15-те най-добри песни на Марио Карт (които са много по-забавни, отколкото си спомняте)
15-те най-добри песни на Марио Карт (които са много по-забавни, отколкото си спомняте)
Anonim

Първата игра от серията Mario Kart беше пусната на Super Nintendo през 1992 г. Тя помогна за извеждането на състезателния жанр от реалния свят и в забавна сфера на фантазията и хаоса. Марио и неговите приятели и врагове се състезаваха по писти от Гъбеното кралство, докато използваха предмети и оръжия, които се качват на игрището. Това от една ръка доведе до създаването на картинг състезателен жанр и породи една от най-продаваните серии на Nintendo за всички времена. Серията Mario Kart се превърна в критична скъпа и е продадена в над сто милиона копия по целия свят. Марио Карт също се е разклонил в други серии от Nintendo, което позволи на герои и нива от „Легендата за Зелда“, „F-нула“ и „Животното кръстосване“ да се включат в забавлението.

Днес сме тук, за да класираме най-добрите песни в историята на Mario Kart. От курса, който започна всичко до парка, който доказва, че простотата понякога е най-добрият вариант.

Ето 15-те най-добри песни на Mario Kart!

15 Марио верига 1

Серията Mario Kart отвори с песен, наречена Mario Circuit 1. Този курс постави стандарта за всичко, което върви напред и поради тази причина си спечели място в списъка.

Mario Circuit 1 действа като урок ниво, който учи играчите какво да очакват от играта. Тази песен дава на играча прави ходове за тестване на обектите, както и резки завои за неговите ъгли. Не бива да отнема много време на играчите да осъзнаят, че използването на гъбен артикул им позволява да прескачат части от пистата, тъй като увеличаването на скоростта може да преодолее забавянето на мръсотията извън игрището. Познатите зелени тръби от Super Mario. игрите също се появяват като първите препятствия на пистата, което трябва да предупреди играча да внимава за неща, различни от останалите състезатели.

Първата писта на Mario Kart по-късно ще се появи отново в Mario Kart: Super Circuit и Mario Kart DS.

14 крайцера "Дейзи"

Принцеса Дейзи се присъедини към серията Mario Kart в Double Dash, където тя сформира екип с Princess Peach. Дейзи има лош рап, което се дължи на нейния невероятно досаден глас и на факта, че хората повече обичат Праскова и Розалина. Единственото хубаво нещо за принцеса Дейзи е нейният етап на подписване - крайцера Дейзи.

Daisy Cruiser е ниво, зададено на луксозен круизен лайнер. Той произхожда от Double Dash и продължава да получава актуализирана версия в Mario Kart 7. Версията Double Dash на сцената се счита за по-трудна, тъй като имате по-малко пътеки през сцената и има повече маси в трапезарията за да се избегне. Версията на сцената на Mario Kart 7 добави подводен участък, който ви позволява да продължите сцената, ако паднете през яма. Версията Mario Kart 7 на Daisy Cruiser е това, което му позволи да свети, тъй като отвори различни маршрути през нивото. Способността да пътувате през водата отнема всичко, което забави сцената в Double Dash и премахва основните препятствия, които задържаха курса от величието. Изключение от това са движещите се таблици,което изисква всички играчи да реагират в движение, за да продължат без трясък.

13 Долината Йоши

Йоши и неговите братя са известни с това, че живеят на остров. Те направиха цяла поредица игри за неговата островна родина. В нито един момент Йоши никога не живее в долина. Nintendo очевидно не се интересува от приемствеността, така че Yoshi вече има долина.

По-голямата част от песните в серията Mario Kart се движат по един маршрут, като няколко бързи клавиши са поставени навсякъде, за да могат да се възползват играчите от кани. Yoshi Valley се отваря от самото начало и дава на играча избор на маршрут, който да поеме. Това дава на играча няколко възможности, тъй като те могат да рискуват да следват стадото или да тръгнат по своя собствен път. Отиването с групата предлага шанс да извадите част от опозицията, въпреки че това ви отваря към отмъщение.

