Как и защо новата игра на Бог на войната има нулирани камери
Как и защо новата игра на Бог на войната има нулирани камери
Anonim

Последната дума зад кулисите на предстоящото PlayStation 4 ексклузивно заглавие God of War съдържа обяснение за това как и защо последната публикация в едноименния франчайз има нулеви камери. Разработена от завръщането на сериал-потомственик Santa Monica Studio и публикувана от Sony Interactive Entertainment, четвъртата правилна вноска в дългогодишния екшън-приключенски имот за трето лице ще види главния герой Кратос да излезе от света на гръцката митология и да влезе в царството на норвежката митология - с решен акцент върху отношенията със сина му, младия Атреус.

След излизането на първата игра на PlayStation 2 през 2005 г., Студио Санта Моника изчерпателно проучи степента, в която яростта и агресията подхранват инстинктите на Кратос срещу боговете и богините на гръко-римската митология. Докато присвоява някои от едни и същи механици на играча и естетически процъфтявания, използвани от съмишленик хак и наклонена черта Devil May Cry, новата игра на Бог на войната ще проследи събитията, описани преди в God of War 3 от 2010 г., а най-новата дума има ново заглавие, изоставящо използването на всякакво изрязване на камерата.

Според Eurogamer новата игра God of War ще използва същата кинематографична техника на удължен единичен кадър, най-наскоро направен популярен в света на филма от победителя в Best Picture Birdman през 2014 г. Най-важното е отсъствието на каквото и да е срязване на камерата, което ще позволи на потенциалните играчи да влязат в новия свят, вдъхновен от норвежката митология с гледка над рамото, закотвена от присъствието на Картос в него.

Говорейки за креативното мислене, което застана зад това решение, завръщащият се директор на играта Кори Кори Барлог - който преди това помогна на God of War 2 от 2007 г., преди да напусне студиото на Santa Monica в средата на продукцията на God of War 3 - обясни:

"Аспирацията, когато се върнах, беше да разкажа много по-лична история. Бог на войната традиционно е известен с тези кинематографични камери, които смятам, че са фантастични. Но се опитвам да вляза там и наистина да опозная героя малко повече, разбрах, че би било интересно, ако се приближим.

Речникът на филма е срязването на камерите, това е как те комуникират. Но игрите са различни. Всъщност не е нужно да правим това. Правим го, защото това е език, който сме запознати. Трудно е да не го направя, сега го осъзнавам, но това е предизвикателство, което наистина исках да поема. Търсех проект, по който да мога да го направя и почувствах, че това е този. Имаше голяма съпротива, но вероятно имам един от най-добрите екипи в бизнеса, така че колкото и да се натискат назад, мисля, че всички искаха това лудо предизвикателство."

След като обясниха, че преди това пуснатите кадри на трейлърите и геймплея са били редактирани по начин, който включва изрязване на камерите, играчите могат да очакват новата игра на God of War да бъде пусната, използвайки един кадър от гледна точка на трето лице на Kratos. Несъмнено това решение ще добави изцяло нов слой чудеса и визуално вълшебство към процеса и с късмет Барлог ще изпълни всички обещания, които сериалът изпълнява за много фенове на предходната трилогия на критично изявените издания.

В тази бележка ето да се надяваме на най-доброто от Барлог и всички останали добри хора в Студио Санта Моника, тъй като ранното издание на 2018 г. на God of War се приближава все повече.

God of War ще видите издание на PlayStation 4 в началото на 2018 година.