Assassin's Creed Director дразни настройките и подхода на секверите
Assassin's Creed Director дразни настройките и подхода на секверите
Anonim

Джъстин Курзел беше нещо като неизвестен играч, преди да режисира Майкъл Фасбендер в Макбет. Разбира се, той беше режисирал Snowtown преди, известен австралийски филм, но Macbeth беше първият му филм, който привлече много внимание в чужбина - отчасти заради участието на Fassbender и Marion Cotillard, но и заради зашеметяващата си визуализация.

В Assassin's Creed Курзел се събира отново с Fassbender и Cotillard за много различен тип филм - екшън-приключенски научно-фантастичен филм, адаптиран от видео игра.

Наскоро говорихме с Курзел за решението му да работи върху филма, неотдавнашен коментар, който той направи за настройката на възможно продължение и за това дали можем да видим повече от предците във филмите на Assassin's Creed.

Мисля, че е справедливо да се каже, че общият консенсус по отношение на филмите за видеоигри е, че те са склонни да смучат и че наистина все още не е имало много добър филм за видеоигри. Какво прави Assassin's Creed различен?

Не знам, не съм виждал много от тези други филми за видеоигри, така че

Мисля, че винаги сме се опитвали да направим това филм. Не искахме да го превърнем в присвояване на играта. Ubisoft наистина искаха да създадат изцяло нов набор от символи и локации. И мисля, че просто се опитвахме да направим всичко това за истинско, знаете, опитвахме се да го превърнем във филм истинско преживяване. Много от поредиците от действия не са зелено екранизирани, те са там, заснети са на място в Малта и Испания и мисля, че има нещо зад това.

Бях наистина изненадан, когато за първи път седнах и започнах да говоря за Assassin’s Creed, по отношение на идеологии на свободна воля и власт и контрол, и цялата тази представа за анимуса и генетичната памет и разбирането кой сте през кръвта си. Знаеш ли, има много месо на костта. Така че мисля, че вече бяхме в един свят там, където не трябваше да се чувстваме сякаш достигаме прекалено много, че има някакви солидни неща, които да бъдат пуснати на екран.

Има много прилики между този филм и поредицата за видеоигри, особено първата вноска, но има и доста отклонения. Говорихте за промяна на местоположенията - каква беше идеята да поставите това по време на испанската инквизиция, за разлика от една от епохите от видеоигрите?

Е, мисля, че Майкъл Фасбендер и Ubisoft са решили направо испанската инквизиция - и това се опитваше да намери отклонение от местата, които са били правени преди. Но това е просто толкова голям период от историята. Това е не само визуално зрелищно, но и религиозното преследване, което се случваше по онова време, и фигурата на Торкемада, просто изглеждаше като страхотен фон, който някак си постави куп убийци, за да се бори срещу тях.

Знам, че сте говорили за потенциално желание да изследвате 1950-те в продължение или може би да направите нещо с нуар.

(Смях)

Вярно ли е?

Това беше - това беше непоколебим коментар и стана нещо като този призив за война. Да, виж, мисля, че можеш да отидеш навсякъде. Искам да кажа, че наистина съм очарован от новата история. Не сме седнали и обсъждали, разговаряхме къде евентуално може да отиде втори. Обикновено (в игрите) се връщате по справедлив път и става въпрос за контраста на настоящето и миналото. Но винаги съм бил очарован от най-новата история и това беше един от малките отговори, които някак си хвърлих там, които сякаш малко го вятърха.

Достатъчно честно. Този филм поставя фокуса върху Кал повече, отколкото Агилар в миналото. Любопитно ми е, ако бяхте направили продължение, ще има ли по-голям акцент върху прародителя на убиеца, отколкото Кал, или фокусът ще остане с Кал в настоящето?

Възможно. Искам да кажа, мисля, че без значение каква беше историята за произхода, ние се опитвахме да създадем днешен убиец и публиката да разбере как той се развива и предполагам как някак си дава сметка, че е убиец. Винаги съм обичал това за идеята, която идва от Ubisoft и Michael по отношение на история за произход. Мисля, че във втория, сега, когато сте го установили, определено мисля, че бихте могли да прекарате повече време в миналото. Но мисля, че Assassin’s Creed като филм е уникален заради онзи танц между миналото и настоящето, който не играете толкова много в играта. Много бързо се връщаш назад в историята. Но всъщност мисля, че това е интересното като филм.

Но да, определено бих могъл да видя, че може би прекарваме малко повече време с предшественик, ако искаме да направим втори.

СЛЕДВАЩО: Интервю на Джеръми Айрънс за Assassin's Creed