Activision начислява на играчите $ 1, за да добавят точка към тяхната кръстоска
Activision начислява на играчите $ 1, за да добавят точка към тяхната кръстоска
Anonim

Activision извежда микротранзакциите на съвсем ново ниво, като таксува Call of Duty: Black Ops 4 играча за долар за точка в кръста. Докато средната AAA игра ще ви върне поне $ 60, издателите отдавна измислят начини да изтръгнат малко повече пари от играчите, като начисляват допълнително за цифрови екстри - независимо дали става въпрос за изискана нова кожа за оръжие или допълнителни ресурси, които предлагат предимство в играта.

„Микротранзакция“ се превърна в нещо мръсно в игралната общност, като много играчи смятат, че съдържанието, за което са им таксувани, трябва да е включено в основната игра. Не само геймърите ги гледат с подозрение; Федералната търговска комисия наскоро се ангажира да разследва плячките в игрите, тъй като липсата на сигурност по отношение на тяхното съдържание означава, че кутиите с плячки могат да представляват форма на незаконни хазартни игри.

Феновете на Call of Duty вече бяха много критични към микротранзакциите на Black Ops 4, тъй като прогресирането през нивата на Черния пазар чрез геймплея беше направено бавно и досадно мляно, за да изкушат хората просто да плащат, за да го пропуснат. Сега, в детайли, които изглеждат като пародия на любовта на индустрията за видеоигри да зарежда допълнително за основно съдържание, Multiplayer First откри нова покупка в играта на … една червена точка. Това служи като прицел за прицела Reflex и в момента се продава само за 50 COD точки (или 50 цента). Така че, не забравяйте да го вземете сега, преди 50% отстъпката да приключи и тази червена точка да се върне към цената на цял долар.

Въпреки че може да се спори, че микротранзакциите за видеоигри са напълно незадължителни и можете да изберете да не ги купувате, наличието на микротранзакции влияе върху основната игра, като затваря съдържанието, което е трябвало да бъде включено, и таксува допълнително за него. Както бе споменато по-горе, много игри умишлено принуждават играчите да мелят часове наред, за да отключат съдържание, с надеждата, че просто ще платят, за да отключат същото това съдържание, за да спестят време.

За съжаление, микротранзакциите като точката на прицела едва ли ще изчезнат скоро, поради простата причина, че много хора са готови да платят за тях. През 2017 г. издателят на Grand Theft Auto Take-Two Interactive разкри, че покупките по време на игра представляват почти 50% от нетните приходи на компанията - зашеметяващите 460,85 милиона долара. Освен ако не видим обрат на тенденцията, издателите вероятно ще продължат да измислят само креативни начини за извличане на повече пари от играчите.

Още: Микротранзакциите на Black Ops 4 са дори по-лоши, отколкото предполагахме