Връзка "Събуждащият се римейк може да породи Zelda Maker
Връзка "Събуждащият се римейк може да породи Zelda Maker
Anonim

Предстоящият римейк на The Legend of Zelda: Link Awakening ще включва режим на подземие, наречен Chamber Dungeons, и според продуцента на серията Eiji Aonuma, това би могло да доведе до пълноценна игра "Zelda Maker", ако е достатъчно популярна. Римейкът бе разкрит за пръв път в изненадващо съобщение по време на февруари Nintendo Direct, а функцията Chamber Dungeons беше поредната изненада, разкрита на тазгодишния E3 2019.

Оригиналният Link's Awakening е издаден през 1993 г. за Game Boy. Това беше първата Legend of Zelda заглавия на ръчна конзола и остава едно от най-обичаните записи в поредицата до днес. Всъщност вече имам римейк, наречен Awakening DX на Link за Color Game Game. Докато предстоящият римейк на Switch няма да направи съществени промени в играта, неговият масивен графичен ремонт и добавянето на Chamber Dungeons го правят много по-свеж в играта от основната игра от Awakening DX на Link.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Aonuma намекна за възможността Chamber Dungeons да се превърне в игра на Zelda Maker в интервю с Kotaku по време на E3. Репортерът Джейсън Шрайер попита директно Аонума дали в картите има производител на Зелда, на което Аонума отговори:

„Не мога да предскажа бъдещето, но ако хората обичат тази идея за подреждане на подземия, ще имам това предвид напред“.

Макар че това може да не звучи като много вълнуващ отговор - и със сигурност не трябва да се приема като потвърждение за нищо - някои от другите изявления на Aonuma в интервюто дават да се разбере, че новият механик за създаване на подземия е нещо повече от просто бонус за прихващане в Пробуждането на линка Всъщност това е част от причината играта да бъде преработена на първо място. Според Aonuma, екипът на Legend of Zelda искал да намери начин да позволи на играчите да направят нещо свое в следващата игра от поредицата и решил, че подземията, дългогодишен основен продукт на франчайза, ще бъдат добър изход. Подземията в пробуждането на Link са съставени от помещения с приблизително еднакъв размер, което означава, че те могат лесно да бъдат пренаредени, без да нарушават потока на подземието. Това направи играта естествен избор, за да изпробвате идеята на Chamber Dungeons.

Nintendo отдавна се разглежда като изключително защитен от своята IP. Това започна да се отпуска съвсем наскоро, все пак. Само този месец, индийският разработчик Brace Yourself Games пусна Cadence of Hyrule, завъртане на собствената крипта на разработчика на NecroDancer, със съдействието на Nintendo. Дори идеята за Super Mario Maker, масово успешна игра с продължение, излизаща тази седмица, би била немислима само преди няколко години. Като се има предвид очевидната промяна на политиката на Nintendo и светлината, която Aonuma хвърли върху значението на Chamber Dungeons за The Legend of Zelda: Awakening Link, не е твърде трудно да си представим пълноправен производител на Zelda известно време в близко бъдеще.

Източник: Котаку