FEAR Адаптация на живо действие се разработва от Mortal Kombat Writer
FEAR Адаптация на живо действие се разработва от Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios обяви, че разработва адаптация на живо на FEAR, играта на ужасите от първо лице от 2005 г. на Monolith Productions. Публикувана от Warner Bros., сериалът FEAR веднага получи положителен отговор както от критиците, така и от феновете, поради това как успя да съчетае действието на стрелец с напрегнатата атмосфера на игра на ужаси.

Оригиналът от 2005 г. завършва с две продължения, съответно FEAR 2: Произход на проекта и FEAR 3. Сюжетът на поредицата се занимава с титулярната организация, която означава „First Encounter Assault Recon“, които са натоварени да поемат опасни мисии, които включват свръхестественото. Всичко, от суперсолдатите до контрола на ума, е честна игра. И макар сериалът да остава на лед през последните няколко години, изглежда има интерес да се прехвърли собствеността върху филмовата индустрия.

СВЪРЗАНИ: Mortal Kombat Reboot Writer го сравнява с Hard-R Avengers & Wanted

Machinima обяви партньорство със сценариста Грег Русо днес, в което той ще напише сценария за адаптация на живо на FEAR за Warner Bros. Етикет на Machinima. Русо, който вече работи по сценариите за предстоящия филм за Mortal Kombat и рестартирането на Resident Evil на Screen Gems, е добре запознат с адаптациите за видеоигри, което го прави идеален кандидат. Русо каза: "FEAR заема специално място в сърцето ми. Развълнуван съм да приложа личната си страст към този и бъдещите проекти и нямам търпение да видя къде отива нашето партньорство оттук." Генералният мениджър на Machinima Ръсел Арънс също изрази вълнението си, че на борда има завършен сценарист:

"Грег е вдъхновен сценарист, който очевидно обича игрите. За да може да внесе своите таланти в Machinima Studios, ни предоставя невероятна възможност да се справим с екшън сериали, които със сигурност ще се харесат на нашите легиони от хилядолетни геймъри и фенове по целия свят."

Докато съживлението на СТРАХ (от вида) може да изглежда сякаш е излязло от нищото, съобщението започва да има смисъл, след като ситуацията бъде оценена. Machinima е подразделение на Warner Bros. Digital Networks, а франчайзът FEAR е собственост на Warner Bros. Interactive Entertainment. Така че, сериалът на ужасите има смисъл като основен кандидат за адаптация, дори и сериалът да не е бил в челните редици на игрите през последните няколко години. Това също не е първият път, когато Machinima Studios използва марка Warner Bros. за собствените си серии, както преди това Mortal Kombat: Legacy.

Разбира се, винаги има шанс това да работи и в двете посоки за студиото. Давайки още един изстрел на FEAR чрез адаптация на живо, те могат както да повишат, така и да преценят интереса. Ако успее, това в крайна сметка може да доведе до нова видео игра, нещо, за което феновете на сериала настояват. Дотогава Machinima Studios ще работят с Грег Русо по успеха на тази адаптация на живо на поредицата. Потенциалът със сигурност е налице.

Още: Resident Evil Producer иска повече екшън при рестартиране на филма