Уникалното разположение на Yoshi Valley е това, което го отличава сред всички песни на Mario Kart. Обновена версия на курса се появи в Mario Kart 8 за Wii U и Deluxe for Switch. Те добавиха секция от оръдия и планери към един от маршрутите на етапа.

12 Walluigi Pinball

Това е сцената на Waluigi. То заслужава място в този списък само поради тази причина. Waluigi имаше още един етап в Double Dash, но това беше просто скучна писта с мръсни байкове.

Waluigi Pinball дебютира в Mario Kart DS. Това е етап, който се провежда в рамките на гигантска машина за пинбол. Графично превъзходна версия на сцената се появи в Mario Kart 7.

Както можете да разберете от името, Pinball на Waluigi включва играчът да бъде изстрелян в гигантска машина за пинбол, от която трябва да избягат. Състезателите трябва да избягват всички опасности, които бихте могли да очаквате от машина с пинбол, която включва неща като гигантски брони, които ще отскачат картите назад. Гигантски пинбол се движи около част от сцената, която може да смаже играча, ако се приближи твърде много. Въпреки че Waluigi Pinball се появи само на ръчни конзоли, той все още е един от най-впечатляващите визуално сцени в поредицата.

11 Hyrule Circuit

Един от начините, по които серията Марио Карт може да се разклони е, като стане Smash Kart. Вместо да се фокусира върху героите на Марио, поредицата може да включва герои, елементи и етапи от всички основни франчайзи на Nintendo. Представете си игра на Mario Kart, в която бяха представени харесванията на Pikachu, Samus и Kirby, докато те се състезаваха около Magicant от EarthBound или системата Lylat от Star Fox. Щеше да продаде тон копия.

Mario Kart 8 най-накрая разклони серията в своите DLC пакети. Един от етапите, които можете да закупите, е веригата Hyrule, която е базирана на едноименния град от „Легендата за Зелда“. Всички монети на сцената са заменени със зелени рупии, докато играчите се надпреварват по пътека, изпълнена от фенове на Zelda. Този етап печели място в този списък без друга причина освен историческата му значимост. Парчето все още е много забавно, но причината хората да го купят е да направят мечтата на Nintendo широко Марио Карт да се доближи малко до реалността.

10 Изключен град

Nintendo няма интерес да прави повече F-Zero игри. Шигеру Миямото каза толкова много, когато му беше казано, че сериалът спечели анкета в Twitter за имота, който феновете искат да видят съживен. Според Миямото са изчерпали свежи идеи за нови игри F-Zero. От 2004 г. няма нова игра на F-Zero.

F-Zero живее в Mario Kart, като Big Blue и Mute City се появиха като DLC песни в Mario Kart 8. Тези етапи внесоха познатите елементи от вселената F-Zero, както и ремикси на някои от класическите мелодии от тази серия.

Mute City е още по-голямо пътуване с носталгия за феновете на Nintendo, тъй като F-Zero има толкова малко представителство извън Smash Bros. Вероятно ще видим повече от замъка Hyrule в бъдеще, без значение колко пъти Calamity Ganon го удря. Mute City може да е последният шанс на феновете да се насладят на един от най-големите състезателни франчайзи на Nintendo.

9 Sky Garden

Sky Garden е състезателен курс, който се провежда на облаците в небето. Вероятно се основава на способността на Марио да изкачи лоза и да влезе в нивото на облака в Супер Марио. игри.

Това, което прави Sky Garden толкова интересна, е нейният висок риск / фактор на награда. Sky Garden е изпълнен с потенциални преки пътища, които изискват перфектно време, за да се изтеглят. Ако завиете прекия път, тогава ще паднете отстрани на сцената. Познаването на тези преки пътища не е задължително да даде предимство на опитни играчи, тъй като някои от тях изискват гъби, за да се оттеглят. Ако не получите гъба, опитът за пряк път ще се окаже, че играчът падне от игрището.

Обновена версия на Sky Garden се появи в Mario Kart DS, което добави нов пряк път към сцената. Круизният круиз в Mario Kart 8 се счита от много фенове за наследник на този етап.

