Подземия и дракони: 20-те най-мощни същества, класирани
Подземия и дракони: 20-те най-мощни същества, класирани
Anonim

Една от тъжните истини за Dungeons & Dragon s е, че е много трудно да се поддържа игра, докато тя не достигне до задоволително заключение. Животът има тенденция да хвърля отговорности, които пречат на свободното ви време, а Dungeons & Dragons допълнително усложнява необходимостта от редовно подреждане на графиците на няколко различни хора, което често е по-лесно да се каже, отколкото да се направи.

Срамно е, че на много групи Dungeons & Dragons никога не се дава шанс да разгледат историята си докрай, тъй като това означава, че много играчи никога няма да имат шанса да бъдат погълнати от някои от най-мощните чудовища в играта.

Чудовищата на епично ниво, които се появяват в различните издания на Dungeons & Dragons, са създадени от най-садистичните писатели, които TSR и Wizards of the Coast са работили за тях по това време. Тези същества съществуват с единствената цел да смилат вашите любими герои в мръсотията, с техния набор от способности на високо ниво и невероятни статични блокове, които далеч надхвърлят всичко, което бихте могли да спечелите за себе си.

Днес сме тук, за да класираме най-мощните чудовища, появили се в различните издания на Dungeons & Dragons. Този списък ще изключва отделни герои (като Ashardalon или Strahd) и боговете, тъй като първите са обвързани с конкретни приключения, докато вторите са умишлено невъзможни за победа.

Ето 20-те най-мощни същества в подземията и драконите, класирани !

20 Атропал

Атропалът може да не е най-силното чудовище в този списък, но лесно е най-обезпокоителното. Атропалът е мъртвороден бог, който се издига като нежива мерзост. Благодарение на своята божествена природа атропалът запазва някои от невероятните си сили и се превръща в едно от най-опасните съществуващи чудовища.

Не искате да се опитвате да поемете атропал в меле, тъй като той непрекъснато проектира аура на отрицателна енергия, която източва десет нива от всеки, който се приближи до него. Всички същества с десет хитови зарове или по-малко незабавно се трансформират в призраци под командата на атропала, когато влязат в неговото присъствие.

Може би си мислите, че можете да се предпазите от аурата на отрицателната енергия с магия, но атропалът може да хвърли по-голямо разсейване на воля.

Това означава, че трябва да се биете със създанието от разстояние и да се надявате, че можете да преодолеете невероятната му способност за изписване на заклинания, преди то да ви превърне в един от неговите неживи слуги.

19 Старши мозък

Играчите на ума са едни от най-страховитите врагове в Dungeons & Dragons, поради факта, че те могат незабавно да парализират партито със своите псионични атаки и да извадят мозъка си за обедна закуска.

Всички съзнатели живеят в услуга на по-възрастен мозък, който е гигантски мозък в резервоар с течност. По-големият мозък може да не е особено подвижен, но не е необходимо да бъде, тъй като се обслужва от цяло общество от могъщи чудовища и техните роби.

Когато бъдете подканени да се биете, по-възрастният мозък може да създава и контролира мозъчни големи, които са едни от най-мощните големи в играта, за да действат като негови телохранители. В Advanced Dungeons & Dragons по-големият мозък може да има достъп до псионични сили, сякаш е персонаж от двадесето ниво, което му дава достъп до невероятно голямо разнообразие от сили, на които на практика е невъзможно да се противопостави.

18 Мечта Ларва

Едно от най-досадните създания, които можете да срещнете в игра Dungeons & Dragons, е медуза. Капитанът на подземията има тенденция да го изпусне от нищото, което означава, че бързо трябва да измислите причина защо не го гледате в очите. Ако преживеете това първоначално вкаменяване, тогава трябва да се биете със затворени очи или да рискувате да се превърнете в камък.

Крайният „винт, който спасявате“ идва от чудовището на мечтаната ларва, което може да се намери в Наръчника на Epic Level. Сънуваната ларва е замислена като кошмар, която дава форма, което означава, че гледането й изисква запазване на Воля с DC от 43. Ако не успеете това запазване, вашият герой загива на място.

