Прекъсвачът на Ghost Recon получава лоши отзиви - Ето защо
Прекъсвачът на Ghost Recon получава лоши отзиви - Ето защо
Anonim

Ghost Recon Breakpoint стартира миналата седмица след месеци на очакване, но изглежда рецензърите не са толкова впечатлени от играта, колкото бяха с възможностите, закачени от преди пускането на Ubisoft. Screen Rant даде Ghost Recon Breakpoint 2.5 / 5 звезди и това не е дори най-малкото благоприятно ревю на играта.

Резултатите от рецензиите на Breakpoint са едни от най-ниските досега за франчайзинга, който никога не е бил една от най-обичаните игрови серии за начало. Докато оригиналният Ghost Recon получи като цяло положителни отзиви, когато стартира през 2001 г., оттогава серията наблюдава тенденция на спад. През 2017 г. Ghost Recon: Wildlands беше пуснат на най-лошите рецензии досега в поредицата, не само заради своите геймплейни недостатъци, но и заради това, което се смяташе за расистко изобразяващо своите боливийски герои. Беше толкова лошо, че правителството на Боливия дори подаде официална жалба срещу Ubisoft, издателя на играта.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Освен героя на Breakpoint на Джон Бернтал, който се появява в скорошната Wildlands DLC, двете игри имат малко общо, а Breakpoint за щастие изглежда е тонизирал по-проблематичните му елементи. Това обаче не го е спестило от получаването на още по-негативни отзиви от Wildlands, с текущ резултат Metacritic от 56 за PS4 версията от 18 отзива. Едно от най-честите оплаквания за играта е това, което VGC определя като „криза на идентичността“. Според няколко отзива, Breakpoint противоречи на себе си, комбинирайки елементи от различни игри, от отворената структура на света до елементите си за оцеляване, без изобщо да ги обединява в нещо уникално. Ревютата също така подчертават слабата му прогресия на RPG, която според мнозина се чувства привързана, и я сравняват неблагоприятно с други игри на Ubisoft като The Division 2.

Друга често срещана тема в рецензиите на Breakpoint е, че неговите микротранзакции преминават линията от дразнещо до активно влошаване на играта. Ubisoft вече премахна някои от най-възхитителните микротранзакции на Breakpoint, като XP бустери и точки на умения, но казва, че те ще се върнат на неуточнена дата. Макар че в някои рецензии те бяха наречени като потенциално увреждащи кривата на трудност на играта, те далеч не са единствените налични микротранзакции. С това, което Ubisoft нарече „пестене на време“, играчите на Breakpoint все още могат да плащат реални пари за множество артикули и козметика в играта.

Ghost Recon Breakpoint може да не е направо обиден като предшественика си, но от повечето акаунти, това все още е игра с твърде много различни елементи, които никога не се събират по задоволителен начин. Също така силно се обляга на микротранзакции във време, когато те са под огън отвътре и извън игровата индустрия. В известен смисъл изглежда, че Ghost Recon Breakpoint беше опит за рестартиране на поредицата след развръзката на Wildlands, но въз основа на нейното получаване е също толкова вероятно, че следващият Ghost Recon ще трябва да го рестартира отново, и е трудно да си представим някой, който мисли, че това не е най-доброто за него.