Мрачен преглед: почти перфектен ретро FPS
Мрачен преглед: почти перфектен ретро FPS
Anonim

Стрелецът от първо лице се промени много през годините и класиките от 90-те години като Quake изглеждат изключително различно от модерните франчайзи с по-бавни темпове като Call of Duty. С няколко забележителни изключения, като фантастичното завръщане на DOOM през 2016 г., FPS би могъл да се почувства истински муден в сравнение с оправдано по-ранната си форма. Замрачаването обаче връща високоскоростната, рефлекторна игра на вече време.

Още по-добре Дъск го прави със стил. Просто казано, това заглавие е много повече от просто връщане към отминала епоха на игрите. Въпреки че основната му рамка е тази на стрелецът от първо лице от 90-те години, има някои умели дизайнерски избори, които едва доловимо да я накарат да се почувства впечатляващо модерно, дори и със своите стари училищни капани.

Свързани: Оригинален DOOM празнува 25-годишнина

За основния си геймплей Dusk ще бъде познат на онези, които са играли Unreal или Quake в разцвета на шута. Боят е бърз и френетичен, с жанрови телбодове, като босове, стрелящи по страйф, рояци врагове и експлодиращи гибриди. За да се почувства още по-уютно за тези, които обичаха стрелците от първо лице на върха си, Dusk включва и зрелищен метален саундтрак от Andrew Hulshult.

Тематично, Dusk се вписва много добре и с игри от епохата. Призовавайки се към харесванията на Кръв и Хексен, Дъск има големи окултни образности навсякъде, с тъмна магия и сюжет, който се върти около мистериозен, зъл култ. Междувременно неговите модели на вражески персонажи дават кимване на едни от най-добрите ужаси, които може да предложи, меланж от терор и горе, близки до Splatterhouse и най-мрачните дни на моралната паника от насилието над видеоигри.

Пребиваването прекалено много на носталгичните елементи на Dusk, обаче, може да се отрази колко добре играта работи в съвременния ден. Dusk надгражда добре върху ключовите дизайнерски решения на класическия FPS и дори леки поправки като даване на намеци на играчите, когато отворят нова врата, нещата се чувстват не толкова тъпи, колкото дори и по-играещите примери за нейното наследство.

Част от това, което работи най-добре за Dusk, е грижата му по отношение на дизайна на оръжия. Тук има някои задължителни условия за изтръпване на FPS, с пистолети с двойно потегляне и пълна пушка, но всяко оръжие се чувства полезно и уникално по свой начин, с някои режими на вторично оръжие, които позволяват на потребителите да превключват как играят през определени секции.

Друга област, в която Dusk наистина се отличава е с разнообразието, което предлага между нивата. Независимо дали става въпрос за индустриални дворове, готически замъци или за физически огъващи институти, Dusk осигурява много приятна промяна на пейзажа от ниво на ниво. Всяка част от играта се чувства отчетливо и по този начин Дъск се чувства по-близо до серията Half-Life от някои от онези стрелци, дошли преди нея.

Като цяло, Dusk е фантастична игра. Нещо повече от повторение на предишното нещо, Дъск е собствената си цялост, като онова, което работеше добре в класиката и кипя тези аспекти, в неистов концентриран изблик на действие. Прекрасен почит към ерата, в която FPS беше крал.

Още: 16 най-добри стрелци от първо лице за всички времена

Dusk вече е за компютър. Screen Rant беше снабден с код за изтегляне на компютър за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4 от 5 (отлично)