Ексклузивно: Treyarch обяснява защо са отрязали кампанията Black Ops 4 Story
Ексклузивно: Treyarch обяснява защо са отрязали кампанията Black Ops 4 Story
Anonim

Голяма част от разговорите напоследък около дългоочакваното есенно издание на Call of Duty: Black Ops 4 заобиколиха решението на Treyarch да се фокусира изцяло върху мултиплейърното изживяване, включително прехваления режим Battle Royale Blackout. За разлика от предишните записи, Black Ops 4 напълно избягва всяка кампания за един играч, като доставя AAA продукт, проектиран от самото начало като социално и конкурентно мултиплейър изживяване.

Това е смело решение, но такова, което поне има разумен произход от възхвалявания мултиплейър на Call of Duty, който е неразделна част от франчайза през целия си живот. Простото изговаряне на думата „Nuketown“ изпраща повечето играчи във фамилия, които вече виждат изненада на noobtube flashcam flash пред очите им. Това е компонент на играта, който е повлиял силно на начина, по който геймърите се доближават до Call of Duty, така че, за да центрирате това издание върху популярна механика на играта, като стила на играта Battle Royale, съчетава смисълът на модерната ера разумно с рулевата рубка на Treyarch.

В ексклузивния екран на Rant, дизайнерът на геймплей Мат Скронс подробно описва какво е подтикнало Treyarch да се освободи напълно от кампанията за един играч в най-новото си издание, Call of Duty: Black Ops 4:

"Е, ние никога не сме се стремили да направим наистина традиционна кампания. Винаги е било за създаване на социално изживяване за нашите играчи, висока възможност за възпроизвеждане. Дори да се върнем към Black Ops 3, това не беше типичната ви кампания. Можете да я играете с вашия приятели. Можете да го играете в произволен ред.

По време на итеративния процес на развитие идва момент, в който погледнете нещо, което не постига целите, които сте си поставили за цел, или не удря лентата, която очаквате от себе си или която играчите очакват от нас, тогава ние сме не се страхувайте да отрежете това и да преминете към следващото нещо. И това се случи там. Този вид ни даде възможността да преминем към Blackout, от което сме изключително развълнувани - знаете ли, най-голямата карта в историята на Call of Duty с най-много играчи в историята на Call of Duty. Това е част от процеса на развитие и в Treyarch не се страхуваме да правим такива неща."

Ясно е, че Blackout представлява потенциална морска промяна за поредицата и по-специално името Black Ops, с карта, която уж е 1500 пъти по-голяма от гореспоменатия Nuketown. Въпреки че общият максимален брой едновременни играчи все още не е подробен, тъй като Fortnite и Player Unknown's Battlegrounds достигат 100, тази граница изглежда е минимумът, до който трябва да се стигне в Blackout, но слуховете, които ние вярваме, че са верни, и от какво старши продуцент Йейл Милър намекна за нас, броят на играчите вероятно няма да достигне толкова висок.

"Точно сега точното число не даваме точния номер. Наистина, защото то се свежда до картата. Картата, (Дейвид) Вондерхаар, която вече беше засегната, е около 1500 Nuketowns и когато влезете в нея, ще разбирайте. Става въпрос за намирането на точния брой играчи за тази карта, така че има класически Black Ops, които искаме да докараме до тях. Например, колко бързо правим, искаме да влезем в ангажименти, разстоянията на ангажиране, как се чувстват оръжията когато тичате наоколо. И след това коригирате брояча на играча. Дори ако погледнете какво направихме за MP в момента - очевидно имаме различни режими в MP, където сме преминали към по-висок брой играчи, можем да направим това, но го правим? Не. Всъщност го изпуснахме до 5v5

.

чувстваме, че това е най-доброто. Това прави специалистите наистина важни. Това кара вашия екип (състав) да има значение все повече и повече, защото там не са само един тон хора. Същото ще бъде и с Blackout, така че ще продължим да усъвършенстваме. Ръцете надолу ще бъдат повече играчи от всичко, което някога сте виждали в карта на Call of Duty, гарантирам го, също и с превозни средства - кацайте и виждайте и излъчвайте - и просто намиране на правилния номер."

Говорейки за тези две игри: един аспект, който отличава режимите на Battle Royale в мултиплейър стрелците, е потенциалът за възникващи изненади в играта. Сътрудничеството със съотборници, организирането на засади и изненадата от оскърбен терор е отчасти причината тези заглавия да пробият, докато водещите игри, които хората се редят да гледат на стрийминг платформата Twitch. С най-новия си изход, Treyarch залага на това преживяване като достатъчно съществено, за да замести изцяло офлайн кампанията, функция, която е може би централна за Call of Duty … досега.

Докато ранните слухове предполагаха, че този пивот се дължи на продължителни закъснения в развитието на кампанията за един играч - и Scronce не е непременно в противоречие с тези слухове, тук - артикулацията на дизайнера на Treyarch, фокусираща се върху техните силни страни и развивайки се към очакванията на играчите, изглежда като пари добре изразходвани.

ПОВЕЧЕ: Call of Duty: Black Ops 4 - Всичко, което трябва да знаете