Как кралят лъвове съчетава екшън на живо и 3D анимация
Как кралят лъвове съчетава екшън на живо и 3D анимация
Anonim

По време на посещението на снимачната площадка на The Lion King получихме възможността да станем свидетели на изстрел, който се проведе в 3D среда. Гледането на екипажа, включващ референции на създанията на Дисни от животинското царство в кадри, сякаш са екшън на живо, докато реалните животни сами остават въплътена любопитна нова порода филм.

Процесът започва подобно на анимацията, но режисьорът Джон Фавро създава работен поток, който следва стъпките на сценичните филми на живо. Фотореалистичните животни в предстоящия The Lion King изглеждат с любезното съдействие на най-съвременните инструменти за виртуална реалност, но човешкото докосване е това, което улавя фотографските аномалии сред анимациите с ключови кадри.

По този начин Дисни планира да почете анимираната версия, като същевременно въвежда елементи на живо за действие. Като се има предвид опитът на Джон Фавро, режисиращ визуално подобната „Книга за джунглата“, той е идеалният човек за тази работа. Той дори взе реплики от по-ранния филм, когато ставаше въпрос да не поставя маркери върху животните.

Колкото и решаващи да бяха инструментите за изобразяване при създаването на уникалния външен вид на Краля лъв, Фавро приписва на отделните художници „знанието да не го тласкат твърде човешки“. Усиленото проучване на животни в реалния свят, съчетано с анимации и реалистични осветителни ситуации доведе до раждането на величествена среда, подобна на тази, която се вижда в скорошния трейлър.

Заедно екипът от аниматори и специалисти по визуални ефекти намери и премахна „най-слабото звено“ във всеки кадър. Въпреки че фрагментът по това време показваше предимно Rafiki, комбинацията от класически Disney с перспективни визуални ефекти вече беше на пълен дисплей, както и вниманието към детайлите. „Правим това с всички наши герои“, добави режисьорът.

Въпреки че музикалният и анимационен характер на последния му филм не позволяваше толкова много импровизация, колкото предишните произведения като Железния човек, Фавро все още използва инструментите, които научи там, за да подчертае натурализма на сцените, правейки интерпретациите между характера и околната среда да се чувстват живи -в. „Хубаво е да можеш да бъдеш в тази част на градината, където можем да кажем:„ Хей, нека наистина разгледаме как изглежда едно листо или начина, по който водата се движи или начина, по който вятърът развява трева, и да създадем наистина красиви арестуващи изображения. '"

Дори тихите и неподвижни моменти от природата могат да бъдат спиращи дъха, просто защото не са нито истински, нито фалшиви. Както каза самият режисьор, „Има нещо присъщо интересно и завладяващо в това да се види това ниво на симулация.“

Това ниво на симулация също означава, че феновете могат да очакват нови слоеве в разказването на истории, както вече са доказали трейлърите. Наблюдавайки как Муфаса страда и Симба се бори, придобива нов смисъл, когато изглеждат като животни, които бихме могли да срещнем в дивата природа. Уведомете ни коя част ви е впечатлила най-много и следете за Screen Rant за още от комплекта Lion King.