Hideo Kojima е завършено с игри на ужасите
Hideo Kojima е завършено с игри на ужасите
Anonim

Hideo Kojima работи над половин дузина сериали за видеоигри от 80-те години на миналия век, както и много самостоятелни игри. Вероятно най-известният му принос е със серията Metal Gear, първите две от които той пише, режисира и проектира. Оттогава той е продуцент във всяка игра от поредицата, както и продължава да проектира, режисира и пише по различно време. Той дори е дал гласа си на герои в шест от игрите на Metal Gear, както и в много други.

Преди няколко години, след като призна, че би искал да работи върху игра на ужасите като Silent Hill, Kojima беше вкаран в сериала, за да режисира онова, което би било деветата вноска, озаглавена Silent Hills. В играта участваха и филмовият режисьор Гилермо дел Торо и актьорът The Walking Dead Norman Reedus. В крайна сметка играта беше отменена, но Kojima, del Toro и Reedus отново се обединиха за нова игра, Death Stranding.

Все още не се знае много за Death Stranding, но наскоро Kojima призна, че това не е игра на ужасите, както някои предположиха. Беше сигурно предположение да се направи преди това, тъй като дел Торо е направил множество филми на ужасите през годините (включително Лабиринтът на Пан и Пурпурния връх) и разбира се, Silent Hills трябваше да бъде психологическа игра на ужасите. Но Коджима се прави с жанра на ужасите. Той обясни защо в интервю за IGN:

"Аз се плаша много лесно. Всъщност това е вярно и за Алфред Хичкок, както и за Стивън Спилбърг. Тъй като те плашат лесно, защото се плаша лесно, всъщност е лесно за нас да направим нещо, което е страшно, защото ние разбираме какво е страшно. Но докато сме в този процес, ние постоянно си представяме, като ужасяващи ситуации, така че в крайна сметка ми създават лоши сънища. Това е причината, поради която не искам да правя игра на ужаси."

Той говори по-нататък по темата, представяйки самата теория, която представи - хора, които лесно се плашат, като той знае какво е най-страшното:

"Мисля, че най-ефективният начин да изплашим някого е да им покажете нещо, което е леко необичайно. Леко изключено, но на пръв поглед те не знаят какво е нещо необичайно. Когато направите нещо подобно, това обърква ума и това става обезпокоително за човека, който го вижда.

Също така неизвестното. Когато няма информация за нещо, е по-плашещо. Пример може да бъде скок с бънджи. Ако сте го правили повече от един път, това никога не е толкова страшно като първия път. Нещо, за което никой няма предубеждения, е най-страшното.

Добър пример за това е оригиналният Alien. Сега всички знаят дизайна, известния дизайн на HR Giger, но в оригиналния филм не го виждате за по-голямата част от филма. Просто виждате, като бързи разфасовки и малки парченца, така че да не знаете формата. Не знаете точния размер. Докато не го видите в края и това е като "о, оформен е като човек. Някой носи облекло, като талисман." Така че в този момент не е страшно, но до този момент, защото това е това неизвестно образувание. Много е страшно “.

Въпреки че Death Stranding не е игра на ужасите, тя със сигурност попада в категорията на неизвестното, за което говори Коджима. Което също би могло да допринесе за предположението, че би било страшно. Страшно или не, очакването със сигурност е градивна за играта, която заедно с Reedus играе Мадс Микелсен (Ханибал, Руж първи: История от Междузвездни войни).

Death Stranding ще бъде издаден преди 2019 г., въпреки че в момента официалната дата не е определена.

Източник: IGN