Директорите на Коко бяха развълнувани да отпразнуват мексиканската култура
Директорите на Коко бяха развълнувани да отпразнуват мексиканската култура
Anonim

Лий Ункрих е дългогодишен член на творческия екип на Pixar, като първоначално се е заложил там като филмов редактор. Той се премести при сърежисьор в Toy Story 2, преди да продължи да работи като сърежисьор на Monsters Inc. Unkrich направи своя самостоятелен режисьорски дебют в Toy Story 3 и се завръща като режисьор за „ Coco на Disney Pixar“ с режисьор Адриан Молина. Адриан Молина стартира в Pixar, като работи като 2-D аниматор на Рататуй. По-късно той се превъплъщава като художник в разкази в университета Monsters и Toy Story 3. След това продължава да пише за „Добрият динозавър“, преди да започне първата си сценарийна концерт на „Кокото на Дисни Пиксар“. След това се премести да стане сърежисьор на филма. И двамата се обединиха заедно, за да оживят Коко на Дисни Пиксар, който ще дебютира в театрите на 22 ноември 2017 г.

Екранът Рант получи шанс да разговаря с режисьора Лий Ункрих и сърежисьора Адриан Молина в деня на пресата, където обсъдихме какво означава мексиканската култура представена във филм на Дисни-Пиксар, колко голяма част от собствените им семейни преживявания помогнаха да повлияят на филм и кои традиции от Dia de los Muertos те бяха най-развълнувани, за да оживеят на екрана.

SR: Момчета ме накарах да се разплача във филм, отново, още нещо от Pixar-Disney. Това винаги се случва. Това е невероятен филм.

Адриан Молина: Благодаря.

SR: Колко много означава за вас мексиканската култура представена във филм на Дисни-Пиксар?

Адриан Молина: Мисля, че е прекрасно и знаете ли, когато тръгнахме да разказваме истории, винаги става въпрос, знаете, кои са тези герои какво е това семейство? Но, знаете, всички наши изследвания и всички наши проучвания на Диа де лос Муертос и темите, стоящи зад действителната традиция, стана много ясно, че това е нещо, което няма значение само за вас знаете, мексиканци в мексиканската култура че идва от това, но това е нещо, което наистина може да докосне света, защото всички те идват от семейства, и да има този пример за начин да анулират и запомнят и запазят живите хора, които обичате. Мисля, че това е нещо толкова красиво и с което да се гордеем, и че идва от култура като Мексико.

SR: Говорейки за семейството, доколко вашето семейно преживяване е повлияло на филма?

Лий Ункрих: Е, вашият вероятно наистина е повлиял на това, че е мексиканско-американски, но трябва да поговорите. Моето собствено семейство, аз не съм латино, но произхождах от голямо, шумно любящо семейство. Въпреки че културата ми е различна от културата на Мигел, определено видях много общи неща между моето семейство и неговото собствено.

Адриан Молина: Израснах в много поколение семейство. Моите баби и дядовци се преместиха от Мексико, за да дойдат на живо с нас, когато бях в средно училище и в гимназия, и знаете, че говорихме различни езици. Ние бяхме от различни поколения, но имаше химия да живееш в домакинство с хора, които са твои баба и дядо, и твоите родители, и малки деца, където научаваш какъв е животът на всички тези етапи наведнъж. И да може да види Мигел и безпорядъкът на семейството му и как всички те третират тези традиции по различен начин в зависимост от това къде се намират в живота. Мислех, че това е нещо наистина красиво, за да мога да представя на екрана.

SR: Това е невероятно. Сега, когато бях дете, отидох на улица Олвера. Групирам се тук в Ел Ей и отидох на Dios del los maurte. Правилно ли разбрах?

Адриан Молина: Диа де лос Муертос.

SR: Да! Отидох през това време и е красиво. Това беше красива традиция. Сега, коя част от традицията ви беше най-развълнувана да донесете на филма?

Лий Ункрих: Искам да кажа, че ние бяхме развълнувани да донесем нещата, които знаехме за предните, имаше толкова много красиво народно изкуство и цвят около Dia de los Muertos и искахме да изнесем всичко това на екрана. Бях развълнуван от възможността да оживя скелети и просто всички възможности за анимация, които бихме имали с това. Но нещото, което мисля, че бях най-развълнуван в началото, беше да науча за всички неща, които не знаехме, и всички неща, които бихме могли да направим част от филма, и то не, докато не слязохме в Мексико на многото изследователски пътувания, които продължихме, че започнахме да научаваме толкова много неща, че в крайна сметка се включихме във филма. И беше прекрасно да успеем да направим това и да създадем история, която беше напълно различна от всичко, което можехме “просто мечтаех от въображенията си, без да сме ходили да посетим Мексико.

SR: Интересно. Сега, имало ли е време в живота ви, в което семейството ви може да не ви е подкрепяло или художествената ви свобода на думите и как възползвате момента си? Как им показахте, че се възползвате от момента си?

Лий Ункрих: Моето семейство е предимно супер подкрепящо. Спомням си един път, когато бях малък, че Дисни щеше да създава ново клубно шоу на Мики Маус и наистина исках да отида на прослушване, за да участвам в него. Много ми се искаше толкова лошо и мама ми каза не, не можеш да излетиш до Калифорния.

SR: Значи не сте виждали нейния момент в тази възможност.

Ли Ункрих: Аз не го направих в този момент. Времето, в което се възползвах от момента си, мисля, че беше, когато взех голямото смело решение да напусна малкото градче, в което израснах в Охайо и да пътувам до Лос Анджелис с мечти да бъда режисьор на филма.

SR: Страхотно. Какво ще кажете за вас?

Адриан Молина: Знаеш ли, имам голям късмет, че родителите ми винаги са много подкрепящи. Баща ми би ме карал два часа и половина в Сан Франциско в събота, за да взема анимационен час и така, и аз мисля, че това наистина говори за възможното, когато имаш талант, и имаш семейство, което да те подкрепя. Мигел не е в началото на този филм. Но мисля, че е достойна история да разкажеш как да съгласуваш тези две неща.

SR: Знаеш ли, едно нещо, което забелязах за този филм Страхотно прави Дисни … Дисни-Пиксар при правенето на всички тези великденски яйца. Едно нещо, което забелязах е темата, са черепите. Опитах се да спазвам броя на училищата, но не мисля, че съм го направил правилно. Колко черепа …?

Лий Ункрих: Не мисля … нямам идея. Искам да кажа, ние се опитваме да ги включим навсякъде и навсякъде в архитектурата и в калдъръма на улиците. И дори в един момент разбрахме, че крушките изглеждат като форми на череп, също така обхващат това, като правят филма и тъй като аз някак подкрепям усещането за череп. Също така търсим много възможности да намерим случайни черепи, където архитектурата се подреждаше по определен начин, така че само от тази единствена гледна точка бихте могли да видите вид на череп и той просто се превърна в вид на „Къде е Уолдо“ нещо, което просто се забавлявахме да ги крием навсякъде и навсякъде.

ПОВЕЧЕ: Прочетете екрана на Коко на екрана на Рант