Легендата за Зелда: 15 масивни парцелни дупки, които напълно сте пропуснали
Легендата за Зелда: 15 масивни парцелни дупки, които напълно сте пропуснали
Anonim

Последната версия на дългогодишния франчайз Legend of Zelda, Breath of the Wild, бе посрещната с огромно признание и беше невероятно заслужена. Умореният жанр на открития свят е поемал глътка свеж въздух и е доказал качеството, гарантирано от Nintendo от 80-те години.

Въпреки това, BotW предизвика вълнички в установената времева линия на игрите, която в най-добрия случай вече беше тежка. Обхващайки хилядолетия, всяка игра от поредицата е съмнително свързана помежду си според официалната времева линия, написана в Hyrule Historia.

С над 25 години игри за покриване и с сюжети, които никога не са имали за цел да се свържат напълно, опитът на Nintendo да изравнява всичко беше възхитителен, но остави няколко забележителни дупки в юргана.

В нашите 15 легенди за дупки на Zelda, които напълно сте пропуснали, ние се справяме с някои от най-любопитните и пренебрегвани пропуски. Имайки предвид казаното, макар че много от тях теоретично могат да бъдат решени с информация от Historia и Nintendo, никой от тях все още не е официално приключен.

15 Герудо отдих

Състезанието Gerudo е едно от най-известните в целия Hyrule и се появи чрез много итерации на франчайза. Като хора, базирани в пустинята, те са единствено женски клан, известен с крадците си.

Най-скандалният им елемент обаче е, че те са отговорни за раждането на Ганондорф, основен антагонист на сериала и … почакай малко, как изобщо забремениха, ако всички са жени?

Въпреки че този сюжетен момент е „адресиран“ (по-скоро като танцува наоколо), няма категорично твърдение за това как точно едно герудо намира половинка. Breath of the Wild ясно показва, че жените от Герудо излизат от пустинята, за да намерят красавица, но те са далеч по-малко гостоприемни в Окарина на времето, тъй като са открито враждебни към мъжете.

Има един мъж в клана Герудо на всеки сто години и той е кралят. Това означава ли, че той баща всяко дете на Герудо, докато се роди следващият мъжки наследник? Или може би жените отиват в града и се свързват с някой джентълмен, който улови фантазията им?

След това отново всичките им дъщери носят ясно изразени герудо черти, така че какви са те - Асари от Mass Effect?

14 Разместване и анахронични места

Breath of the Wild's Hyrule е масивен и великолепен, но в основата на света усещането за носталгия и мистерия го прави толкова пристрастяващ, колкото е. Руините, обсипани около пейзажа, съдържат символи и емблематични места от предишни игри във франчайзинга, което прави BotW със сигурност опашката на „Времето на здрача“.

Голямото плато е хирулата от Окарина и всичко отвъд това е резултат от разрастването на територията. Там откриваме моста на Елдин и замъка от Принцесата на здрача. Дори виждаме древните светилища от Меча на Скайуърд. Въпреки това има проблем: всички те са на грешни места.

Изгубените гори, подразбиращи се като тези от Окарина на Времето, трябва да са на юг от Голямото плато, но вместо това са северно от замъка Хируле. Село Kakariko е на подобно място, но вече не е на прага на Death Mountain. Списъкът продължава.

Разбира се, това би могло да се обясни с тектонски промени през вековете, възникнали между игрите и, за да бъдем справедливи, има доказателства за това по отношение на ескалацията на Северния континент, но докато не бъде разгледано, ние просто трябва да приемем, че това не е ' t проблем в списъка със задачи на Nintendo.

13 Произходът на Рито

Legend of Zelda франчайз е благословен с отлични и уникални състезателни дизайни, които (като цяло) отклоняват най-основните версии на джуджета, елфи и други подобни.

Скалноядните Горони, музикално надарените мераклии, известни като Зора, и вечно детските Кокири са чудесни примери за това. Хуманоидните птици от Рито също биха съставили този списък, ако не беше техният объркан произход.

Според режисьора на сериала Eiji Aonuma, Rito of Wind Waker еволюира от клана Zora в Окарина на Времето. Това се потвърждава в играта, тъй като героинята Медли споделя кръвта си със Земния мъдрец Зора.

Дишането на дивата обаче активно противоречи на това, тъй като Рито и Зора живеят рамо до рамо. Вярно е, че BotW изглежда не е във времевата линия на Wind Waker, но тогава това оставя въпроса какво е еволюирало в Rito, ако не Зора?

