Най-противоречивите дела за видеоигри
Най-противоречивите дела за видеоигри
Anonim

Видеоигрите са голям бизнес. Това е многомилиардна индустрия, която включва най-печелившия развлекателен продукт на всички времена в Grand Theft Auto 5 и продължава да се разраства с всяко поколение игри. Тъй като Google обмисля да влезе на пазара на конзолата за видеоигри, има всякакъв шанс нещата да станат още по-горещи.

С този успех, разбира се, идват и усложненията на големия бизнес. В играта има голям залог и като такива имаше голямо разнообразие от съдебни дела и правни спорове по въпроси като правата върху интелектуалната собственост и обезщетенията. С течение на времето някои от тях са станали по-важни - или са спечелили повече спорове - от други.

Поради това, Screen Rant се разрови дълбоко, за да намери най-противоречивите дела за видеоигри за всички времена. Следващите съдебни дела не само предизвикаха вълнение при първото им обявяване, но и в някои случаи оставиха дълготрайно впечатление върху индустрията за видеоигри като цяло. Прочетете, за да разберете повече.

10. Мануел Нориега срещу Activision Blizzard

Когато Treyarch разработва Call of Duty: Black Ops II, студиото вероятно не очакваше да бъде в приемния край на иреята на бивш диктатор. Независимо от това, втората игра в подсериите Black Ops на Call of Duty привлече вниманието на Мануел Нориега, бивш диктатор на Панама. Нориега, който по това време беше в затвора за престъпленията, извършени по време на шестгодишното му управление на страната, заведе дело срещу издателя Activision Blizzard за използването на подобието му.

Съдебният процес на Нориега със сигурност беше причудлив, особено когато той предположи, че играта го изобразява като "виновник за множество измислени гнусни престъпления", включително убийство. Може би не е изненадващо, че делото беше изхвърлено през октомври 2014 г., което означава, че е избегнато потенциално законно минно поле за свобода на словото над изобразяването на исторически личности в игри. Това каза, не очаквайте да видите Нориега да се връща в Call of Duty: Blackout Mode на Black Ops 4.

9. Bethesda срещу Warner Bros. Interactive

Макар и изключително скорошно съдебно дело, този потенциал може да бъде един от най-противоречивите за всички времена, отчасти поради чистия профил на участващите. Още през лятото на 2015 г. Bethesda удари златото с мобилната си игра Fallout Shelter, като успешно превърна света на Fallout във формат за мобилни игри. Въпреки това, когато компанията видя подобна игра, базирана на Westworld от Warner Bros. и разработчик Behavior Interactive, който съвместно разработи Fallout Shelter, компанията не беше доволна и незабавно заведе дело срещу Warner Bros.

Делото обаче надхвърли само намека, че приликите между игрите са твърде близки за комфорт. Вместо това, Бетесда предположи, че играта Westworld използва повторно код от Fallout Shelter, наричайки играта "крещящо излъчване". Оттогава Warner Bros. се отблъсна с опровержение от своя страна, така че очаквайте този да се чуе още известно време.

8. Bethesda срещу Mojang

Bethesda обаче не е странно в съдебно дело, както показва предишна правна битка от компанията. През март 2011 г. разработчикът на Minecraft Mojang обяви втората си игра, колекционерска игра с карти, наречена Scrolls. Въпреки това, очевидно името на играта постави Bethesda на ръба, благодарение на тяхната собствена поредица The Elder Scrolls, а компанията заведе дело срещу Mojang за това колко близки са имената на игрите.

Това хвана гнева на някои от игрите на общността, като някои от тях виждат съдебния процес като ненужно свиване на мускули от Bethesda, за да се опита да спре проблем, който никога не е имало на първо място. Двете компании обаче постигнаха споразумение - Mojang не запази марката на името Scrolls, като Bethesda позволи името да се проведе, стига играта никога да не се превърне в конкурент на The Elder Scrolls като цяло.

7. Atari срещу Philips

Pac-Man несъмнено е една от най-важните видеоигри на всички времена, превръщайки се в отличен успех в аркадите и водещи потенциални геймъри в хобито в група. Неучудващо това доведе до редица имитатори, някои от които се приближават много до формулата на Pac-Man. Една от тези игри беше KC Munchkin! от Phillips, игра, която удря домашната конзола на Odyssey през 1981 година.

По онова време Pac-Man все още не трябваше да направи официалната си версия на домашните конзоли, но въпреки това Atari имаше изключителните права върху играта на домашни устройства. Въпреки че Филипс оцеля при първото решение по делото, след това обжалването видя съдът в полза на Атари. Този конкретен иск постави основен прецедент за делата с авторски права в рамките на видеоигри като цяло, но в този случай доведе до премахването на KC Munchkin! от рафтовете на магазините.

6. Епични игри срещу силиконови рицари

Юридическата битка между Epic Games и Too Human разработчик Silicon Knights беше дълга и сложна. Първоначално Silicon Knights заведе Epic пред съда за лицензирането на Unreal Engine 3, като разработчикът твърди, че Epic нарушава договора, като отказва информация за самия двигател, което води до това, че студиото трябва да изгради свой собствен двигател. Въпреки това, преди твърде много време таблиците бяха обърнати, а насрещният костюм накара съдилищата да открият, че собственият двигател на Silicon Knights използва хиляди редове код от Unreal Engine.

Резултатът за Silicon Knights беше катастрофален. Съдът не само намери в полза на Epic Games, но и присъди на Epic 9,2 милиона долара обезщетение и нареди на Silicon Knights да унищожи непродадените копия на всякакви игри, използващи този Unreal Engine код. След загубата на съдебното дело, Silicon Knights подаде заявление за фалит през 2014 г.

Страница 2: Още една правна битка за епични игри и съдебно дело на чудовища

12