Самата ларва на мечтите не е мрачна в бойния отдел, особено тъй като може да призове няколко нощни пешеходци (едни от най-мощните немъртви същества в играта), за да й помогне в битката, но това е първоначалното използване на способността на най-лошия кошмар, което ще направи хвърляте заровете си в подземието.

17 Старейшина Титан

Магьосниците и магьосниците имат достъп до най-мощните магически заклинания в играта, което се балансира от факта, че са физически слаби. Тайнствените заклинатели обикновено имат ниски точки на попадение и не могат да носят броня, без това да повлияе на заклинанията им, така че те трябва да използват магия, за да подсилят защитата си, както и да се обграждат с лечители и щитове за месо.

Старите титани нямат такива страхове, тъй като всеки от тях притежава силите на заклинател от 29-то ниво (или духовник или магьосник), както и че може да използва широк спектър от способности, подобни на заклинания.

Тези сили се съдържат в тялото на могъщ гигант, който има над хиляда точки за удряне и притежава подвизи на епично ниво в използването на своя колосален размер боен чук, който е достатъчно голям, за да изравнява сградите.

16 Върховният тиранин на Beholder

Притежателите са едни от най-страховитите същества в Dungeons & Dragons. Това се дължи на факта, че те проектират конус от антимагия от централното си око, като същевременно са в състояние да взривят същества с техните отделни очни лъчи, някои от които могат незабавно да ви унищожат с неуспешно спасяване.

Най-мощната форма на наблюдателя е върховната версия за тирани от четвъртото издание на Dungeons & Dragons. Това се дължи на факта, че очните му лъчи работят като изблици, а не единични изстрели, което означава, че може да повлияе на цялата партия, ако са достатъчно глупави, за да останат близо един до друг.

Крайният тиранин на наблюдателя има широк спектър от атаки, някои от които могат да бъдат използвани безплатно на всеки ход. Може да е кошмар да се проследяват всички начини, по които това същество може да нарани партито на всеки ход, което означава, че трябва да бъде запазено за кулминационна среща в кампания.

15 Гениални локуси

Когато пейзажът остане необезпокояван достатъчно дълго, има шанс самата Земя да бъде завладяна от дух, известен като гениални локуси. Партията няма да разбере, че стъпва по лицето на гениални локуси, докато не стане късно.

Битката срещу гениални локуси е битка срещу самата земя, тъй като притежава способността да прави десет атаки на ход и всяка с голям шанс да постигне граплинг, което причинява 4d10 + 30 точки щети при успешна проверка.

Гениалните локуси могат също така да правят епично заклинание за поробено ниво веднъж на всеки кръг, което означава, че ще трябва да се справите и с битка с някой от собствените си членове на партията, като същевременно се опитвате да победите земята около себе си. Гениалните локуси са лесни за удряне, но имат почти две хиляди точки за удряне, които ще трябва да избръснете, преди да бъдат спрени.

14 Железен колос

Способността да се използва магия извън тази на това, което повечето стандартни герои могат да постигнат, е от съществено значение при борбата с някое от създанията в този списък, било чрез възможността да се правят магии над 9-то ниво в Advanced Dungeons & Dragons или чрез използване на заклинанията на епично ниво от по-късните издания.

Магьосниците от групата ще трябва да проведат битката срещу железния колос, тъй като той е имунизиран срещу всички форми на магия, с изключение на магии, които създават електричество, което го лекува.

Железният колос е гигантска желязна статуя, която джудже дори и най-високата кула. Ще ви трябват герои, които могат да постигнат AC резултат от 60, в противен случай просто ще бъдете стъпкани на всеки рунд и ще бъдете смачкани от неговите шлем атаки, които са подкрепени от неговите 80 точки в сила.

13 Зодар

Кампанията Spelljammer беше опит за смесване на фантастичната обстановка на света на Dungeons & Dragons с космически кораби, тъй като хората успяха да създадат свои собствени междузвездни превозни средства, използвайки силата на магията.

