Режисьорът на Mouse Guard дърпа Deadpool и пуска демонстрация на отменен филм
Режисьорът на Mouse Guard дърпа Deadpool и пуска демонстрация на отменен филм
Anonim

Режисьорът Уес Бол пуска демонстрационни кадри от анулирания му вече филм „ Мишката охрана “. Преди няколко години Фокс започва да разработва изцяло CGI екранизация на комикса на „Мишата гвардия“ с Гари Уита, прикачен да напише сценария. Имотът е разположен в средновековен свят с говорещи мишки, които са защитени от заплахи от висококвалифицирани воини, Mouse Guard.

Не след дълго започна да набира пара и намери Уес Бол, режисьорът и на трите филма „Бегач в лабиринта“, закачен начело. От този момент нататък Mouse Guard продължава да напредва и дори започна да обявява членове на актьорския състав в началото на тази година. Анди Серкис и Томас Броди-Сангстер се присъединиха към ключови роли преди Идрис Елба и още. Всеки от тях би направил заснемане на движение и изпълнение на филма, за да съживи героите на мишката. Но малко преди снимките да започнат, Mouse Guard беше отменен в резултат на придобиването на Fox от Disney и изисквания висок бюджет.

След като Дисни прекъсна връзките с Mouse Guard, Бол и продуцентите на филма започнаха да го пазаруват из Холивуд, за да видят дали други студия ще вземат филма. Въпреки известния интерес, това няма да се случи. Ball наскоро излезе в Twitter, за да потвърди, че Mouse Guard официално е мъртъв. Той сподели разходка на предварителната им къща, изпълнена с концептуално изкуство и модели, но след това сподели деветминутна демонстрационна макара в своя YouTube. Вижте ги и двете по-долу:

Да, за съжаление, това е вярно. Нашият филм #mouseguard е мъртъв.

Изглежда, че това е твърде голям риск. Наистина е адски срамно. Имахме нещо специално. На моя приветлив актьорски състав / екип: Съжалявам, че не успях да го прокарам. Изминалата година с всички вас беше взрив. Нека охраната надделее! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

- Wes Ball (@wesball) 26 юни 2019 г.

Mouse Guard може да е потенциален риск от финансова гледна точка със скъп бюджет и липса на обща информираност за ИП, но тези подробности показват колко въображаема и амбициозна визия на Ball е била за имота. Рядко се получава такъв подробен поглед върху плановете като този, особено когато всичко изглежда впечатляващо. Демонстрационните кадри са доста невероятни дори без подходящо CGI, но с поглед към детайлните дизайни на персонажи, включени в ръководството на Ball, визуализациите в края на деня може да са най-голямата точка за продажба на по-малко известен имот. В допълнение към тези видеоклипове обаче, концептуалният художник Дарек Заброцки сподели в Instagram няколко произведения на изкуството, поръчани за филма, които допълнително подчертават усещането за света на мишката охрана.

Вижте тази публикация в Instagram

Седмичен съвет № 8: ФУНКЦИОНАЛНОСТ И ВЯРИМОСТ Преминах през много важни фактори, които трябва да вземете предвид, докато създавате успешни концептуални произведения на изкуството. Сега е време да погледнете малко по-дълбоко в нещо, което издига вашата концепция на следващото ниво и прави вашите произведения на изкуството нещо повече от просто изкуство. В производствения тръбопровод, докато работим върху нови дизайни на околната среда и нови светове, не става въпрос само за артистични движения с четка или красиви цветове / светлина. Хората са склонни да разчитат на него твърде много (аз правех същото хехе) Докато работех върху парчето, подобно на приложеното, аз винаги планирам предварително всички елементи, от които евентуално може да се състои местоположението. Всъщност беше зададено разширение на реалния живот, така че как да го направя годен и функционален за този конкретен проект беше цялата дизайнерска работа зад това.Какъв вид подпори, функционални елементи (връстник, повдигащи машини, залив за лодките, къщички на дървета, кули за наблюдение, стълби и т.н.) бих могъл да поставя и как да ги поставя логично за най-достоверно изобразеното място. Да подкрепим артистично и красиво изпълнение с нещо, което всъщност има значение, за да направим света емблематичен? Това, което ми помага най-много, обикновено е да затворя очи и да си представя това място. Ако бях там. Потапям се, правейки това и това веднага носи все повече и повече идеи за. Направете дизайна по-интересен. Колкото повече мисля, колкото повече изследвания правя, толкова повече съм в състояние да създам напълно функционален и правдоподобен дизайн на околната среда. Направих купища (стотици) концепции за филма Mouse Guard (за съжаление отменен), режисиран от невероятния пич Wes Ball. Въз основа на епичен комикс (@mouseguard) и това е един от примерите, показващи каквоаз говоря за тук. Също така, че по-задълбочено и повече знания ще споделя по време на моя онлайн курс по-късно тази година (повече информация скоро). Това също преподавам в нашата @focalpointschool Намирам ли тези съвети за полезни? Моля, споделете го с вашите приятели от изкуството! #arttothheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool # живопис # Photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #foxcimouse#arttothheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist # cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool # живопис # photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #foxcimouse#arttothheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool # живопис # Photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #foxcimouse

Публикация, споделена от Дарек Заброцки (@darekzabrocki) на 24 юни 2019 г. в 6:40 ч. PDT

Вижте тази публикация в Instagram

Mouse witcher ?⚔ Една от първите концепции, които направих за филма MOUSE GUARD. Този проект ни отне общо + 12 месеца постоянна фаза на концепцията, припокриваща се с вече в процес на изграждане на света. Около половината от времето, което отделяхме само за предварителна продукция и мозъчна атака с различни идеи за концепция. В началото бях само аз, @kenbarthelmey и Уес Бол, режисьорът на филма. Бяхме толкова забавни, тъй като проектът беше толкова свободен да тълкува, че ни остави да полудеем от света и да го погледнем. По-късно екипът се разраства неимоверно и цялата продукция пое по маршрут, който внесе ново ниво на анимация, cgi и взаимодействие между концепт екипа и действителните аниматори от Weta. Което беше доста ново за мен, тъй като интензивността и взаимодействието на живо очевидно се виждаха всеки ден.Честно да участвам в този проект от самото начало ме осъзна и напомни колко важно и вдъхновяващо е да създам нов обширен свят. За мен това беше най-големият, най-сложният и задълбочен проект, изпълнен със свобода, в който някога съм участвал. За съжаление отменен, но хей, каквото и да беше направено, беше златно и ще получи отзвук в творбите ми през следващите седмици, месеци или дори години? Като цяло бях отговорен за изграждането на света, реквизита и много екшън сцени. Не мога да чакам просто да изплюя всичко тук!Останете на линия за още scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Публикация, споделена от Дарек Заброцки (@darekzabrocki) на 17 юни 2019 г. в 10:52 ч. PDT

От гледна точка на бизнеса е трудно да се вини Дисни, че е преминал от бюджет от 150 до 170 милиона долара, всички CGI, високо-фантастичен филм, но подходът на Ball тук изглежда уникален. Сега, след като демонстрационната макара, разходка и много концептуални изкуства са онлайн, все още има шум около имота от всякога. Може да не получи същата реакция като „изтекли“ кадри от „Дедпул“, които убедиха Фокс да осветли филма, но отговорът на това, което Бол и екипът му създаваха, като цяло е положителен. Кой знае, може би всичко това може да възвърне интереса от друго студио и скоро да накара Mouse Guard да се премести отново.

Източници: Различни (виж по-горе)