12 Каква е работата с Ganon / dorf и Demise?

Ганон е главният злодей на сериала. Понякога той е начело, но друг път дърпа конците зад червен херинг злодей - като криминално използвания Зант. Огромното прасе, подобно на магьосник / демон, също има човешка форма, наречена Ганондорф. Превъплътен като „Краля на крадците“, той е манипулативен магьосник, който от време на време завършва симпатичен.

Озадачаващата част идва под формата на сценарий „пилешко или яйце”: каква е реалната форма на това образувание? Дали Ганон е окончателната форма на Фриза на Ганондорф, или Ганондорф е човешката кожа, която носи Ганон, за да се слее? Nintendo твърди, че и двете форми са "истинските", но техните сблъскани личности и желания правят това трудно хапче за преглъщане.

Тогава имаме Демизе. Като истинският злодей в историята за произхода на франчайза, Skyward Sword, Demise по същество служи като дявол от вселената на Zelda. В СС, след поражението си, Демисе проклина Линк, Зелда и себе си в непрекъснат цикъл на прераждане като средство за постигане на отмъщението му.

Това допълнително усложнява сега триумвиратото на злото, тъй като трите различни форми имат свои собствени програми, особено като се има предвид, че двете форми на Ганон служат само на предполагаемия предшественик.

11 Населението на шейха

Шейката са една от най-загадъчните раси в Хируле. Това ги прави и едни от най-объркващите.

Известни като „народът в сянка“, те са смесица между нинджа и технологични чудеса, безмълвно охраняващи кралското семейство Хируле през вековете.

Играчите бяха представени за първи път в класиката N64, Ocarina of Time. Тук в света са останали само шепа от тях, въпреки че иконографията и артефактите им красят земята, което предполага, че някога са били многобройни.

Когато тази времева линия стигне до Принцесата на здрача, очевидно е останал само един шейх, но когато стигнем до ерата на BotW, те ясно се разшириха до степен, в която има дори съперничещи кланове.

Макар че е възможно някои неудачници да се крият в сенките, както подсказва името им през ерата на TP, няма истинско обяснение за това как са се върнали на сила.

10 Арсеналът на героя

Във всяка една игра Zelda играчът натрупва огромно количество уникални оръжия, предмети и броня, които умело се разгръщат, за да победят врагове и да решават пъзели.

Накрая, след като победи каквото въплъщение на Ганон очаква приключението, Героят си почива лесно с този огромен арсенал. Какво обаче се случва с всички тези неща?

Бихте си помислили, че ще съхранят всичко това за следващия път, когато се нуждаят от момче в зелено, за да победят магьосницата на прасето, но по подобен начин на сериала Metroid, бедният момък е принуден да влезе в затворени пещери, за да почисти за други омагьосани инструменти.

Разбира се, това може да се обясни с времето, което минава между преражданията, но какво да кажем за игрите, които са директни последващи действия?

След като победи Окарина на времето, младият Линк все още има всички неща от своето приключение, включително магически магии, лъкове, бомби и сладък чук. И все пак, в маската на Мажора, той е спуснат до меч, щит и окарина - последната от които се вдига от черепа на хлапето.

Със сигурност може да се спори, че Skull Kid е взел останалата част от предметите си, но е съвсем ясно, че само музикалният инструмент.

9 Желанието на Triforce

Triforce е не само най-емблематичният символ на франчайза Zelda, но е и най-добрият MacGuffin за игрите, в които е представен. Съставен от три парчета, представляващи Кураж, Мъдрост и Сила, той е оставен от Богините, докато се върнаха в небесния самолет. Казано е, че който намери този свещен артефакт, ще има някакво желание - било то добро или зло - предоставено.

Тези желания са били възползвани от множество записи за множество цели, както добро, така и зло от, изненадващо, Link и Ganondorf.

Това обаче създава проблем, в който почти цялата художествена литература, която представя желания, трябва да се справи с: защо в света не искат просто злото да се върне към тяхното царство, за да могат законно да живеят в мир? Възможно ли е, че те необяснимо забравят, че това ще се случи многократно?

8 Религията на света

Първият ни основен набег в религията на царството на Хируле беше в революционната Окарина на времето. Разбира се, тук и там имаше намеци, но никога не е било задълбочено с толкова подробности, както когато Дървото на Деку попълва празните места.

