Отговорът на EA на Battlefront 2 е Reddit с най-много гласувани публикации
Отговорът на EA на Battlefront 2 е Reddit с най-много гласувани публикации
Anonim

Феновете на Star Wars все още не са доволни от начина, по който Star Wars Battlefront II се справя с напредъка на играчите - тъй като отговорът на EA на жалби на играчи се превърна в най-гласувания пост на Reddit досега.

Battlefront II ще излезе официално до петък, 17 ноември. Играчите, които се абонират за EA Access - услугата на игралното студио, която позволява на потребителите да имат достъп до пълни версии на избрани минали игри, както и до безплатни пробни версии на предстоящите версии - играят играта от 9 ноември. Те са открили, че може да отнеме близо 40 часа, за да отключите един-единствен герой, като Дарт Вейдър или Люк Скайуокър, в играта.

Свързани: Battlefront II има голям проблем с прогресията

Всички герои могат да се играят в игрите офлайн Arcade Mode и някои герои ще се отключват автоматично - но за да имат достъп до повече от половината списък на героите и злодеите от Междузвездни войни, играчите трябва да изразходват кредити в играта, които се отключват при играта. Това е разбираемо противоречив ход, идващ след Battlefront направих всички герои веднага играеми и в играта бяха предложени микро транзакции. Това означава, че потребителите могат да платят още повече пари върху покупката на играта, за да отключат съдържание. EA е наясно с проблема и публикува следното изявление в Reddit, разглеждайки въпроса:

Здравей всички, Извинявам се, че не бяхте по-активни през последните седмици, предшестващи стартирането - тъй като знаете, че нещата стават наистина забързани и сте склонни да похарчите каквото резервно свободно време имате, възстановявайки се. Наистина съжалявам, че не бях тук на subreddit в началото на ранния достъп. Надяваме се някои от тези отговори да внесат известна яснота и надежда.

Изпълнението по време на игрите ще повлияе на размера на кредитите, които получавате в края на мача.

Срещу мачовете ще се вземат предвид не само уменията на играчите, но и общото време на игра и рядкост на звездните карти. Това означава, че ще бъдете съчетани с играчи със средно представяне, подобно на вас и (във възможно най-голяма степен), а не срещу играчи, които са много по-добри от вас, независимо дали имате карти с по-висока рядкост или показвате по-високо умение.

Героите, които са заключени при стартирането, ще бъдат отключени само с кредити, но не и с кристали. Героите, подобни на заключените оръжия за войниците, са странични, вместо надстройки (Дарт Вейдър трябва да е на подобно ниво на мощност като Дарт Мол и т.н.). Целта е да продължите да играете дълго време и да имате нещо страхотно, което да очаквате с нетърпение, докато печелите кредити.

Говорейки за печелене на кредити, ние постоянно оценяваме и променяме процентите на печалба спрямо цената на каси и герои. Текущите ставки се основаваха на отворени бета данни, но трябва да очаквате от нас непрекъснато да променяме тези цифри, когато натиснем старта и след това. Също така ще има повече етапи, които ще предоставят кредити и части за изработка, както и звездни карти, които могат да се отключат само през тези етапи. Ако всичко, което искате да направите, е да играете и да мелите към следващото си отключване, което ще бъде напълно възможно и ние ще продължим да променяме числата, докато изискванията се почувстват забавни и постижими.

Работата по игра с жива икономика и без премиум съдържание е ново предизвикателство за нас в DICE. Имахме една система за прогресия в затворената алфа и чухме отзивите ви тогава. Направихме още една итерация за отворената бета версия и чухме отзивите ви и тогава. За стартиране имаме друга итерация и определено ще има повече итерации, докато развиваме тази игра след стартирането.

Вашата непрекъсната (sic) обратна връзка, докато играете играта, е абсолютно безценна и ви препоръчвам да продължите да я изпращате по нашия начин. Наистина няма причина да се "бунтуваме" срещу нас - ние искаме тази игра да бъде възможно най-голяма и приятна - четем всичките ви отзиви и работим възможно най-бързо, за да настроим играта по ваш вкус.

Екипът на разработчиците ще бъде около Battlefront II за дълго време. Искрено се надявам да сте тук с нас!

Благодаря, Денис

Този отговор ни най-малко не успокои загрижеността на феновете. Всъщност почти никой не приема нахалния отговор да не се "бунтува" сериозно. Постът от разработчиците на TheBattlefront II е срещнат, ако е възможно, дори повече омраза и презрение от самия проблем с прогресията. Отговорът на защитата на играта на EA разби рекорда на гласуването надолу за Reddit. Преди това записът беше държан от потребител, който шеговито поиска отрицателни гласове. Понастоящем "извинението" на EA има над 300 000 гласа "против" и този брой продължава да се увеличава. Графика, публикувана от потребителя на Reddit LouTr0n (виж по-горе), показва колко големи са станали гласовете против и колко е предимството на всяка предишна непопулярна публикация на Reddit.

Реакцията се разпростира и на първата страница на Reddit, където има публикации, в които се сравнява реакцията на експлозията на Алдераан и / или как Кевин Спейси отговори на твърденията си за сексуално насилие.

Имаше много езда в Star Wars: Battlefront II, тъй като феновете вече имаха справедлив дял от проблемите с първото издание на съживената поредица поради липса на съдържание в основната игра и без специален режим за един играч. Още преди играта да излезе обаче, гневът от Battlefront II и начинът, по който се справя с непрекъснато противоречивите микро транзакции, засенчиха всяко възмущение от предишната игра. EA вече коригира някои системи, следвайки публичната бета версия, но може да е в техен интерес да променят нещата отново, преди играта да бъде пусната правилно.

Трябва да се спомене обаче, че играта, която е пусната рано в EA Access, не е точно окончателното издание на играта. Докато мултиплейърът е предимно пълноценен, кампанията за един играч е силно ограничена. С други думи, след като действителните версии на играта, може да има още повече начин да спечелите кредити (и да ги спечелите бързо), който все още не е представен в текущото издание на Battlefront II за ранен достъп (превод: може вече да не отнеме приблизително 40 часа, за да отключите един герой).

Актуализация 1: Разработчикът на EA получава смъртни заплахи поради Star Wars: Battlefront II

Актуализация 2: Междузвездни войни: Battlefront II Прогресия и ограбване на щайгата (и отговор на EA) Обяснено

ПОВЕЧЕ: Кои игри от Междузвездни войни в момента се разработват?