Разпит: Ще бъдете измамени Преглед
Разпит: Ще бъдете измамени Преглед
Anonim

Разработчиците непрекъснато разширяват границите на това как видеоигрите могат да се използват като уникална и иновативна среда за разказване на истории. Полето позволява ниво на интерактивност с публиката, което е невъзможно да се постигне с книги и филми. Историческите игри изглежда формират скорошна тенденция във видеоигрите, като заглавия като Life is Strange и скорошната FMV игра Telling Lies центрират цялото преживяване около историята, която трябва да разкажат. Много от тези игри са похвалени за уникалния им подход към разказването на завладяващи и завладяващи емоциите истории. Сега разработчикът Critique Gaming възприема свой собствен подход към разказването на истории, като поставя играча на мястото на полицейски детектив в Interrogation: Ще бъдете измамени , игра, която възлага на играча провеждане на разпити с високи залози и борба с повтарящ се диалог, за да свали мощна терористична организация.

Разпитът хвърля играча като ръководител на оперативна група, посветена на спирането на зловеща терористична заплаха, наречена Фронт за освобождение. Докато подобни игри като LA Noire може да видят играча по улиците, да участва в престрелки и преследвания на коли, Interrogation ограничава обхвата на играча почти изцяло до собствения си съименник: да се изправи лице в лице с престъпници и да ги разпитва. Това е сърцевината на геймплея в Interrogation. Почти всичко, което играчът прави, е в стаята за разпити и води разговор. Както в много други игри, вие получавате списък с неща, които трябва да кажете, и всяка опция ще повлияе на разговора по различни начини. В допълнение към воденето на разговора, можете също така да повлияете на настроението на заподозрения, като ги карате да се чувстват по-напрегнати или да изградите отношения, за да ги накарате да ви се отворят повече.Ако простото говорене по време на разговор не е достатъчно, получавате и няколко по-малко ортодоксални метода да накарате заподозрян да разхлаби езика си: а именно да спрете магнетофона на пауза и да ги грубите.

На техническо ниво играта за разпит работи добре. Това е толкова просто, колкото да изберете опция за диалог и да видите какво се случва. Проблемите започват да се появяват, когато човек разглежда като цяло почти всеки даден разпит в играта. Докато самите герои са до голяма степен добре написани и последователни в своите цели и личности, разговорите им могат да станат доста тромави. Идеалната цел е да намерите опция за диалог, която ви дава достъп до по-подходяща информация, която в крайна сметка ще убеди заподозрения да признае. Това винаги е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Когато започнете разпит, ще получите широк набор от въпроси, които да зададете на заподозрения, които ще ви дадат информация за тях и тяхната връзка с престъплението, за което са заподозрени. Препоръчваме ви да зададете повечето, ако не и всички тези въпроси,а някои ще доведат до други списъци с въпроси, които ще дадат повече информация. Това води до това, че играчът разполага с много информация на върха на пръстите си веднага. Проблемът е, че не е достатъчно тази информация. Само няколко избрани от тези уводни въпроси ще доведат до по-нататъшен разговор, който ще ускори разпита по смислен начин. Останалото всъщност са само малки приказки.

Разпитът е най-добрият, когато всъщност провеждате разговор със заподозрения. Задавате въпрос и те отговарят по начин, който дава последващи въпроси, принуждавайки ви да изберете идеалния въпрос, за да поддържате разговора в движение, като в същото време се опитвате да се уверите, че настроението им остава там, където искате. Тези диалози са ангажиращи и ви принуждават да приложите знанията си за заподозрения (файловете се предоставят в началото на всяка мисия), както и собствените си умения като детектив. Проблемът е, че тези истински диалози с високи залози са много кратки и обикновено един ще продължи само четири или пет реда, преди да бъдете изплъзнати в първоначалния списък с въпроси. Въпросите могат да се задават многократно и понякога водят до различни резултати в зависимост от събраната информация или настроението на заподозрения.Макар това да звучи добре на хартия, на практика обикновено означава, че всеки разпит завършва с колоездене на играча през всяка възможна опция за диалог, за да се намери този, който ще ускори сюжета. Това е разочароващо и напълно нарушава потапянето.