Три богини, известни като Дин, Фарора и Найру, създадоха земята и всички, които живееха върху нея, оставяйки Трифорс в следването си, докато се изкачваха към небето. Изглежда това е широко приетата система от вярвания сред населението и е реферирана цялостно чрез диалог, елементи и символи.

Когато Skyward Sword - историята за произхода, която има най-вече смисъл - беше пусната, тя преобрази тази приказка.

Тук се казва, че е имало всемогъща богиня на име Хилия, която е била отговорна за това, което преди това са били приписвани „Златните богини“.

Ей, това е добре, тъй като минават хиляди години, някои религии избледняват, а други се появяват, така че има смисъл

с изключение на това, че в далечния край на времевата линия, в BotW, изглежда, че богослужението е отново в бизнеса.

Разбира се, всичко това стана по-странно от факта, че най-ранните игри от поредицата са изпълнени с намеци за християнството, но това е съвсем друга история.

7 Неприятното количество алтернативни размери, за които никой не се интересува

Паралелните вселени, известни още като многострахови, имат завладяващи квантово-механични теории зад себе си точно тук, в реалния свят, а не само в комиксите.

Ние привидно не успяхме да ги докажем по един или друг начин тук, но в средновековната царство Хируле не само е доказано, че съществуват, но и на тях може да им се види прищявка. Също така, по някакъв начин, това никога не се обсъжда дълго от никого или се възхищава на някое от уважението, което толкова отчаяно заслужава.

Неописуемото преплитане на алтернативните реалности на Hyrule и средствата за достъп до тях са многозначно препратени, въпреки драматичните последици, които те представляват / d за „първичния“ Hyrule.

Освен това, имайки предвид толкова много срещи с различни същества от множество сфери като Тъмния свят, Здрач, Лоруле, място, родено от мечтите на Линк и други, не смятате ли, че това би било добре документирано явление? Вместо това, всеки път, когато това се случи, всички са шокирани.

6 Незабравимостта на Hyrule

Светът на Hyrule работи доста нормално, с изключение на един основен проблем: на всеки няколко века зъл магьосник се превъплъщава, за да причини опустошение, заедно с момче и принцеса, които ще се противопоставят на своето зло и ще го спрат. Това е доста голяма работа и се случва от хилядолетия.

Така че защо той непрекъснато приема хората на Хируле от изненада? Разбира се, има предадени легенди и истории, но почти никой от тях не се счита за факт, просто препълнен с митове, което води до това, че Кралството като цяло е неподготвено да се справи с ситуацията, когато неминуемо възникне.

Това донякъде беше разгледано в BotW, където всъщност трябва да видим краля и Зелда постепенно да осъзнаваме, че легендите не са били просто истории и са истина.

Това е чудесно, фактът, че те изобщо ги смятат за мит, е странно, тъй като предишният цикъл беше напълно наясно с катаклизматичното събитие, успя да го спре и след това направи всичко възможно, за да се увери, че хората ще продължат да си спомнят и да се подготвят … но не го направиха.

Не е така, така или иначе щеше да се изплати, тъй като Ганон командваше всички неуспешни сейфове, но все пак.

5 Природата на меча на господаря

Острието на злото, Мечът, който запечатва тъмнината, Главният меч - без значение под каквото име минава това свято острие, той се владее само от избрания от Богинята герой и нанася катаклизмични щети срещу силите на тъмнината.

Легендарният герой прониза това острие със Свещените пламъци и в крайна сметка докосването на самата Хилия, за да му даде силата, необходима да спре зло веднъж завинаги. Жалко е, че има непоследователни правомощия.

Пребивавайки на пиедестала си по време на Принцесата на здрача, почти всичко около него беше в разпад и разруха, но острието остана девствено, което дава идеята, че никога не може да бъде опетнен. И все пак, в Breath of the Wild, той чипи и замърсявания под стрес от бедствието като общ инструмент.

Понякога може да стреля с греди, друг път не може. Понякога се нуждаят от молитви, за да бъдат с пълна сила, докато друг път просто трябва да е близо до злото. Освен това, понякога има неограничена сила, докато друг път трябва да се презарежда.

Въпреки че е почти несъмнено най-доброто оръжие срещу Ганон, със сигурност би било хубаво да се захванете за това, което е или не е способно.

4 Кой / какво е проектирал подземията и техните пъзели?

