EA Boss съжалява за Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss съжалява за Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Тъй като Star Wars: Battlefront II все още се опитва да се възстанови от скандала с плячката, едно от най-големите имена на EA обещава, че компанията се е научила от грешките си и ще се старае повече в бъдеще.

Не успявайки да бъде големият хитър, какъвто EA очакваше да бъде, Battlefront II беше един от най-запомнящите се игрални флопове през 2017 г. Грабвайки заглавия по различна причина, франчайзът за игри на Междузвездни войни неволно предизвика ожесточения дебат около използването на кутии за плячка в игрите.

Свързани: Твърде късно е за Междузвездни войни: Основен ремонт на прогресията на Battlefront 2

Докато някои не желаят да простят случилото се с Battlefront II, новоназначеният главен дизайнер на EA се обръща назад към цялата съжаляваща бъркотия и се зарече да се справи по-добре. Говорейки пред The ​​Verge, Патрик Сьодерлунд признава, че играта е била стръмна крива на обучение за участниците:

„Предприехме значителни стъпки като компания, за да прегледаме и разберем механизмите около монетизацията, плячките и други неща в нашите игри, преди да излязат на пазара. За следващите игри, за Battlefield или за Химн, (играчите са) ясно казаха, че не можем да си позволим да правим подобни грешки. И няма да го направим."

Подчертавайки, че провалът на Battlefront II е повлиял на EA като цяло, Söderlund явно приема цялата ситуация много сериозно. Имаше голяма реконструкция на компанията, която доведе до назначаването му за главен дизайнер; позицията му на власт обаче не го е спряла да се обърне към слона в стаята, когато става въпрос за грешната стъпка на Battlefront II:

"В същото време сбъркахме. И в резултат на това трябваше да предприемем много бързи и драстични действия, за да изключим всичко и оттогава работихме и преработихме системата за прогресиране. Хората изглежда оценяват това, което сме направили готово, играчите се завръщат и виждаме по-силни номера на ангажираност. Хората изглежда мислят, че в по-голямата си част сме се справили правилно … ще трябва да бъдем много предпазливи с това какво означава това за бъдещите продукти."

За тези, които се нуждаят от опресняване, използването на Star Cards стана още по-важно за Battlefront II. Въпреки че EA подобри оригиналната игра от 2015 г., като добави история за един играч, голямата примамка все още беше онлайн мултиплейърът на Battlefront. Тъй като микротранзакциите и плячките станаха по-необходими за подобряване на екипите и изкачване през редиците на Съпротивата или Империята, консенсусът беше, че някои играчи получават несправедливо предимство чрез използването на реални пари.

Söderlund може би смело гледа към бъдещето, но дали думите му са твърде малко, твърде късно? Пленителните кутии са все още актуална тема в момента и от агресивния маркетинг на Battlefront II до намаляващите шансове играчите да се доберат до Дарт Вейдър, той е подчертан в бранша като един от най-лошите нарушители. На други места Battlefront II все още се опитва да изхвърли мелодрамата с плячката с въвеждането на актуализацията си „Night on Endor“, заедно с някои играеми Ewoks, дългоочакваното съдържание от сезон 2 и тласък за валутата на Crystals, която да бъде похарчена за „Appearances“ а не насилствено задушаване на конкуренцията.

Макар че плячките все още не са напълно изчезнали, поне големи компании като EA насочват вниманието си към козметични печалби, а не към стил на игра „за победа“. Както обещава Söderlund, предстоящите заглавия като Battlefield и Anthem ще имат различен подход, така че тук се надяваме, че всеки може да остави зад гърба си този грозен гаф на Star Wars: Battlefield II.

Още: Кутии за плячки за видеоигри, насочени към предложеното законодателство на Хавай