В допълнение към диалога и полицейската жестокост, Interrogation предлага няколко обрата в основния геймплей, за да разклати нещата. Почти винаги ще интервюирате няколко души наведнъж, изисквайки да превключвате между заподозрени, за да потвърдите подробности или да се изправите срещу лъжи. Значително количество интервюта също са навреме. Тези мисии имат таймери, които ще намаляват с пет секунди всеки път, когато зададете въпрос. Въпреки че това не е съвсем реалистично, особено когато вашият заподозрян се отвори с страстен монолог в рамките на пет секунди или по-малко, това е възхитителен начин да вдигнете залога, без да оказвате твърде голям натиск върху играча. Това обаче поставя нов слой стрес върху гореспоменатото повторение; това е достатъчно разочароващо, за да трябва да преминете през избора на диалог, без да се притеснявате, че след катонамерих правилния, няма да имате достатъчно време да го проследите.

В допълнение към основната игра на интервюто, Interrogation предлага няколко странични дейности, които да разклатят нещата. Понякога ще трябва да решите кратък пъзел, за да съберете доказателствата, необходими на вашата оперативна група да залови следващия заподозрян. Тези пъзели са кратки и значително лесни, но предлагат забавно разсейване от тежестта на стаята за разпити. Освен това получавате контрол върху бюджета на работната група, както и върху дейностите на нейните членове; между всеки разпит можете да изберете мисия, която всеки ваш агент да изпълнява, и можете да използвате средствата на бюджета си, за да извършвате дейности, които ще са от полза за целия отдел. Въпреки че това е забавна част от стратегията, резултатите от всяко взето тук решение никога не се чувстват толкова въздействащи, колкото би трябвало,и голяма част от времето тези избори се чувстваха по-скоро като исторически ритми, отколкото като значим избор на игра. Това би било добре само по себе си, но тези исторически ритми рядко се излагат. Ако похарчите много пари за PR помощ, за едно нещо, NPC може да го спомене по-късно в играта, но това ще бъде до голяма степен. Вашият PR може дори да не се подобри.

Между мисиите често ще срещнете тежки за диалог кътсцени, включващи членовете на вашата оперативна група, както и други странични герои като шефа на полицията, помощника на кмета и няколко новинарски репортери. Повечето от тези кътсцени се чувстват с високи залози, без да дефинират правилно какъв е залогът и е лесно да приключите интервю за пресата, надрасквайки си главата дали сте казали правилното нещо или дори играта наистина се интересува. Като се има предвид това, трудно е да не почувствате поне малко умиление за сцените, в които излизате на питие с вашата работна група. NPC във вашата работна група са едни от най-добре написаните герои в играта, с ясно развити личности и истински ангажиращи предистории.Пиенето с тях служи като истински приятно прекъсване в тежката емоционална тежест на историята на играта.

Историята е ангажираща. Critique Gaming свърши добра работа, за да накара заподозрените да се чувстват като истински хора и често е шокиращо да видиш широкия кръг от хора, присъединили се към зловещата терористична организация, която се опитваш да свалиш. Те повдигат някои наистина интересни точки за обществото като цяло и успяват да се справят с някои доста сложни проблеми. Въпреки художествения стил, играта има много малко елементи, ако няма ноар; Вашите заподозрени са до голяма степен идеалистични лица, които се опитват да направят разлика, а не закоравели престъпници само в нея за пари. Докато подривът на жанра е неочакван, беше изненадващо да се види колко нюансирано беше изобразяването на фронта за освобождение.

Разпит: Ще бъдете излъгани е игра с много сърце и не много лак. Въпреки че доставя убедително съобщение, разказано от автентични символи, съобщението е обвито в тромав диалог, направен неорганичен чрез принудително повторение. Critique Gaming имаше много страхотни идеи за историята и докато изпълнението се нуждае от работа, усилията са очевидни. Тази игра е труд на любовта и е малко разочарование, че не се оказа по-добре, отколкото е.

Разпит: Ще бъдете измамени вече е на разположение на компютър. За целите на прегледа на Screen Rant е предоставен цифров PC код.

Нашият рейтинг:

2.5 от 5 (сравнително добър)