Ах, подземията. Изпълнен с трудни чудовища, драскащи мозъка закачки и скъпоценни предмети, необходими за успешното побеждаване на зловещия бос, който очаква Link в края на краищата, тъмница-пълзене и завладяване е един от елементите на геймплей на запазената марка на поредицата.

Някои от тях имат предистории или поне шепоти на предишни истории. Например, многото храмове в Окарина на времето обикновено се смятат за места за поклонение, но, подобно на това, някой наистина ли е бил вътре в тях? Те са свити, натоварени в капан и като цяло не са достатъчно безопасни, за да затворят очите си, камо ли да се молят или дори да имат достъп.

Без да се съобразяват за миг с целите им, кой влезе, постави пъзелите, методично постави в съкровища и след това заключи вратите?

BotW може да се окаже, че има нетрадиционни подземия, но поне всички те имат смисъл на разказа.

Цел на 3 Fi

За кратко време Zelda игри оседлани играчи с „полезни“ ръководства, като скандално известния „Ей! Слушам!" Navi или средната Midna от Twilight Princess.

Skyward Sword реши да обедини всички, като включи дух, наподобяващ Спок във формата на Fi, който послушно каза на играча какво точно трябва да направи, кога да го направи и как. Неучудващо това беше невероятно досадно.

Въпреки че тя се решаваше, Фи в крайна сметка беше интересен компонент в сюжета, в крайна сметка се запечата в Главния меч, надявайки се да срещне Линк в бъдеще, преди да се поддаде на сън.

Разбира се, проблемът с добавянето на елемент като този в предистория към двадесет и пет годишния франчайз е фактът, че тя никога не се споменава и никога не се появява в нито една от следващите хронологически игри.

Това каза, че тя се появява в BotW през критичен момент, въпреки факта, че уж е зимувала за вечност. Ако можеше да се събуди, за да предложи критичен съвет във всеки един момент, тогава къде беше тя през другите бурни времена във всяка друга игра, когато Героят владееше Главния меч и отчаяно се нуждаеше да знае как да използва способността за теглене?

2 Съществуването на извънземни

Маската на Маджора е най-странната, мрачна и най-безпокойна Зелда към днешна дата. Докато тридневната му трикове за пътуване във времето произведе изключително уникален стил на игра, това е света на играта на Termina и нейните различни обитатели и подпланове, които й придадоха подходящо легендарен статус.

Един от тези подпланове включва спиране на извънземна инвазия. Това не е шега. Познати само като "Те", те пристигат в Рамън ранчо, за да отвлекат крави (а може би и самата ромска.)

Това е страхотна малка последователност, но също така е невероятно причудлива, че едва ли някой друг на континентите, който държи на Hyrule, Termina и на други места, никога не е споменавал такива нашественици.

Разбира се, Бомбардировачите и ромите наричат ​​съществата като „призраци“, което не е чак толкова натрапчиво за гражданите в тази вселена, които обичайно се примиряват с Поес и Сталс, но „Те“ са ясно моделирани след „Чудовището на плоските дървета“ и са придружени от подходяща извънземна звучаща музика. Тези неща са извънземни и никога повече не се обръщат към тях.

1 The кошмарен ад на Термина

Какво всъщност става в Термина? Истинско място ли е това? Загробният живот ли е? Hyrule Historia твърди, че е паралелен свят, но други теории изобилстват.

Нека обаче да не се фокусираме върху произхода му. Вместо това, нека да разгледаме дълго, упорито последствията от действията на Link тук. Не за разлика от „почивката“ си до остров Кохолинт, присъствието на Линк предотвратява апокалиптичната криза на падането на луната, но оставя отпечатък от разбитите животи след себе си.

Не можете да завършите всички странични куестове до третия ден, който най-накрая решите да победите Мажора, така че по-добре решете кои искате да бъдете канони на този свят.

Говорейки за луната

специфична луна на тази Термина ли е? Или тази луна пада върху цялата планета? Някой друг на този континент знае ли за това?

Тогава е пътуването във времето. Пътуващите във времето подвизи на Линк в Окарина разделиха цялата времева линия на три и той почти нищо не направи. Сравнете това с почти постоянното манипулиране на времето в Мажора, а самата материя на пространството-време е почти сигурна в опасност.

Самото съществуване на Термина (или липсата й) е сюжетна дупка, достатъчно голяма за собствения й списък, но с далеч по-ужасяващи последствия от обърканите фенове.

---

Можете ли да мислите за други масивни дупки в сюжета от сериала Легендата за Зелда ? Уведомете ни в коментарите!