Hearthstone получава нов режим за еднократна работа с един играч
Hearthstone получава нов режим за еднократна работа с един играч
Anonim

Hearthstone празнува старта на най-новата си експанзия, Rastakhan's Rumble, с чисто нов режим за един играч, наречен Rumble Run. Подобно на съдържанието на един играч на играта преди тази итерация, Rumble Run ще бъде под формата на предизвикателен пъзел за изграждане на палуба, насочен срещу противниците на AI.

Hearthstone от години е изключително успешна онлайн колекционерска игра с карти, датираща от открит бета период през 2014 г., който предизвика интереса на милиони геймъри по целия свят. Играта се разраства бързо и сега има няколко разширения и формати зад нея, тъй като екипът за разработка продължава да произвежда ново съдържание в един бърз клип. Rumtal на Rastakhan пусна точно миналата седмица и беше добре приет, въпреки че някои играчи се оплакаха, че най-новият набор е по-слаб от предишните няколко и по този начин не е имал голям шанс да свети в текущия стандартен формат.

За щастие, режимите за един играч като Rumble Run представляват отличен шанс някои от по-новите карти да светят по предназначение и режимът, стартиран по-рано днес. Rumble Run поставя играчи в ролята на Rikkar, млад трол, който се стреми да направи името им в Gurubashi Arena. Играчите ще съберат нови карти и правомощия, докато изграждат тестето си в Rumble Run и ще се състезават срещу все по-силни отбори, като целта е поражението на всички осем състезатели, които ще отключат нова карта обратно за играча.

Rumble Run функционира малко по-различно от предишните режими за един играч в Hearthstone, тъй като играчите получават избор от три произволни Shrines за стартиране на всяко изпълнение. Всяко Shrine представлява Loa, което от своя страна представлява клас и ще промени облика на Rikkar въз основа на избора на играча. Храмовете не могат да бъдат унищожени, а по-скоро да влязат в състояние на покой, когато бъдат убити, и да се активират отново след три завоя. Всяко Shrine има уникална пасивна способност, която променя пейзажа на игралното поле и двамата играч и техните противници ще започват всяка игра с по една. Това е нова бръчка в стратегията, която изглежда съобразена, за да даде на играча интересни решения за игра и изграждане на палубата.

Rumble Run изглежда, че ще бъде поредният успешен режим за един играч за Hearthstone. Проблемът обаче е, че тези режими засищат плейъри толкова дълго и вече има оплаквания, че сцената на Hearthstone Standard може да не е много здрава в момента. Ако това е вярно, тогава Rumble Run ще бъде само моментно разсейване за елита на играта. В съчетание с някои промени, направени от Blizzard по-рано тази година в конкурентната структура на играта, застоялият стандартен формат може да бъде опасен за играта, особено с Magic: The Gathering Arena и Artifact, като напредват в жанра с наближаването на новата година.

Още: Преглед на артефактите: Състав на играта с легитирана карта