Capcom трябва да пусне Resident Evil 1.5 като Resident Evil 2 DLC
Capcom трябва да пусне Resident Evil 1.5 като Resident Evil 2 DLC
Anonim

След като римейкът на Rescom Evil 2 на Capcom го извади от парка, най-накрая може да е време издателят да остави феновете да изживеят митичния прототип Resident Evil 1.5 като DLC. Докато Resident Evil не беше първото заглавие на ужасите за оцеляване - Project Firestart и Alone In The Dark се появи първи - именно играта направи жанра мейнстрийм. Resident Evil (AKA Biohazard в Япония) започна живота като римейк на собственото ужасяващо хорърско заглавие на Capcom от 1989 г. Sweet Home. Играта беше вратовръзка за едноименния филм и откри група създатели на филми, които изследват страховито имение и се натъкват на различни призраци и зомбита.

Sweet Home пионерни тропи за ужаси за оцеляване, които по-късно станаха вписани в жанра, включително ограничен опис, разкривайки историята чрез бележки и дневници и сложни пъзели. Resident Evil претърпя много промени по време на развитието, преминавайки от директен римейк на Sweet Home до стрелец от първо лице със зомбита и накрая играта, каквато съществува и до днес. Успехът и признанието, които посрещнаха играта, изненадаха дори Capcom и помогнаха да ги извадят от финансови затруднения. Работата бързо започна върху продължение, като според съобщенията една ранна концепция се нарича Resident Evil Dash. Този сценарий щеше да се върне към руините на Spencer Mansion, като играчите се бият с мутирали растителни зомбита и други същества. Тази концепция беше бракувана рано,въпреки че чудовищните растения са го направили в продължението и бос създание, наречено Grave Digger, е рециклирано в Resident Evil 3: Nemesis.

След продължителна двугодишна разработка, Resident Evil 2 ще бъде пуснат на звездни ревюта и ще продаде близо 5 милиона копия само на PlayStation. Той циментира Resident Evil като основен франчайз и мнозина го смятат за върха на поредицата. Докато повечето игри претърпяват промени по време на разработката, Resident Evil 2 е уникален случай, като първият взлом на Capcom в играта достига до 70% завършване, преди да бъде отменен. Тази версия оттогава е наречена Resident Evil 1.5 и този неиздаден прототип се е превърнал в известна част от историята на сериите. Играта никога не е виждала светлината на деня в официален капацитет и с хипер около римейка на Resident Evil 2, никога не е имало по-добър момент да го разгърнете сред фенбазата.

  • Тази страница: Историята на Resident Evil 1.5 и защо е бракувана
  • Страница 2: Защо Resident Evil 1.5 трябва да бъде предоставен като RE2 DLC

Историята на Resident Evil 1.5

Работата започна по Resident Evil 2 само месец след завършването на първата игра. Режисьорът Resident Evil Shinji Mikami реши да поеме продуцентска роля за продължението и предаде режисьорските юзди на Hideki Kamiya. Докато Resident Evil 1.5 има някои прилики с финалната версия, това беше много по-различно в играта. Историята започва няколко месеца след края на първата игра, като Umbrella Corporation е свален след това. Независимо от това, t-Virus скоро се разпространява през Raccoon City и зависи от групата на оцелелите да избяга. Подобно на Resident Evil, играчите могат да избират между двама герои, въпреки че техните сюжетни линии никога не са свързани или се припокриват.

Играещите се герои бяха Леон Кенеди, едно от малкото оцелели ченгета, останали в полицейското управление на миещата мечка, или Елза Уокър, студентка, обичаща колела, която идва в RPD за убежище. Сградата, видяна в 1.5, е по-лъскава, по-модерна поеме полицейски участък и беше хвърлена в страхотен блус. И Елза, и Леон имаха набор от поддържащи герои, които ще ги придружават на различни етапи; Леон имаше учен от чадъра Ада и Марвин Брана, докато Елза имаше Джон и Шери Биркин. Тази версия имаше по-голям акцент върху действията, с разнообразен арсенал, включващ картечни пистолети, различни пушки, щурмова пушка и дори гранати. Имаше и по-голям списък от същества, като заразени горили и хибридно чудовище от паяк / човек. Кръвните пръски и битковците биха зацапали трайно дрехите на Леон и Елза,и двамата могат да накарат бронежилетки, за да намалят щетите от атака.

Защо Resident Evil 1.5 беше бракуван

Докато Миками и Камия се сблъскаха с някои елементи, продуцентът в крайна сметка се довери на режисьора си да измисли нещата и предприе подход на ръцете по време на разработката на Resident Evil 1.5. Оттогава Hideki Kamiya призна, че неговата неопитност води до грешки, които станаха ясни, когато играта беше към своя край. При проверка беше намерено ярко осветената среда и фокусирането върху действията не го направи страшно страшно - голям неуспех за титла на ужасите. Сценаристът Нобору Сугимура също беше изграден да играе и отзивите му бяха тъпи; те трябваше да започнат отначало.

Свързани: Resident Evil 2 като игра с два диска всъщност беше грешка

Той намери писмата и диалога на играта подпункт. Не беше страшно и липсата на връзки с оригиналното Resident Evil беше огромна грешка. Камията и Миками се съгласиха с по-голямата част от неговия принос и направиха смелата стъпка да отнесат усилена работа за година. Сугимура беше накаран да напише нов сценарий, като промени голяма част от историята. Той предложи на играчите да започнат по улиците на Raccoon, за да усетят унищожението и да преработят RPD в бивш музей на изкуството, така че пъзелите да имат малко повече смисъл. Елза Уокър се превърна в Клер Редфийлд - сестра на Крис - за да предостави връзка към първото заглавие и подкрепящите играчи получиха нови роли; Ада стана шпионин и Джон беше превърнат в злополучен собственик на магазин за оръжие Робърт Кендо.

Много малко от оригиналните среди направиха прехода от Resident Evil 1.5 към завършената игра и по-голямата част от тежкото оръжие беше премахнато. Беше добавено скандалното чудовище на Ликър и Чадърът беше задържан, за да могат бъдещите продължения да се съсредоточат върху борбата срещу тях. Дори по време на разработката на 1.5 Capcom не видя франчайз потенциала в имота, като оригиналният край на играта завърши историята окончателно.

Страница 2 от 2: Защо Resident Evil 1.5 трябва да бъде предоставен като RE2 DLC

12