Средната земя: Сянката на войната отпада микротранзакции, но не се извинява
Средната земя: Сянката на войната отпада микротранзакции, но не се извинява
Anonim

Разработчиците на Middle-Earth: Shadow of War най-накрая признаха това, което онези, които играеха в играта, отдавна знаят: че кутиите за плячка повредиха качеството на цялостната игра. Проследяване на средата на Земята през 2014 г.: Shadow of Mordor, заглавието беше една от най-очакваните игри на 2017 г., а първоначалният прием до излизането му беше доста положителен, въпреки тромавата си употреба на Middle-Earth lore.

Въпреки това не мина много време, когато сериозен проблем вдигна грозната си глава и някой се притесни за предварително освобождаване. Средната земя: Shadow of War може би е била предимно игра на един играч, но все пак включва някои доста хищни механици на плячката, особено в крайната си игра, при която неуспехът за закупуване на допълнителни Orcs го превърна в сериозен смисъл. Въпреки че Star Wars: Battlefront II беше зает с създаването на най-големите заглавия, свързани с плячката, Shadow of War го затвори по отношение на лошите практики.

Сега изглежда, че разработчиците на играта най-накрая са признали, че тези плячки са създали сериозни проблеми за Shadow of War като цяло. На форума на игрите на WB актуализация от Monolith Games разкри, че играта ще загуби своите микротранзакции в реални пари. Причината е, че Monolith е приел, че кутиите за плячка са имали цялостно отрицателно въздействие върху самата игра - нещо, заради което играчите отдавна критикуват заглавието, особено като се има предвид, че тяхната „незадължителна“ природа е наистина всичко друго.

По-специално, Monolith посочи, че кутиите за плячка смекчават въздействието на най-голямата точка на продажба на играта: Nemesis System. "Разбрахме, че предоставянето на този избор рискува да подкопае сърцето на нашата игра", заяви Monolith в публикацията, като се позовава на механиката на играта, която позволява на играча да формира свои собствени съперничества с врагове. В интерес на истината, разработчикът заяви, че възможността да закупите Orcs "намалява потапянето в света и отнема от предизвикателството да изградите личната си армия и вашите крепости". Като такава опцията за закупуване на злато, за да се купят последователи, се премахва от играта, за „напълно възстановяване на основното обещание на системата Nemesis“. Микротранзакциите обаче няма да бъдат премахнати напълно до юли.

Monolith и WB Games без съмнение ще се надяват, че този ход помага да се намали част от лошата кръв, която Shadow of War е спечелила след излизането си. Вероятно е обаче да е твърде малко, твърде късно, за да се спести репутацията на играта, особено като се има предвид, че самият пост всъщност не съдържа извинение за първоначалната употреба на такива геймплей-унищожаващи микротранзакции. Това дори не е първият път, когато Monolith трябва да се извини за Shadow of War, така че феновете знаят, че програмистът има възможност.

Играчите като цяло са скептично настроени към причините на Monolith за тази актуализация, като разработчикът може би подготвя за излизането на пълно издание на играта и като такава може да не окаже въздействието, което Monolith очаква. В крайна сметка, ако беше твърде късно за Star Wars: Battlefront 2, очевидно е твърде късно за Shadow of War. В края на деня алчността в крайна сметка съсипе това, което можеше да бъде фантастична игра.

Източник: Форум за Световните игри