Преглед на куклена къща: Интересна концепция, но лошо изпълнение
Преглед на куклена къща: Интересна концепция, но лошо изпълнение
Anonim

Къщата за кукли започва с интересна концепция за филм ноар вътре в психиката, но играта страда от повтарящ се геймплей и тромави контроли.

Винаги е очарователно, когато видеоиграта може да се разходи из психиката на главния си герой и да създаде увлекателна история и вълнуващ геймплей. За съжаление, Dollhouse не е тази игра, въпреки че нейната обстановка и история на филма му дава уникален поглед към традиционния психологически ужас.

В Dollhouse играчите влизат в ролята на Мари, детектив, който страда от амнезия. Нейната цел е да премине през лабиринтите на ума си (изигран изцяло от първо лице), за да възстанови изгубените си спомени, както и да разкрие истината за смъртта на дъщеря си. Търсенето й не само разкрива спомени: има и мистериозно същество, което я ловува, както и призрачни манекени, които я дебнат из коридорите на мозъчните синапси. Тези манекени са като плачещите ангели от Доктор Кой: те се движат само когато Мари не ги гледа. Сякаш това не беше достатъчно, някои от стените в съзнанието й понякога се движат и има капани, скрити на всяко ниво.

Играта на Dollhouse включва маневриране през тези зони, всяка от които се съдържа в отделна глава. Целта е да се събират филмови кутии, които са спомените на Мари. Тези спомени дават на Мари клипове за използване във филм, който тя създава в края на всяко ниво. След това този филм отива при мистериозните критици, които ще присъдят точки за опит. Мари получава помощ при намирането на спомени чрез способност, която й позволява да вижда през очите на съществото, но ако използва това умение твърде дълго, може да бъде уловена. На всяко ниво има и различни полезни предмети, разпръснати: заряди, които могат да бъдат използвани за спиране на манекени и капани, както и комплекти за ремонт на нейното специално кибернетично подобно око, което изглежда се чупи на случаен принцип.

Това може да звучи много забавно, но всяко ниво / глава е едно и също, с изключение на заобикалящата го среда. Докато Мари напредва в играта, тя трябва да възстановява спомени, да не се хваща и да направи филм. Това, за съжаление, води до някои повтарящи се игри, които всяка глава усеща точно като предишната. Контролите на PS4 също са тромави, което означава, че често е трудно да се вдигат предмети и да се реагира на заплахите по подходящ начин. Спринтът също изглежда бъги: той просто не работи добре. Мари често умира, като всяка смърт рестартира настоящата глава, което може да доведе до разочарование. Играта разполага с режим "Voyeur", който пречи на Мари да умре някога, но къде е забавлението в това?

Графично, играта изглежда малко зърнеста, макар че това вероятно е умишлено, като се има предвид настройката на филма noir. Въпреки това Dollhouse също е наистина визуално тъмен, дори и с включените настройки за яркост, което означава, че често е трудно да се забележат предмети в околната среда. С това казано обаче, озвучаването е добро, както и музиката: и двете придават правилното усещане на холивудската тема от 1959 г.

Къщата за кукли започва с много потенциал, но след няколко нива на повтарящ се геймплей, елементите на ужасите започват да губят своето въздействие. Това, което започва като пътуване през разстроен ум, бързо става монотонно и в резултат историята на Мари страда.

Dollhouse се предлага за PC и PlayStation 4. Цифров код за версията на играта PlayStation 4 е предоставен на Screen Rant за това ревю.

Нашият рейтинг:

2,5 от 5 (доста добър)