Blizzard Изтриване на отрицателни коментари за Diablo Immortal Trailers
Blizzard Изтриване на отрицателни коментари за Diablo Immortal Trailers
Anonim

Съобщава се, че Blizzard Entertainment изтрива негативни коментари и антипатии относно Diablo Immortal след катастрофалното съобщение на играта на BlizzCon 2018. Освен анимационна поредица Netflix, базирана на Diablo, Blizzard дразни, че това е само началото на съобщенията, свързани с Diablo. За съжаление мобилният spinoff очевидно не е това, което играчите искаха.

Заемайки място между аплодираните Diablo 2 и 3, Diablo Immortal би трябвало да е лесна парична сметка за вече установен франчайз. Вместо това, BlizzCon Twitch скоро беше затрупан с викове „Неееееееееееееееепично“ и кинематографичният трейлър на играта беше претеглен с над 300 хиляди антипатии. Да се ​​каже, че феновете реагират негативно на Diablo Immortal, би било подценяване, но звучи така, че противоречията продължават.

Публикувайки в Reddit, фенът на Diablo Borbach подчерта, че кинематографичният трейлър на Diablo Immortal мистериозно е скочил от 311 хиляди нехаресвания на 215 хиляди нехаресвания, докато харесванията са пълзели едва до 300. По време на писането на тази статия кинематографският трейлър се е покачил назад до 374 хиляди антипатии и коментарите изглежда са нормални. Въпреки че няма начин да се докаже, че Blizzard е подправял коментари и антипатии, изглежда, че нещо не е наред, когато става въпрос за трейлърите на Diablo Immortal.

Един от най-големите затруднения обвинява Diablo Immortal, че не е нищо повече от рескин на кръстоносците на светлината на NetEase. Blizzard не може да избяга от скандала и главният дизайнер на игри на компанията е говорил с IGN, за да се обърне към Immortal. Уайът Ченг каза на сайта:

„Не мисля, че мобилният телефон трябва да е мръсна дума. Що се отнася до създаването на нова игра Diablo и тази възможност да си партнираме с NetEase, за да направим това - технологията е налице, където нашите мобилни телефони са по-мощни от всякога и те са способни да играят на най-високо ниво. “

Що се отнася до обвиненията в респин, Ченг каза, че Diablo Immortal е построен от нулата:

„Работим с NetEase Games от самото начало като партньорство, за да създадем всичко в Diablo: Immortal. Ние имаме артисти на наша страна, те имат художници на тяхна страна и ние работим заедно като екип, като партньорство, за да създадем всичко за Diablo: Immortal. Средата, героите, уменията, историята."

Въпреки уверенията на Ченг, мнозина все още посочват очевидните прилики между Crusaders of Light и потребителския интерфейс на Diablo Immortal. Един потребител на ResetEra продължава да твърди, че Diablo Immortal няма да промени външния вид на персонажа при добавяне на екипировка и казва, че играта дори не е създадена от Blizzard. Така или иначе, Blizzard можеше да се надява на по-добър отговор на маркетинговата кампания на Diablo Immortal от фиаското на BlizzCon.

Геймърите вече бяха предупредени, че дългоочакваното съобщение за Diablo 4 няма да дойде на Blizzcon, но е малко вероятно Blizzard да очаква такъв мразовит прием до разкриването на Immortal. Diablo Immortal не е започнал чудесно, така че очаквайте Blizzard да положи всичките си усилия, за да превърне негатива, който грабва заглавието, в положително. Дали Diablo Immortal може да бъде отстранен преди пускането на iPhone и Android, предстои да разберем.

Още: Warcraft III: Съобщение за реформиран римейк и появяват се подробности