Microsoft да унифицира PC и Xbox платформа за игри
Microsoft да унифицира PC и Xbox платформа за игри
Anonim

Игрите винаги са били многоглав звяр, като „Конзолните войни“ бушуват между различни игрови конзоли, докато аргументът „Конзола срещу компютър“ се разклонява в съвсем различна посока. Играта на различни платформи се появяваше от време на време, но всъщност никога не изглеждаше да се улови, защото обикновено беше обвързана с конкретни заглавия.

Microsoft започна да напредва към една платформа с обявяването на крос-платформени спестявания на Quantum Break за Xbox One и PC (последният от които беше обявен за безплатен с предварителната поръчка на версията на играта Xbox One). Сега компанията направи смела крачка напред, обявявайки планове да обедини своята платформа за игри и да я направи универсална за всички устройства на Microsoft.

Неотдавна ръководителят на Xbox Фил Спенсър потвърди, че Universal Windows Platform ще се превърне в ядрото на стратегията за игри на компанията, за да позволи на разработчиците на игри да правят иновации извън ограниченията на конзолния хардуер. Тази платформа не само ще включва игри за продажба на Xbox One и на компютъра, но ще бъде изградена на обща платформа, така че игрите, проектирани за едната, да могат да се играят от друга и да бъдат представени както в магазина на Xbox, така и в магазина на Windows в Windows 10. Обръщайки се към платформата и нейния обхват в Xbox и PC, Спенсър каза, "Това е нашият фокус напред … Изграждане на цялостна игрална екосистема за универсални приложения за Windows." Спенсър продължи да обяснява:

„В други екосистеми получавате по-непрекъснати иновации в хардуера, които рядко виждате в конзолите, тъй като конзолите заключват хардуерната и софтуерната платформи заедно в началото и те управляват поколението за около седем години. Позволяваме си да отделим нашата софтуерна платформа от хардуерната платформа, на която тя работи."

Планът за създаване на универсална игрална екосистема в платформите на Microsoft може да бъде проследен най-малко една година - от първоначалното обявяване на приложение Xbox за Windows в началото на 2015 г. до преминаването на Xbox One към операционна система, базирана на Windows 10 през ноември, и коментарите на главния изпълнителен директор Сатя Надела, че Windows Universal Apps ще дойдат на Xbox One този януари. Продължавайки напред, игрите, разработени на Windows Universal Platform, не само ще бъдат съвместими с компютри с Windows 10 и Xbox One, но и теоретично ще бъдат съвместими с бъдещия хардуер на Xbox и Hololens. Играта на различни платформи и позволяването на разработчиците лесно да добавят продажби на различни платформи към своите заглавия също са в процес на подготовка за новата екосистема. От хардуерната страна на нещата,новата екосистема ще позволи по-съществени технологични ревизии в рамките на сегашното поколение конзоли, отколкото е било наблюдавано в предишните поколения, както Спенсър обясни:

„Вярваме, че ще видим повече хардуерни иновации в пространството на конзолата, отколкото някога сме виждали. Ще видим как излизаме с нови хардуерни възможности по време на едно поколение и ще позволяваме на същите игри да се изпълняват назад и напред, тъй като имаме UWA, работещи върху UWP. Позволява ни да се съсредоточим върху хардуерните иновации, без да обезсилваме игрите, които работят на тази платформа.

Ефективно можем да се почувстваме малко повече като това, което виждаме на компютър, където все още мога да се върна и да стартирам старите си игри Quake и Doom, но след това мога да видя и най-добрите 4K игри, които излизат. Иновациите в хардуера продължават и софтуерът се възползва. Не трябва да прескачам поколението и да губя всичко, което съм играл преди."

Някои геймъри може да видят това като просто начин Microsoft да ги накара да купуват нови версии на конзоли в рамките на същото поколение, тъй като е възможно бъдещите игри да не са съвместими с текущия хардуер на Xbox One. Коментарът на Спенсър за игрите, които са съвместими както отзад, така и отпред, предполага, че в платформата може да има планове за мащабиране на игрите, за да отговорят на настоящите хардуерни спецификации, въпреки че ще трябва да бъде публикувана повече информация по тази конкретна точка, преди да се качат много геймъри. Независимите разработчици всъщност могат да се възползват от тази смяна повече от AAA студията, тъй като те могат да разработват и пускат игри както за компютъра, така и за Xbox с нищо повече от свободно достъпни инструменти за разработка на UWP и регистрация на продавач в Windows Store.

Разбира се, предстои да видим как Microsoft ще се справи с различни хардуерни спецификации в цялата платформа; това е особено притеснително, ако ревизиите на Xbox One излязат с по-мощен хардуер, вместо просто по-малки компоненти и по-голямо съхранение, както сме виждали в миналото. Ценовата точка на „обновения“ хардуер също ще бъде фактор, тъй като е малко вероятно настоящите собственици на Xbox One да са готови да закупят множество нови версии на конзолата на пълна цена, само за да играят шепа игри, които изискват пълните хардуерни спецификации от тези актуализации. Независимо от това, вероятно ще мине още малко време, преди да видим, че новата екосистема достига финалната си итерация и се пускат игри, разработени от самото начало за универсалната платформа на Windows.

Източник: The Guardian