Масов ефект: Име на главния герой на Андромеда и нови подробности
Масов ефект: Име на главния герой на Андромеда и нови подробности
Anonim

По време на ексклузивното им събитие EA Play, феновете бяха подготвени за пръв поглед какво се разработва в EA, като същевременно им беше предоставена възможност да опитат своите ръце в играта на Battlefield 1. Сред най-очакваните игри, мениджърът на студиото на Bioware, Aaryn Flynn, представи нов трейлър и функция зад кулисите на Mass Effect: Andromeda.

Трейлърът обещаваше по-големи приключения и повече свобода заедно с нови и познати лица, но не предлагаше много допълнителна информация за феновете на оригиналната трилогия Mass Effect. Всички представени кадри бяха симулирани, но срещнахме и новото, женско лице на франчайза. Подробностите бяха минимални, но E3 предостави достатъчно фон, за да запази интереса.

В интервю за Polygon, Mac Walters, креативен директор в Bioware, обясни новото лице на франчайза. Тя е персонажът, Райдър, който се събужда близо до края на ремаркето и прошепва: „Направихме го“. Той обясни, че личният герой на Джон Шепърд е лицето, защото е важно да има еднакъв вид в целия, който някога са смятали за "кинематографичен и филмов" свят. Сега обаче той казва:

"Мисля, че това е нещо, от което се отдалечихме и искаме да възприемем избора и разнообразието с това, което можете да направите в играта. Мисля, че можете да очаквате да видите повече от това в играта, докато вървим напред. Това е по-малко за казвайки, тук е посочен герой, когото ще играете, а повече това е ролята, която можете да играете и това е начинът, по който можете да я играете."

С все още много малко подробности за действителния разказ или динамика на играта, Уолтърс се обърна към Twitter, за да потвърди, че играчите все още ще могат да играят като мъже или жени. Уолтърс потвърди, че макар да е минало значително време между наследството на Шепард и началото на тази нова игра, човечеството все още е основен фокус:

"Мисля, че това винаги е било само сърцевината на историята, която се опитваме да разкажем - виждайки всичко това през човешките очи. В крайна сметка всички ние сме хора. Това е историята, с която ще се свържем и ще разберем най-много. Това е част от франчайза, част от ПР."

Това желание за изследване е част от това, което направи (и да се надяваме, че все още ще направи) Mass Effect такова завладяващо преживяване. Докато играчите достигнат третата игра, те са изцяло инвестирани в Commander Shepard и уникалния отбор, който са прекарали в три игри. Друга от големите разлики между първата трилогия и Mass Effect: Андромеда е, че влязохме в повествованието на Шепърд, след като събитията, променящи живота, вече бяха оформили характера, но Андромеда извежда всички на равни условия:

„Това е ново за главния герой и в историята, така че можете да го изпитате с тях, да зададете всички въпроси, които те вероятно също задават, и да отидете заедно на това пътешествие … Какво може да бъде по-интересно от чисто нова галактика, която да изследвате с кой знае какво можете да намерите с всяка планета?"

Bioware обещава „голяма игра“ и макар да са се занимавали с подробности, Уолтърс каза, че ще има основна кампания и онлайн компонент, въпреки че единият няма да има отношение към другия (което е отклонение от Mass Effect 3).

Mass Effect: Andromeda е планирана за март 2017 г. за Xbox One, компютри с Windows и PS4.