Едно от най-загадъчните и могъщи същества във вселената на Spelljammer са Зодарите, които приличат на гигантски костюми за доспехи. В появата си на Advanced Dungeons & Dragons те имаха максималния резултат за силата, който беше разрешен в играта, и бяха имунизирани срещу почти всички форми на щети. Дори ако притежавате оръжие, което може да ги удари, пак ще трябва да можете да ударите техните -8 AC, което беше много трудно в Advanced Dungeons & Dragons.

Другият аспект на Зодара, който ги прави толкова страшни, е, че те могат да направят заклинанието на желанието безплатно веднъж в живота си, което им дава лесно бягство от всяка страна, която притежава силата да им навреди.

12 Жив трезор

Когато съветникът стане по-мощен, те ще придобият или създадат много различни магически предмети. Притежаването на тези предмети е същото като рисуването на гигантско бик-око на гърба ви, тъй като по-малко скрупульозните авантюристи могат да решат да откраднат цялата ви екипировка и да я продадат.

Има някои заклинатели на епично ниво, които са използвали магията си, за да създадат най-доброто в домашната сигурност - живия трезор. Живият свод е точно такъв, какъвто бихте си помислили - гигантски съзнателен свод. Живият свод е почти невъзможно да бъде повреден (поради различните му имунитети, включително почти всяка магическа магия и свръхестествена способност), но все пак може да се защити по много ефективен начин.

Живият трезор може да изстреля лъч, съставен от заклинанието за лишаване от свобода, което означава, че вие ​​сте един DC 58 Ще се спасите, за да не останете в капан в живия трезор. По-добре се надявайте, че магьосникът, направил живия свод, е решил да запази малко храна и вода вътре в него.

11 Фаетон

В центъра на света на кампанията на Dungeons & Dragons може да има заключени невероятно смъртоносни същества.

Тези същества са известни като Фаетон и са гигантски същества, направени от магма, които са създадени от боговете на огъня, в случай че искат да предизвикат Рагнарок.

Фаетоните са елементи от лава с огромна сила. Те просто трябва да преминат над партито, за да ги погълнат цели и да нанесат 20d6 щети от огън на всеки ход. Това е преди те действително да използват някоя от своите атаки или способности за призоваване.

Много от съществата в този списък са мощни, но бавни, така че да дадат на играчите някакво подобие на шанс за бой. Това не е така при Phaethon, който има светкавично бърз резултат на Initiative и скорост на движение, което означава, че няма да можете да надбягате това същество скоро.

10 първични елементала

Елементалите са често срещан враг в Подземията и Драконите, поради това колко лесно могат да бъдат призовани с магия. Един крехък магьосник може да поиска да призове огромно скално чудовище или жива огнена стена, за да създаде бариера между себе си и враговете си.

Крайната форма на стихия (с изключение на принцовете на стихиите, които управляват всяко царство) е първичната стихия. Това са най-чистите и най-опасните форми на всеки от четирите елемента, като всеки един е колосален по размер двигател на разрушението.

Всички първични елементали са ужасяващо мощни, но въздушните и водните първични елементали могат да бъдат най-опасните от групата поради способността им да улавят хора в телата си. Как се биете с торнадо или водовъртеж, когато вече сте вътре в него?

9 Древен червен дракон

Играта може да се нарече Dungeons & Dragons, но драконите не получиха особено уважение в по-старите издания на играта. Това отчасти се дължи на неопитните подземни майстори, които не ги управляваха по най-добрия начин. Драконите притежават широк спектър от сили, но повечето майстори на подземията се задоволяват да ги накарат да седят в своето леговище, чакайки да бъдат нападнати от авантюристите.

В четвъртото издание на Dungeons & Dragons драконите получиха така необходимия тласък на властта, до точката, в която бяха надминати само от няколко същества. Древните червени дракони в четвъртото издание бяха едни от най-мощните същества в играта.

Древните червени дракони са нямали способности за изписване на заклинания в това издание на Dungeons & Dragons, но те са го компенсирали с много нови бойни опции, някои от които винаги са били активни или са могли да се използват безплатно. Най-опасната способност, която древният червен дракон притежавал, била оръжието му за дишане, тъй като имало силата да отнема огнеустойчивостта на играча, оставяйки ги широко отворени за останалите атаки.

