и Jam Gaiden или дори скорошния Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu следва подвизите на Shaquille O'Neal, тъй като се озовава в друго измерение и е принуден да участва в битки с бойни изкуства с крайна цел да победи мумия на име Sett Ra. Позорно ужасно, Shaq Fu е и една от най-неволно безсмислените видеоигри, създавани някога.

11 Супер маймунска топка

Игрите на Super Monkey Ball са почти всички невероятно забавни (особено игри за мултиплейър парти), но добротата милост, не очаквайте нещо да бъде дадено с легитимен контекст или да се опитате да придобиете логичен смисъл. Дори не играете като маймуната, хваната в полупрозрачна топка. Вместо това играете като самата сцена, накланяйки я, за да накарате топката да се търкаля, за да събира банани и да стигнете до изхода.

В Super Monkey Ball 2 има прилика на сюжет, но не очаквайте това да даде големи разкрития. Най-важното, което ще научите е, че вълшебните думи са "ai ai poo."

10 Серия Супер Марио

С Марио е по-разпознаваем от Мики Маус и участва в огромен списък от превъзходни, новаторски игри, лесно е да забравим, че почти нищо в цялата серия не се доближава до това да има някакъв логичен смисъл. Това дори не е свързано само с очевидните елементи, като зли костенурки и гъби или растения, които карат хората да растат или да стрелят по огъня - това е също епидемия за действителния свят, в който уж се провеждат тези игри.

Независимо дали неговата Одисея изцяло заличава на пръв поглед установените места на места и страни в света на Марио или серията Галактика, предизвикваща най-основните понятия на Космоса, все по-трудно е да намерите нещо, което всъщност има смисъл в поредицата.

9 Gunstar Heroes

Gunstar Heroes (разработено от Treasure, който също ни донесе гореспоменатите Alien Soldier и Mischief Makers) изглежда доста средно, ако не и по-дълбока игра за пускане и пушка за Genesis. Това обаче е всичко, което се хвърли през прозореца, след като стигнете до „Лабиринт на глупавите зарове” на Блек. Участвайки в огромна настолна игра, играчите се оказват в ситуации, които сякаш са се лутали направо от нечии кошмари.

Ще се биете срещу неща като огромно лице, наречено „Пъпеш с хляб” и дори ще победите катрана от някой, направен от къри и ориз. Какво общо има това с тънкия хартия сюжет, е извън нас, но ние наистина знаем, че е страхотно.

8 Серията WarioWare

Какво няма смисъл от франчайзинга на WarioWare? Всичко - нито едно нещо няма смисъл и това е добре. Всяка игра е колекция от микроигри, които продължават само няколко секунди, преди да преминете към следващата.

Всяка последна от тези микроигри изтласква границите на сюрреализма, като повечето от тях са с отличителни и често ужасяващи стилове на изкуство, заедно с невероятно произволни елементи и цели на играта. Една игра ви пречиства въздуха от газта на Wario, а друга ви пуска балон, за да родите бебе, носещо смокиново листо, а друга все още ви изпълнява със скокове над хотдоги, които ускоряват с колела. Нищо няма смисъл, но всичко е славно.

7 Динамит хедър

В последния ни запис от „Съкровище“ е „Динамит хеди“

е, това е най-странното, най-безсмислено нещо, което някога са излагали. Може да е игра на взрив, но това също е ужасяващо смущаващо по начини, за които никога не бихме могли да се подготвим.

Една минута вие, като Хеди (по същество по-заплашителен Рейман), ще стреляте с обръчи някъде в небето, а в следващата ще се изправите срещу екранизирано, роботизирано по-виенско куче, което се мотае около оркестър на заден план играе походът от Лешникотрошачката. Това наистина е само върхът на айсберга и той трябва да ви каже всичко, което трябва да знаете за това къде стои тази игра по отношение на „смисъл“.

6 Дяволска криза

Ако армия от демони някога се опита да нахлуе на Земята, какво би било вашето оръжие за победа? Би ли била съвременна военна технология? Или ще се стремите към древни религиозни или магически артефакти? Може би и двете училища на мисълта грешат - може би най-добрият вариант би бил пинбол, лансиран от „пролетта на справедливостта“.