8 Rainbow Road (SNES)

Играчи, които са имали достатъчно късмет да изпитат оригиналния Rainbow Road в Super Mario Kart, са били за угощение. Всички се задъхаха от ярки цветове на сцената, които бяха умопомрачителни по време на пускането на играта. Тези задъхвания скоро се превърнаха в гневни бусове на ярост, тъй като разбраха, че пистата няма вътрешни или външни бариери. Ако ще играете на Rainbow Road, тогава трябва да сте на място. Трябва да овладеете заемането на ъгли, в противен случай вашият картинг ще падне в бездната на пространството.

Дъговият път на Марио Карт беше върховното изпитание за уменията на играча. Той остана най-чистото изживяване на картинг от серията, тъй като не ви позволява да се измъквате. Ако искате да докажете, че можете да завършите Super Mario Kart на 150 кубика, тогава трябва да извършите трудно състезание без винтове. Падането от Rainbow Road дори веднъж по време на турнир от 150 кубика е равносилно на неуспех и можете просто да натиснете бутона за нулиране веднага.

7 крепост на въздушен кораб

Super Mario Bros. 3 представи дирижабълната крепост към поредицата. Това бяха летящи кораби, които бяха капитани на децата от Коопа. Те действаха като крайни нива за седем от осемте свята в играта. Всяка крепост беше пълна с оръдия, които щяха да запълнят въздуха със снаряди, за да може Марио да избяга. Този конструктивен елемент беше внесен в дирижабълната крепост на Mario Kart DS, тъй като сцената се базира на нужда от избягване на вражески огън.

Въздухоплавателната крепост е изпълнена с куршуми. движещи се стълбове на пламъка и онези къртици от Super Mario Bros. 3, които продължават да изскачат от земята. Този етап е свързан с рефлекси, тъй като не само трябва да избягвате предметите на другите играчи, но и снарядите, които непрекъснато се хвърлят върху вас. Вие също така ставате снаряд, когато бъдете изстреляни от голямото оръдие в разрушена кула на средата на сцената.

6 Кокосов мол

Nintendo Wii създаде концепцията за Mii герои. Това бяха персонализирани аватари, които можеха да се използват в Nintendo игри. С течение на времето героите на Mii станаха играещи в Mario Kart, Super Smash Bros и в спортните сериали Mario & Sonic.

Един от новите курсове, въведени в Mario Kart Wii, е Coconut Mall. Това е търговски център, който е разположен на остров Делфино (от Super Mario Sunshine) и разполага с редица магазини и атракции. Едно от основните препятствия на курса включва ескалатори, които превключват посоката на равни интервали и конвейерни ленти, пълни с колети. В края на всяка обиколка трябва да избягвате автомобили, които поемат по пътя. Това е една от най-добре изглеждащите песни от поредицата, с жизнен и вълнуващ фон. Освен това ви държи на пръстите на краката си с неговите препятствия.

Ако имате запазени символи Mii във вашата Wii (или 3DS, ако играете Mario Kart 7), те ще се появят като драйвери на автомобилите, които се появяват като препятствия на пистата. Те могат да се появят и на фона на сцената.

5 DK планина

Mario Kart 8 представи концепцията за антигравитационни колела в серията. Това означаваше, че етапите вече могат да се движат в три измерения, тъй като колелата на картите ще се обърнат настрани и ще позволят на състезателя да се движи по стените. За да се постигне това, повечето ретро етапи трябваше да бъдат преработени. Единственият забележителен отсъстващ етап от Mario Kart 8 беше DK Mountain от Double Dash, тъй като включва състезателите да бъдат уволнени от гигантско оръдие и да се спускат надолу по планина. Наличието на антигравитационни колела вероятно би намалило ефекта на сцената.

DK Mountain включва състезателката да кара в оръдие и да бъде изстреляна по укротяващ вулкан. След това сцената се превръща в спускане, тъй като играчите трябва да карат надолу по планината, за да продължат. Това ги удря срещу камъни и пропасти, тъй като те се бият с рушащ се връх до финала. Трябва да се състезаваш с другите състезатели в отчаяно бързане към стабилна земя, като едновременно се биеш взаимно с миди.