8 Xixecal

Xixecal може да изглежда интригуващо за феновете на видеоиграта Shadow of the Colossus, тъй като играчът може да си представи как мащабират това колосално ледено чудовище, докато се бият с приятелите си от бели дракони по пътя нагоре.

Няма да стигнете много далеч, опитвайки се да ангажирате xixecal в обхвата на мелето, или дори на дълги разстояния, тъй като той е постоянно заобиколен от ефектите на ужасно заклинание през зимата.

Ужасната зима е второто най-мощно заклинание в наръчника на Epic Level и има проверка на правописа от 319. Заклинанието има радиус от хиляда фута и нанася 2d6 щети на всеки кръг на тези вътре в него. Условията в тежката зима са класифицирани като виелица, което означава, че е почти невъзможно да се движите или да правите магии вътре в нея.

Преди дори да можете да помислите за превземането на този леден титан с големината на планината и неговите невероятни сили и статистика, трябва да можете да разчупите ефектите на второто най-мощно заклинание в играта.

7 Опустошителните насекоми

Гоблините и скелетите се разглеждат като същества от ниско ниво, които ще представляват средна заплаха за група от авантюристи от първо ниво, но дивите животни и насекоми често се считат за дори по-ниски по отношение на силата си. Ниският магьосник с трите си точки за попадение и без бонус за атака може лесно да свали няколко гигантски стоножки в сбиване.

Насекомите от Вселената имат шампион под формата на опустошителни насекоми от Epic Level Handbook. Тези безсмислени двигатели на унищожението са Final Fantasy WEAPON чудовища от мултивселената Dungeons & Dragons, тъй като те са толкова огромни, че ще се преобърнат над един град за около пет рунда.

Опустошителните насекоми (които идват в сортове стоножки, паяци, скорпиони и бръмбари) са неудържими гиганти с едни от най-високите статистически характеристики в играта. По-добре е да можете да изчерпате щети на стойност около две хиляди точки, като същевременно вземате 25d10 точки щети за всеки удар, който понесете, когато се опитате и поемете една от тези големи грешки в битка.

6 хекатонхири

Едно от предимствата на играта на меле или дистанционен герой е, че в крайна сметка ще придобиете способността да извършвате множество атаки на ход. Правилата за тази промяна се променят в зависимост от изданието, но като цяло ще можете да използвате повече атаки в един ход, като бонусът към хита намалява с всяка една.

Hecatoncheires има най-много атаки от всяко същество в играта. Hecatoncheires е по същество гигантска мерзост, която се състои от стотици торсове с мечове. Ако ангажирате хекатончиър в битка в ръкопашен бой, тогава това може да ви удари сто пъти, в зависимост от вашия размер.

Ако вашият герой е малко или средно същество, тогава hecatoncheires може да ви удари само двадесет пъти на ход. Ако вашият герой се е трансформирал в огромно същество (например с използване на полиморф или подобно заклинание), тогава можете да поздравите всички сто атаки. Hecatoncheires има +71 за удряне с всяка ръка и всички, които ви ударят, ще нанесат 2d6 + 20 щети.

5 Тараска

Тараската се появява в почти всяко издание на Dungeons & Dragons и винаги е била едно от най-мощните същества в играта.

Тарраската е по същество годзилата на мултивселената Dungeons & Dragons, където се казва, че на всеки свят съществува само по един и нейното пристигане ще доведе до апокалипсиса. Тараската ще устои на повечето форми на щети и може да се излекува толкова бързо, че повечето атаки няма да причинят трайна вреда. В по-старите издания на играта трябваше да намалите тараската до -30 точки за хитове и да направите магията на желанието, за да я изхвърлите, което беше голяма поръчка.

Понастоящем тараската е най-мощното същество в 5-то издание на Dungeons & Dragons, където тя се сравнява само от Tiamat по отношение на нейната бойна мощ.

Единствените същества, които могат да се изравнят с тараската в битката, са самите богове, най-могъщият от драконите и група от герои от епични нива на играчи, всички от които ще се борят да победят живото въплъщение на разрушението, което е тарската.

