Doom Single-Player: Без презареждане, колело с оръжие, невъзможно задаване на трудности
Doom Single-Player: Без презареждане, колело с оръжие, невъзможно задаване на трудности
Anonim

Няма по-малко от две седмици, докато DOOM рестартирането на Id Software се появи в магазините и маркетингът на играта е с пълна сила. В допълнение към видеоклиповете и записите на играта, по-рано този месец за феновете беше достъпна отворена бета версия на нейните мултиплейър функции.

Сега фокусът на маркетинга на играта се измести към кампанията му за един играч. Няколко скорошни видеоклипа подчертаха някои от функциите за един играч, включително използване на оръжие, дизайн на ниво и специални великденски яйца за дългогодишни фенове на поредицата.

В едночасов поток творческият директор Марти Стратън и изпълнителният продуцент Хюго Мартин преведоха феновете през невиждани досега части от кампанията за един играч и обясниха редица подробности за това как играта работи в един играч. Сред най-забележителните характеристики бяха колело с оръжие, което позволява на играчите да сменят в движение между множество оръжия (за разлика от ограничения избор, който можете да имате едновременно в мултиплейър) и липсата на презареждане, така че няма да се налага да спирате стрелба, стига да имате патрони. Има и модове за оръжия, които предоставят още повече начини за персонализиране на вашата огнева мощ в играта. Играта предлага и кървави довършителни ходове срещу чудовища, позволявайки на играчите да получат допълнителни бонуси за здраве в допълнение към довършването на пълчищата на ада по възможно най-насилствения начин.

Незадължителните предизвикателства също са в играта, като дават на играчите шанс наистина да тестват уменията си, като изпълняват цели като убиване на определен брой чудовища с едно включване или използване на един взривяващ се враг, за да убие друг. Ако това не е достатъчно предизвикателство, тогава Id Software също включва подобрение на все по-популярната опция за трудност Nightmare. Наречен "Ultra-Nightmare", новият режим включва пермадате, така че ако веднъж умрете, трябва да се върнете в самото начало на играта. Според Стратън и Мартин никой в ​​Id все още не е успял да победи играта на това ниво на трудност.

Id също разкри, че са включили великденски яйца във всяко ниво за дългогодишни фенове на поредицата. Лост, скрит във всяко ниво, отваря панел някъде на това ниво, разкривайки стая или част от ниво от оригиналния DOOM, който е ремастериран за текущата игра. Не само това, но и отключва пълното оригинално ниво в менюто на кампанията, за да можете да играете през HD римейкове на оригинални нива на игри в свободното си време.

За да покаже колко луда може да стане играта, Id също пусна кадри от последното ниво на играта. Докато някои фенове бяха разстроени от потенциалния спойлер, като видяха последното ниво, е доста показателно, че в двуминутното видео играчът едва стига до първата врата, преди да бъде претоварен и убит. Официалната страница на DOOM във Facebook успокои феновете да не се притесняват от този потенциален спойлер; описвайки го като „около 1/20 от нивото“, те твърдят, че видеото не дава нищо друго освен факта, че крайното ниво наистина е ад.

DOOM е планиран за пускане на 13 май 2016 г. за Xbox One, PlayStation 4 и PC.