4 магистрала Moonview

Една от игрите, които бяха показани по време на първоначалната премиера на Nintendo Switch, беше наречена Mario Odyssey. Това изглежда е играта на Mario Mario с отворен свят, където той пътува до планета, пълна с реално пропорционални хора. Феновете посочиха, че играта изглежда като смесица между ужасния Sonic 06 и епизода на Хелоуин на The Simpsons, където Омир се озовава в реалния свят.

Серията Mario Kart ни предложи обяснение откъде идват тези реалистични хора, тъй като нивото на магистралата Moonview е изпълнено с автомобили и камиони, които са много по-големи от актьорския състав от гъбеното кралство. Moonview Highway дава шанс на играчите да се състезават по натоварен път посред нощ. Те трябва да избягват трафика и в двете ленти, за да не се стичат. Това може да се използва в полза на играча, тъй като можете да изтласкате вражеските карти в пътя на другите превозни средства.

Moonview Highway бе върнат за Mario Kart 8, където беше подобрен с добавянето на антигравитационни рампи, които ви позволяват да карате до стени.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii е една от най-важните игри в поредицата. Това беше втората най-продавана игра в Wii, която е победена само от Wii Sports (която се счита за пакетна игра) и е най-продаваната състезателна игра на всички времена. Mario Kart Wii е най-продаваната игра от поредицата и по добра причина. Това беше играта, която дебютираше такива невероятни парчета като Moonview Highway и Maple Treeway.

Maple Treeway се провежда на клоните на дърветата в гигантска гора. По-голямата част от курса се провежда на стройни клони, което изисква остри умения за завиване, за да го преодолеете, без да падате на вашата гибел. Пистата се охранява и от два гигантски Wigglers, които са големите жълти гъсеници от Super Mario World. Те действат като бавно движещи се препятствия в началото на състезанието, преди да се вбесят по време на финалната обиколка. Maple Treeway изисква умела навигация на красиво ниво, като същевременно избягва някои сладки гигантски насекоми.

2 Rainbow Road (3DS)

Имаше осем различни писти Rainbow Road през цялата серия Mario Kart. Някои от тях са страхотни, като оригиналната от Super Mario Kart. Имаше и лоши Rainbow Roads, като скучния лозунг, който ви очакваше в края на Mario Kart 64.

Mario Kart 7 държи най-добрия Rainbow Road в серията. Тя включва само едно пробег около писта, като обиколките действат като контролни точки през цялото ниво. Другите Дъгови пътища обикновено са в пространството, докато 3DS се провежда около няколко планети, луни и астероиди. Това означава, че можете да се състезавате през пръстените на Сатурн и по скалистата повърхност на луна. Също така трябва да избягвате астероидите, докато се плъзгате по курса.

3DS итерацията на Дъговия път има най-разнообразни препятствия и клопки на писта по рода си. Това е най-добре изглеждащата писта в серията и е една от най-предизвикателните и приятни за състезания.

1 Baby Park

Baby Park е етапът на подписване на Baby Mario & Baby Luigi в Double Dash. Той се появи в няколко други игри на Mario Kart оттогава, където остана един от най-играните етапи в поредицата.

Това, което прави Baby Park да работи толкова добре, е простотата на неговото оформление. Имате седем обиколки, в които да завършите много малък курс, който има основна овална форма за пистата си. Това означава, че всички състезатели по всяко време са в непосредствена близост един до друг. Ако някой спечели значителна преднина в обиколки, тогава все още е податлив на атаки от човека на последно място. В Baby Park никой не е безопасен и всяко олово, което бихте могли да спечелите, може да бъде отнето за секунди от бараж предмети.

Baby Park също няма бариера около центъра на сцената. Това означава, че елементите могат да бъдат прехвърлени от другата страна на пистата, за да се създадат капани за хората, които са по-нататък. Това също означава, че зелените миди (и черупките на Bowser в Double Dash) са станали още по-голям проблем, поради факта, че сега отскачат между двете страни на пистите.

Baby Park успява да капсулира това, което прави Марио Карт забавно само на една мъничка арена. Nintendo направи това, като хвърли играчите в клетка помежду си и ги принуди да се преборят за победа.

---