Точно в това Devil's Crush ни моли да повярваме, а ние не го правим, но ще се лъжем, ако кажем, че тази игра с пинбол с тематична тематика не е една от най-добрите, правени някога. По времето, когато отличната музика взривява и демоничните изображения се изригват на екрана ви, вие ще бъдете твърде хипнотизирани, за да осъзнаете, че нещата всъщност нямат смисъл.

5 двойни подземия

На пръв поглед тази малко известна игра изглежда като нищо повече от баребоун тънковър на бандата, който има допълнителен бонус от кооперация. Играта е проста, както може да бъде

но тогава започва "сюжетът".

Всяко ниво започва с „пролог“ и „епилог“ (грешно написано като такова) и всеки шеф има практически не-преведен диалог. Написанието е толкова невероятно причудливо, че всъщност може да си мислите, че са спрели да локализират играта наполовина, вярвайки, че никой няма да я победи. Изглежда има някаква прилика на сюжет, включващ зъл магьосник, но през повечето време ще получите скъпоценни камъни като „каква беше последните думи на този мошеник? Вандеса. Изглежда, че е зловещ знак."

4 Castlevania II: Quest на Саймън

Скандално известният Simon's Quest почти изцяло се отказа от пряката екшън-платформена игра на своя предшественик в полза на открития свят. Играта е известна криптовалута, изискваща изкривени решения, за да напредне през коварния си свят, всички от които са напълно безсмислени.

Влошаването на нещата е лошо преведените селяни, за които се предполага, че ви помагат. Много от тях лъжат лицето ви, а онези, които не казват неща от рода на „Изкопайте 4-тата част от гробището за диамант“. Това, което те искаха да кажат, беше „отидете на гробището, пуснете чесън на земята, покажете търговец и се заемете с предмета, който ви дадат“. Не е много полезно.

3 Чо Аники

Сюжетът на Чо Аники е за човек на име „Бо император Бил“, който е печелил „Големия галактически конкурс за културизъм“ десет пъти подред и сега нахлува в други слънчеви системи, за да открадне протеина им. Имайки предвид тежестта на тази голяма криза, Небето (като, действително Небето) изпраща двама от своите шампиони да се бият с този корумпиран император и неговата Армия Строители.

Споменахме ли, че това все още е стреляло? Някои врагове включват титанични, ултра-разкъсани строители на боди (разбира се), Адам от Сикстинската капела и това, което изглежда като гигантски мъж без дрехи, който стреля други мъже без дрехи. Ужасяващо е и няма смисъл, но се радваме, че съществува заради чистата странност.

2 Източен ум: Изгубените души на Тонг Ноу

С тези последни два записа ще влезем в кошмарна територия за гориво, а Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou на практика олицетворява термина. Играчите поемат ролята на някой, който е загубил душата си. След като вземат назаем душата на приятел в продължение на 49 дни, те тръгват на пътуване, което е вечно тропично и неудобно.

Взаимодействието с безброй причудливи същества и непрекъснато загиващите и превъплъщаващи се само са част от пъзела, и докато има история, която технически може да бъде събрана и разбрана, тя е толкова възмутително ексцентрична, че е невъзможно да се каже, че може да има смисъл.

1 LSD: Емулатор на мечти

Като една от най-тревожните, сюрреалистични и обикновени стари странни игри, които някога са били пуснати, LSD: Dream Emulator е опит, за разлика от всеки друг в света на видеоигрите, а вероятно и извън него.

По-малко от игра и повече експеримент, играчите изследват мишмаш от „играещи се мечти“, повечето от които са базирани на истински журнал за мечти, и всички от тях са в съответствие с титлата на носа, поради своята психеделичност и абсурд. качества. О, и след определен период от време играта просто приключва. Нищо за LSD няма смисъл, но това е опит за разлика от всеки друг.

---

Има ли други видео игри, които нямат смисъл? Уведомете ни в коментарите!