Call of Duty: Втората световна война - всичко, което трябва да знаете, преди да играете
Call of Duty: Втората световна война - всичко, което трябва да знаете, преди да играете
Anonim

Call of Duty: Втората световна война вече е навсякъде по света за PlayStation 4, Xbox One и PC и сме съставили това кратко ръководство за всичко, което трябва да знаете, преди да се потопите в най-плодотворния международен конфликт в света. Измина почти десетилетие, откакто серията се проведе през Втората световна война, като последното влизане беше Call of Duty: World at War 2008. Това отбелязва четиринадесетото влизане в дългосрочния франчайз.

По някакъв начин Call of Duty: Втората световна война е завръщане към корените на поредицата. Първоначалните няколко публикации се състояха по време на Втората световна война и бяха голяма част от това, което доведе до славата на франчайзинга, но оттогава те се насочиха най-вече към близки бъдещи настройки и далеч от историческата война. С толкова голямо стартиране на играта по пътя е важно да сте сигурни, че знаете всичко необходимо преди да играете. ThisCall of Duty предлага няколко промени, актуализации и вариации, с които дори ветераните от серията може да не са запознати.

Call of Duty: Промените в кампанията на Втората световна война

Повечето хора ще играят кампанията само веднъж и никога повече няма да се върнат към нея (ако не просто скочат право в мултиплейър, това е), но тя все още служи като важно първо впечатление от играта за милиони фенове. Тъй като тазгодишната кампания се провежда по време на Втората световна война, това автоматично я отделя от другите записи. Историята е съсредоточена около отряд в 1-ва пехотна дивизия на армията на Съединените щати и следва техните мисии по Западния фронт на Европейския театър през Втората световна война. По-голямата част от историята се развива между 1944 и 1945 г., но се очакват и някои светкавични сцени. В играта ще бъде включена епичната, историческа битка D-Day на плажа в Нормандия и се очаква да бъде отличителен момент за кампанията.

За разлика от предишните игри, кампанията има за цел да обхване по-широка история от американски войници, британски войници, германски семейства и френски лидер на съпротива. Целта е да се покаже, че Втората световна война е наистина глобален конфликт между всички съюзници и всички оси, а не само САЩ и Германия. Доколкото можем да кажем, звучи подобно на разказването в стила на винетката от Electronic Arts и DICE's Battlefield 1.

Най-голямата промяна в играта в кампанията е решението да се отдалечим от историята в стил „самотен вълк“, която насърчи играчите да бягат и пушкат през нивата си, да се бият сами и да обръщат малко внимание на действителните военни тактики. Един от начините разработчиците да направят тази промяна е чрез премахване на автоматичното възстановяване на здравето, с което серията стана толкова известна. Сега единственият начин да се излекувате е чрез медиците от вашия отряд. Други съотборници ще могат да ви снабдят и с патрони. Това означава, че ако вземете много огън и получите няколко удара, не можете просто да се скриете, докато здравето ви се върне, което значително променя потока на играта.

Движението също сега е много по-бавно и за разлика от последните няколко мача в серията. Няма да тичате по стени, да скачате двойно или да използвате джетпак, за да се плъзгате по въздуха. Вместо това ще трябва да обикаляте картата, както нормалният крак войник би се върнал през 40-те години и вие също не можете да спринтирате безкрайно.

Call of Duty: Конкурентните мултиплейър промени в Втората световна война

Колкото и амбициозно да звучи кампанията този път, не се крие фактът, че основната причина толкова много хора да купуват и играят Call of Duty всяка година е бързият, пристрастяващ онлайн конкурентен мултиплейър. Тази година има за цел да не бъде по-различна, но също като кампанията, има много тежки промени, които имат за цел това влизане в поредицата да се почувства драматично по-различно от миналите години.

За начало вече не създавате свой собствен клас за мултиплейър. Сега се присъединявате към конкретно подразделение, което определя вида на зарежданията, които можете да оборудвате. Всяко от петте подразделения предлага голямо разнообразие и би трябвало да улесни стратегизирането на отбора, тъй като всеки няма да работи с персонализирани, често неуравновесени натоварвания на класа. Това трябва да насърчи по-добрия състав на отбора.

Като промяна на мета ниво сега има социално пространство на "Щабче" преди, между и след мачове за мултиплейър. Оттук играчите ще могат да се социализират, да покажат своето оборудване и дори да тренират бой. Също така ще можете да получите капки за доставка (това са основно кутии за плячка) в щаба, за да увеличите предавките и товарите си.

Една от последните големи промени в онлайн конкурентния мултиплейър на Call of Duty е чисто нов режим на игра, наречен War. Режимът на играта на войната има за цел да предложи мащабно развиващо се игрово пространство, което наподобява завоеванието от серията Battlefield или дори обективно базираната игра от заглавия като Overwatch. Във Война ще играете или на обида, и на отбрана и ще бъдете натоварени с изпълнението на цели (ако сте в престъпление) или спиране на другия отбор (ако сте на защита.)

Един пример, който намерих на карта, докато играеше бета на мултиплейър, се случи, когато офанзивният екип трябваше да поправи мост, за да премине на нова зона от нивото, преди да изтече времето, докато отбранителният отбор трябваше да ги спре. Резултатът обикновено е много по-дълги мачове и по-разнообразни игри, тъй като картата се развива в хода на мача и изисква различни стратегии, тъй като целите се променят.

Call of Duty: Промяна в режим на зомби от Втората световна война

Една от другите най-популярни причини за playCall of Duty е все по-популярният зомби режим. Обикновено това набива малка група играчи срещу неумолимата орда на нежить, докато групата отбори до укрепване на защитата, отключване на нови оръжия и ъпгрейди и се опитват да оцелеят възможно най-дълго. Докато кампанията предприема сериозен подход към изходния материал и конкурентните мултиплейър играят играчи един срещу друг в бързи битки, режимът на зомбита е по-бавен и често много по-глупав опит в сътрудничество. Тоест до тази игра.

В миналото зомби режимът е имал много кемпи, B-клас филм на ужасите от B, но сега разработчиците са насочени към по-интензивно преживяване в стила на ужасите в ужасите. Играчите ще трябва да се изправят срещу зловещи "нацистки зомбита", докато се борят за живота си и да спрат нежитьните да създадат нова армия. Очаква се актьори като Дейвид Тенант, Елоди Юнг, Катрин Уиник, Удо Киер и Винг Реймс да се появят и в режима на нацистките зомбита, заемащи талант с висок калибър на героите.

-

Call of Duty: Втората световна война се оформя като една от най-горещите и популярни игри през този празничен сезон. С надеждното предлагане както на конкурентни, така и на съвместни мултиплейър режими на игра, както и на кинематографична кампания за един играч, има нещо за всички в тази блокбастър версия.

Call of Duty: Втората световна война, пусната по целия свят за PS4, Xbox One и PC на 3 ноември 2017 г.