Call of Duty: Втората световна война в момента е разбита (актуализирана)
Call of Duty: Втората световна война в момента е разбита (актуализирана)
Anonim

Call of Duty: Втората световна война беше предназначена да бъде завръщане към формата за водещия франчайз на играта на издателя Activision, но стартирането му бе нарушено с грешки и разюздани проблеми със сървъра. Подходът към основите за най-новото влизане в Call of Duty от разработчика Sledgehammer Games спечели похвала за това, че най-накрая отдалечи серията от най-добрите бъдещи технологии и вертикалност, но не изпълнява своите обещания. Поне още не.

Тази година Call of Duty е първата за настоящото поколение конзоли, която вижда настройката си да се върне в миналото, обратно към Втората световна война, където франчайзът започва с първите си три игри. Това означаваше, класически, стари училищни оръжия, смесени с модерната механика и режими на франчайзинг, подсилени с няколко нови онлайн функции. В момента е трудно да се насладите, а в някои случаи и невъзможно.

Свързани: Call of Duty: Военният режим на Втората световна война е много необходим

През цялата стартираща седмица и най-вече този уикенд, Call of Duty: Втората световна война просто не работи. Днес, например, всеки мач на състезателен мултиплейър или кооперативният режим на нацистките зомбита стартира моята партия преди завършването. Тъй като играта е пусната, все още не виждам нито един друг играч в онлайн социалния център на играта, наречен Headquarters. Провал.

За щастие на Activision, маркетингът на играта, комбиниран с решението да се върне в миналото, помогна на играта да удвои миналогодишния Call of Duty: Infinite Warfare в продажбите по време на старта, но за всеки, който обръща внимание и чака, или за заети и нетърпеливи играчи, седмица от "не работи" е достатъчно, за да накара човек да загуби интерес и да се съсредоточи върху многото други големи издания, заливащи пазара през последните няколко седмици.

Разработчиците се занимаваха с проблемите със свързаността онлайн и едва сега публикуваха продължителна официална актуализация, за да обяснят проблемите и да опишат подробно плана си за действие:

Онлайн свързаност - Докато предишната ни актуализация на игрите, която беше пусната в началото на петък, реши няколко критични нужди, за съжаление също имаше неблагоприятен ефект върху работата на сървъра. В резултат на това се преместихме на P2P (слушате) сървъри. Като цяло играта е стабилна, но знаем, че P2P носи неща като Host Migrations и други проблеми, които създават несъвместими преживявания с геймплея. Нашата цел да се върнем към специализирани сървъри е най-големият ни приоритет.

Специализирани сървъри - Този уикенд внедрихме различни тестови решения на ограничени пазари, за да анализираме напълно условията в реалния свят, без да рискуваме да прекъснем. Това ниво на данни и диагностика ни помага да работим за постоянно решение възможно най-бързо. Днес започнахме да тестваме специализирани сървъри в САЩ. Ще наблюдаваме внимателно този тест и след като анализираме резултатите, ще гледаме да се разширим.

Играта се прекъсва от сървъра - След много тестове нашите инженерни екипи идентифицираха основната причина за този проблем, което също може да доведе до загуба на статистически данни и замръзване на лобито след мача. По-късно тази вечер планираме да разположим пластир през двете конзоли по целия свят. Ще наблюдаваме резултатите и ще поддържаме всички актуализирани.

Централен офис - Тъй като ние се фокусираме върху връщането към специализирани сървъри като наш най-висок приоритет, ще продължим да използваме соло-HQ опит. Играчите все още могат да канят приятели, които насърчаваме всички да опитат. Но ние разбираме, че щабът е най-добър с процъфтяваща, напълно населена социална общност, взаимодействаща заедно. Затова се мотайте там, докато първо адресираме най-належащите проблеми.

Ние също така искаме да засилим ангажимента си към PC феновете. Следващата актуализация на заглавието на PC е готова за стартиране, но вярваме, че трябва да се справим първо с проблемите, отбелязани по-горе - много от които засягат и PC плейърите. Поради тази причина ще изчакаме още малко, преди да разгърнем пластира към компютъра, за да гарантираме, че всичко е така, както трябва да бъде първо.

От една страна, странно и неприемливо е, че платеният продукт и услугата на живо не се реализират на това, което трябва да се предполага - особено в игра, която се базира предимно на онлайн игра. И това не е първото родео на Activision. Те разбиват записи и обслужват милиони онлайн вече повече от десетилетие с изданията на Call of Duty. От друга страна, играта удвои миналата година в продажбите, така че има повече активност за обслужване. Може би Call of Duty: Втората световна война, игра, която иначе е излъскана, не беше съвсем готова за широко разпространение и това личи от съобщението на разработчиците по-горе.

Актуализация (13 ноември 2017 - 16:00): Sledgehammer осигурява актуализация на състоянието при тестване на специализирани сървъри в конкретни региони и платформи.

ОБЕДИНЕНО ОБСЛУЖВАНЕ НА СЕРВЕРА: САЩ мачове на PS4 са били хоствани на специални сървъри. Резултатите са обнадеждаващи и скоро ще разгърнем теста към XB1. Благодарим за търпението - стабилността на специализирани сървъри остава наш основен приоритет. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 ноември 2017 г.

Още: Call of Duty: Обзор за преглед на Втората световна война