Ранните отзиви на Assassin "s Creed: Slick Action не може да спаси слабата история
Ранните отзиви на Assassin "s Creed: Slick Action не може да спаси слабата история
Anonim

Rogue One: История от Междузвездни войни по време на писането на това седи удобно на касата както в САЩ, така и в чужбина. Филмът "Междузвездни войни" ще се изправи пред конкуренция от двойка тендери, които пристигат на 21 декември (по-малко от една седмица след отварянето на Rogue One в кината): научно-фантастичен роман / трилър "Пътници" на Sony Pictures със звезди Крис Прат и Дженифър Лорънс е водещ и адаптацията за видеоиграта на Assassin's Creed, която е озаглавена от Майкъл Фасбендер, както и носителите на Оскар Марион Котияр и Джеръми Айрънс.

Филмът Assassin's Creed е особено забележителен - не само защото е базиран на популярния франчайз за видеоигри Ubisoft със същото име, но и защото е първата от няколко адаптации, базирани на видеоигри, които Ubisoft Motion Pictures възнамерява да пусне. Ранните рецензии за Passengers не са ласкателни и показват, че филмът ще се бори да се конкурира с любимия на критиката / публиката, който е Rogue One в касата. За съжаление, за онези фенове, които се надяваха, че филмът ще разбие скандалния филм за видеоигри „проклятие“, първите рецензии за Assassin's Creed (които 20th Century Fox пуска по кината) не са много по-добри - ако не и по-лоши - от тези за пътниците.

Следните откъси от рецензиите за Assassin's Creed - проект, който обединява Фасбендер и Котияр с режисьора на тяхната критична екранизация Macbeth (2015), Джъстин Кързел, са БЕЗПЛАТНИ и включват връзки към пълните рецензии. За тези, които не са запознати, ето официалния конспект на сюжета на Assassin's Creed:

Чрез революционна технология, която отключва генетичните му спомени, Калъм Линч (Майкъл Фасбендер) преживява приключенията на своя предшественик Агилар в Испания от 15 век. Калъм открива, че произхожда от мистериозно тайно общество, Убийците, и натрупва невероятни знания и умения, за да поеме потисническата и мощна тамплиерска организация в днешно време.

Collider - Perri Nemiroff

Можете да имате зашеметяващи визуализации, обещаващи изходни материали и фантастичен ансамбъл, но всичко това ще потъне под натиска, създаден от пълната липса на достъп до героите. Адаптацията на големия екран на Assassin's Creed много се погрижи за това и дори постига голям успех на технически фронт, но когато не може да ви пука по-малко дали героите живеят или умират, филмът е мъртъв във водата.

Сорт - Оуен Глайберман

Заснет в мрачни научно-фантастични ренесансови тонове, „Assassin's Creed“ има актьорски състав „Театър шедьовър“, който е десет пъти по-класически, отколкото е необходим, струва повече от 150 милиона долара и е дълбоко самосериозен относно отдавнашните си и -далеч … (Майкъл) Фасбендър влиза в ролята на Калъм Линч (като), ако играе Нео от „Матрицата“, кръстосана с Хамлет. Всеки негов трагичен поглед и сатурнинова гримаса казва на публиката, че това не е просто някакво прославено дистопично каране на джойстик - това е истинска драма! Само дето не е. В „Assassin's Creed“ Майкъл Фасбендър е като най-добрия специален ефект.

Форбс - Скот Менделсън

Филмът е усилено упражнение в фалшива надежда, с най-висок талант и силни производствени ценности, което просто води до поредния сравнително лош филм за видеоигри. Това е Anakin Skywalker на филми за видеоигри, привидно обещаващо предложение, което трябваше да спаси поджанра, но го оставя в по-нататъшен мрак. Assassin's Creed трябваше да отдели по-малко време за четене на собственото си ръководство с инструкции и повече време в действителност да играе собствена игра.

Опаковката - Майкъл Нордин

Тази адаптация на популярния сериал обединява режисьора Джъстин Кързел с неговите звезди от „Макбет“ Майкъл Фасбендер и Марион Котияр, макар и със значително по-малко ползотворни резултати; феновете на франчайза за видеоигри вероятно ще бъдат дори по-разочаровани от онези, които просто търсят исторически екшън … Кърцел и компания изглежда имат намерение да накарат това да се почувства като филм, който случайно се основава на видео игра, а не на прав адаптация, разбираема цел, която води до най-лошото от двата свята. Превъзходната глупост на „Resident Evil“ или дори „Mortal Kombat“ би била за предпочитане пред този самосериозен лозунг.

