Номерата на щетите от оръжия на химна са счупени, разбира се
Номерата на щетите от оръжия на химна са счупени, разбира се
Anonim

Последната грешка, която измъчва и без това натоварен с грешки химн, е тази, която обезсмисля изхода на броя на пораженията от оръжието. Оръжията на играта и преди са били подложени на разглеждане под формата на наказване на плячки, но пушка до този момент е един от най-последователните елементи на най-новото заглавие на BioWare.

Пускането на Anthem е катастрофа за EA и BioWare, като последните се карат да гасят пожари, тъй като светът на играта заплашва да се изправи под редица различни проблеми. За своя чест BioWare бързо се справи с безбройните проблеми, които засягат играта в момента, но вече влоши опита на милиони развълнувани играчи. Това беше преди Anthem да започне да огражда и PS4 конзоли, вероятно в опит да спаси хората да играят това, което в момента представлява непълна игра.

Сега задълбочено проучване, проведено от потребителя на Reddit YeetLordSupreme, разкри още един обезпокоителен елемент от геймплея на Anthem: системата му за повреда на оръжията е напълно развалена. Въпросът изглежда е свързан с начина, по който Anthem мащабира щетите си от оръжие въз основа на групови сватовства. Играта променя начина, по който играчите нанасят щети, така че несъответствията на нивата не правят групите по-забавни за игра, но тази скала изглежда не функционира. Според доказателствата, обикновена пушка от ниво 1 понастоящем нанася повече щети от майсторска пушка от ниво 45, когато се прилага към същия враг. Винтовката за шедьовър отнема 6 сачми, за да убие белег, докато пушката от ниво 1 отнема 4.

Потребител на Reddit установи, че номерата на щетите в Anthem изглежда не означават нищо:

пушка Defender Rifle нанася повече щети, отколкото

GIF доказателство за оръжие от ниво 45:

Източник: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 март 2019 г.

Директорът за технически дизайн на BioWare Бренон Холмс вече се е регистрирал и в нишката на Reddit, така че студиото е наясно с проблема сега, ако не беше преди. Изглежда, че Холмс е изненадан от новината, посочвайки, че това вероятно е грешка, повлияваща повредата на оръжието:

„Ще трябва да проучим това, системите за мащабиране трябва да позволяват на играчите на ниско ниво да играят с играчи на високо ниво, за да бъдат ефективни срещу врагове от високо ниво.

Това не е предназначено, нещо не е точно там …"

Очевидно този инцидент ще добави повече масло към огъня, който EA изхвърли Химн, оставяйки критични функции, които преди това бяха рекламирани по време на трейлъра на играта E3 2017. Макар че това е поредният проблем, който BioWare най-вероятно може да поправи с кратко време за изпълнение, истинският въпрос е колко повече проблеми феновете могат да претърпят, преди Anthem да прогони всички хора, заинтересовани от солидната основа, която нейната бойна механика предоставя.

В Химн има какво да харесате. В прегледа на химн на Screen Rant ние предположихме, че под повърхността на всички грешки и липсващи функции има добра игра, която чака да се появи. Това все още остава вярно, тъй като много играчи се оказват необяснимо влюбени в играта, въпреки че не успява да функционира на основно ниво. EA и BioWare може да продължат да спасяват химна, но тъй като нещата продължават да се увеличават, щетите за репутацията на двете компании може да не са толкова лесни за поправяне.

Още: Опитът на конзолата на Химн е толкова лош, че феновете получават възстановяване