EA и BioWare са убили масовия ефект
EA и BioWare са убили масовия ефект
Anonim

По-рано това лято бе съобщено, че разочароващото издание на Mass Effect: Andromeda ще бъде първата игра в поредицата, която да не получи еднолични DLC разширения, за да изгради своята история. Тази реалност се сбъдна и тази история вече е официално вярна.

BioWare публикува актуализация на уебсайта на Mass Effect, за да съобщи, че последната корекция на играта, актуализация 1.10, е последната актуализация за Mass Effect: Andromeda и че "няма планирани бъдещи кръпки за съдържанието на историята за един играч или игра в играта". " Това потвърждава доклада на Kotaku от юни, когато техните източници разкриват подробности за проблемното развитие на играта, че няма да има история DLC и че плановете за продължаване са бързо бракувани.

Свързани: Трябва ли да се притесняваме от Mass Effect: Andromeda? МДА!

По същество BioWare Montreal - и каквото и да се е случило зад кулисите в студиото и независимо от посоката и сроковете, идващи от издателя Electronic Arts - са убили масовия франчайз. В произведенията няма повече истории за играта Mass Effect, а заглавието, за да стартира поредицата Mass Effect върху конзолите от текущ ген с нови герои и нова настройка, не успя. Mass Effect: Андромеда е изоставена само пет месеца след освобождаването. N7 денят ще е тъжен тази есен и всичко, което ще остане, са някои книги и комикси.

Все още ще има исторически базирани мултиплейър мисии и скоро ще се появят повече подробности на този фронт, но като се има предвид, че играта, базирана на вълни, мултиплейър е скучна и слаб клон на Mass Effect 3, няма друг смисъл, освен компаниите, които се опитват да стиснат някои повече пари от микротранзакциите.

Помнете кога масовият ефект беше страхотен?

Водещ до излизането на Mass Effect 3 на предишното поколение конзоли, франчайзът Mass Effect беше един от най-вълнуващите и популярни игри. И тогава завършването на Mass Effect 3 се случи, което доведе до толкова отрицателни отзиви, че разработчиците се върнаха назад и добавиха повече към него. Оттогава много ключови служители напуснаха BioWare и разработката се премести в студиото на Монреал, където научихме наскоро, че по-амбициозните и иновативни елементи на играта не го превръщат в играта и че Andromeda е изградена до голяма степен през последните 18 месеца от продължителността й развитие.

И какво страшно време също. Години наред бавно се развива сценарий на филм за Mass Effect, но това очевидно не се случва никъде, особено когато репутацията на марката е на постоянно ниско ниво и най-новата адаптация на големи бюджетни игри от Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) се проваля финансово и критично.

Дали Mass Effect е още едно поредно вписване в дългия списък на EA за придобити и убити IP адреси или има надежда за рестартиране в бъдеще?

Още: Всяка романска опция за масов ефект (и вие, които може би не сте знаели за тях)

Източници: BioWare, Kotaku