THR - Хари Уиндзор

2016 г. беше пълна с изненади, така че по някакъв начин Assassin's Creed, последният опит на Холивуд за добив на злато от индустрия, която натрупва повече тесто, отколкото го прави, е успокояващ тоник: Адаптациите на видеоигрите продължават да се занимават. Режисиран от австралийския хелмър Джъстин Кързел, събирайки се със звездите си от Макбет Майкъл Фасбендър и Марион Котияр, Assassin's Creed е решително с каменна физиономия, отхвърляйки хитростните приказки, които са съобразени с днешните блокбъстъри. Но това са почти два часа заплетен хокум, които може би са се възползвали от няколко самодефлационни удара.

Пазителят - Питър Брадшоу

Можете да си представите всяка от звездите на (Assassin's Creed) - (Майкъл) Фасбендер, Марион Котияр, Джереми Айрънс, Еси Дейвис - (объркана), докато разглежда сценария, преди да бъде насочена към хонорара на последната страница от договора им. Това е екшън филм, с много трилър и изпъкналости от заговор на Дан Браун; и едва ли минават пет минути, без някой в ​​монашеска екипировка да направи малко подпаркур, скачайки от покрива на една сграда в друга. И все пак е по всяко време загадъчно, трансцендентално скучно.

Uproxx - Майк Райън

Харесвате ли филмите на Paul WS Anderson? Може би го правите. Това е вашият избор и това е между вас и вашия бог. Ако харесвате филмите на Paul WS Anderson - филми като Resident Evil и Pompeii - може да харесате Assassin's Creed. Аз съм сериозен. Това е като доста добре направен филм на Пол У. С. Андерсън, с участието само на един от най-добрите актьори в света, лишен от всякаква личност. Но Assassin's Creed не е режисиран от Paul WS Anderson, а режисьорът на Джъстин Kurzel - който режисира Fassbender в миналогодишния Macbeth и който сега трябва да предполагам, че е гледал много филми на Paul WS Anderson.

И сега, за промяна в темпото спрямо негативните отзиви, публикувани досега, ето (малко повече) положителен отзив за адаптацията на филма Assassin's Creed:

IndieWire - Дейвид Ерлих

Малко студийни предложения от този мащаб толкова гордо изразяват насилието на техния творчески процес, така че открито се изправят срещу генетичния си състав, за да се превърнат в нещо по-добро от написаното за тях. Обявяването на „Assassin's Creed“ за най-добрия филм за видеоигри, създаван някога, е вид бекхенд комплимент, който звучи като хипербола, но описанието отговаря на сметката и по двете точки. Независимо от това, което вие наричате тази особена, арестуващо, непоканваща глупост, фактът е, че това е единственият блокбъстър от 2016 г., който ме накара да отчаяно продължавам.

Въз основа на тези отзиви (както отрицателни, така и по-малко негативни), изглежда, че Assassin's Creed може да се похвали с красив продуцентски дизайн и хлъзгаво конструирани последователности, подобни на тези от Макбет на Кързел, както и че Уилям Шекспир играе адаптацията на безмилостната и самосериозна адаптация. тон - за по-лошо. Звучи също така, сякаш Fassbender предлага вида ангажиран спектакъл тук, който всички са очаквали от актьора, независимо дали той се появява в най-новия филм на X-Men или ново предложение от режисьора 12 Years a Slave Steve McQueen. Проблемът обаче е, че всичко това (очевидно) е в услуга на половин разказ, митология и персонажи.

Резултатите от тези не са непременно изненадващи, тъй като трейлърите за Assassin's Creed (подозрително) са поставили далеч по-голям фокус върху зрелището и стила на филма върху неговите герои или изграждането на света. Фокс дори пусна трейлър, посветен единствено на обяснението на сюжета на филма не много отдавна, предполагайки, че студиото може би е осъзнало, че митологията на филма (която е написана от няколко сценаристи по време на развитието на проекта) е достатъчно разхвърляна, за да се нуждае от промоция, който предлага директно обяснение за тези, които не са запознати с оригиналните игри на Assassin's Creed.

С други думи: въз основа на досега от уста на уста звучи така, сякаш Assassin's Creed попада в същата лодка като Warcraft - адаптация за видеоигри, която, подобно на първата, беше критикувана от мнозина за това, че се мъчи да преведе изходния си материал на големия екран, въпреки творческото участие на задкулисните разработчици на оригиналните игри. Изглежда, че филмът за видеоигри "проклятие" все още е жив и здрав.

СЛЕДВАЩ: Финален трейлър на Assassin's Creed