Разработчикът на Black Ops Treyarch се присъединява към нарастващите противоречия
Разработчикът на Black Ops Treyarch се присъединява към нарастващите противоречия
Anonim

Call of Duty: разработчикът на Black Ops 4 Treyarch е само последната компания, която страда от това, което в игралната индустрия наричат ​​„криза на видеоигрите“. Проблемът с видеоигрите се отнася до тенденцията разработчиците да принуждават служителите си да работят почти невъзможни часове. Някои служители дори работят повече от 12 часа на ден, включително и през почивните дни, оставяйки им малко или никакъв престой. Крънч обикновено води до служители, които са не само изгорени, но и физически и психически засегнати от дългите часове.

За съжаление, кризата е нещо, което е твърде често срещано в индустрията. Доклад от миналата година разкри, че BioWare е изтласкал служителите на Anthem до ръба. Издателят EA също им принуди игрален механизъм Frostbite, с който те не бяха запознати, което доведе до още по-дълги часове, главно поради това, че екипът на разработчиците беше силно некомпетентен. Невъзможните срокове означаваха, че играта в крайна сметка се изхвърля в непълно състояние, в резултат на което Anthem е най-лошо прегледаните игри в историята на BioWare.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

Нов доклад от Kotaku разкри подобна ситуация с Call of Duty: Black Ops 4, разработчика Treyarch. Докладът разкрива невъзможно дълги часове, включително големи количества време за промяна на функциите, които преди това са били завършени. Екипът за осигуряване на качеството, съставен от предимно изпълнители, работеше на денонощни смени, обхващайки пълен денонощен ден. Някои от тези служители съобщават, че климатикът е бил изключен през нощта, създавайки ужасна работна среда, особено с компютри и конзоли, работещи нон-стоп и генериращи значителни количества топлина.

Още по-лошото е, че тъй като екипът на QA, тестерите, са служители на договор, някои получават само 13 долара на час, което със сигурност не е достатъчно, за да покрие разходите за живот в Лос Анджелис, където се намира централата на Treyarch. Въпреки че получават извънреден труд за по-дълги дни, мнозина все още се мъчат да свържат двата края, когато извънредният труд приключи. Договорените служители също бяха изолирани от останалата част от екипа на разработчиците, но истинският шамар дойде, когато Treyarch раздаде тлъсти бонуси на топ мениджърите, директорите и потенциалните клиенти след успешното пускане на Call of Duty: Black Ops 4. Contractors не отговарят на условията за бонуси, дори ако са работили толкова упорито върху заглавие, колкото всички останали.

И така, как индустрията прекъсва порочния кръг на кризата? Засега най-добрият залог е служителите да продължат да стъпват напред и да разказват своите истории, като държат дискусията в очите на обществеността. Някои разработчици вече обръщат внимание: Blizzard наскоро се ангажира World of Warcraft да бъде 100 процента игра без криза. Премахването на кризата не само обслужва най-добрия интерес на служителите, но също така ще бъде от полза за геймърите: по-малко стресираните и по-добре отпочинали служители означават по-добри игри с по-малко грешки и проблеми.