Assassin "s Creed: Майкъл Фасбендер обяснява редизайна на Animus
Assassin "s Creed: Майкъл Фасбендер обяснява редизайна на Animus
Anonim

Трейлърът за Assassin's Creed най-накрая кацна! Филмът, който трябва да дебютира през декември, е режисиран от Джъстин Кързел (Макбет), а в главната роля е Майкъл Фасбендер в ролята на Калъм Линч, осъден на смърт, но спасен от екзекуция от Abstergo Industries. Съвременният фронт за тамплиерите, Абстерго се интересува от отключване на генетичната памет на Калъм и принуждаването му да изживее отново спомените на своя прародител, убиец от 15 век, наречен Агилар, който е действал по време на испанската инквизиция.

Калъм получава достъп до своето наследство с помощта на машина, наречена Animus, която в изходния материал за видеоиграта е хубав удобен стол, в който субектът може да се отпусне и да мечтае за миналото. Във филма не е така; ремаркето показа, че Animus е машина, която повдига обекта високо във въздуха - вероятно с цел да улесни по-добре преживяването на света на виртуалната реалност.

Screen Rant имаше късмета да посети снимачната площадка на Assassin's Creed миналата година, по време на която Майкъл Фасбендър се обърна към радикалния редизайн на Animus и защо беше взето решението да бъде променен.

"Просто не искахме да имаме нещо, на което да седна на едно място. Номер едно, виждали сме го и преди в" Матрицата ". И това също не е особено драматично преживяване, когато правим модерната дневна версия на регресия. Искахме да имаме нещо, където персонажът всъщност е физически замесен в него …

"(Производител на продукция) Анди (Никълсън) и Джъстин наистина са измислили нещо много интересно. Говорейки с Ubisoft, мисля, че те мислят да приемат някои от тези идеи. Но определено просто не го имат толкова като пътник в един стол. Искахме да имаме нещо по-интерактивно за този герой в днешните неща."

Въз основа на обяснението на Фасбендер звучи, че Калъм ще имитира движенията на Агилар в Анимуса, докато той преживява спомените на своя предшественик. Изглежда също така, че машината е включена към него в задната част на врата му - може би вдъхновение от Матрицата. Освен това, друг клип от трейлъра показва, че Калъм се упражнява с лък и стрела, което предполага, че докато преживява живота като Агилар, той също така взима определени умения. Това беше голяма характеристика на ранните игри, особено на Assassin's Creed II, която взе почивки от историческата сюжетна линия, за да покаже как съвременният герой изпробва новопридобитите си умения в „реалния свят“.

Това със сигурност е смело и интересно отклонение от игрите, но такова, което изглежда доста готино в изпълнение. Надяваме се, че останалата част от филма ще съдържа подобна комбинация от уважение към изходния материал и желание да се изследва нова почва.

Assassin's Creed пристига по кината на 21 декември 2016 г.