4 Дракон на Атас

В света на Тъмното слънце няма естествен източник на магия, към който да се призовават магьосниците. Вместо това те трябва да източат жизнената сила на живите същества и растения, за да подхранват техните сили.

Има някои магьосници, които не се интересуват от унищожаването на живота, за да задействат своите магии. Те се наричат ​​дефилери. Ако дефилатор / псионист достигне ниво двадесет и в двата класа, те могат да започнат трансформацията в дракон. Този процес отнема години и включва множество жертви, за да се постигне.

Добавката Dragon Kings даде статистика за ниво Dragon of Tyr от тридесет ниво, което вече притежава силите на герой от четиридесето ниво преди началото на трансформацията. Пълно оформеният дракон на Атас става практически неразрушим и има достъп до някои от най-мощните псионични сили и магии в играта. На Атас има само едно нещо, което може да се изправи срещу дракон в битка …

3 Avangion

Има някои магьосници в Атас, които отказват да отнемат живота на животни и растения, когато правят магии и вземат само каква енергия им е необходима. Тези магьосници са посочени като запазители и те са смъртни врагове на осквернителите. Когато консерваторът / псионикът достигне ниво двадесет и в двата класа, те могат да започнат трансформацията в авангион.

Авангионът изглежда като смес между сив извънземен и огромна пеперуда. Въпреки че отвън може да изглежда крехко, напълно оформеният авангион е един от най-мощните заклинатели в поредицата. Естествените магически защити, дадени на авангион, правят почти невъзможно да се навреди с магия. Злите същества, които се опитват да се доближат до авангиона за битка в ръкопашен бой, ще имат своята сила на сила намалена до 5 от мощната си магическа аура.

Докато поне един дракон дебне света на Атас, никога не е имало напълно оформен авангинг. Ако някой наистина съществуваше, тогава той би притежавал силата да спаси обречения свят на Атас от неговата съдба.

2 Велик дракон на Wyrm Force

Има няколко различни енергийни типа, които се използват за определяне на щети в Dungeons & Dragons, като студ и огън.

Най-ефективният енергиен тип е силата, която се отнася до чиста телекинетична енергия. Силната повреда е много трудна за устояване, поради което толкова малко заклинания я използват.

Силовият дракон е изграден от сурова магическа енергия. Това е звяр, който е изграден от чиста сила, което означава, че удря силно и е почти невъзможно да бъде повреден.

С напредването на възрастта на силовия дракон той става напълно невидим (сякаш постоянно под въздействието на подобрената невидимост), той получава 50% прикриване от способността си за изместване, не е имунизиран срещу всички силови ефекти и може да стреля с дихателно оръжие, направено от чиста енергия. Това дори не включва факта, че това е мощен дракон със способностите на заклинателя на 36-то ниво.

1 Велик Wyrm призматичен дракон

Третото издание на Dungeons & Dragons въведе концепцията за рейтингови предизвикателства в поредицата. Класирането на предизвикателството има за цел да каже на капитана на подземието, че чудовището ще представлява адекватна заплаха за група приключения на същото средно ниво като рейтинга на предизвикателството.

Човекът, който е създал призматичния дракон в наръчника на Epic Level, е решил да прецака мислите на играчите и да създаде същество с толкова висок рейтинг на предизвикателството, че никой никога не би могъл да постигне ниво, достатъчно високо, за да го победи.

Това същество е великият призматичен дракон, който има рейтинг на предизвикателството 66. Големият призматичен дракон има над две хиляди точки за удар, резултат от клас на броня 106, бонус за атака от +101, съпротивление на заклинание от 86, има пет статистически данни, които надхвърлят шестдесет, и прави магии като заклинател от 38-то ниво.

Единственият начин вашата партия някога да победи това същество в битка е, ако капитанът на подземието хвърли битката във ваша полза. Парис Хилтън ще отнеме нива на свободно време, за да изиграе достатъчно сесии, за да натрупа достатъчно точки опит, за да достигне ниво шестдесет и шест и повечето играчи ще се отегчат от играта много преди това да се случи.

---

Можете ли да се сетите за други мощни подземия и дракони, които сме забравили да споменем? Уведомете ни в коментарите!