Нуждаете се от скорост топлина няма кутии за плячка - те учат!
Нуждаете се от скорост топлина няма кутии за плячка - те учат!
Anonim

Need for Speed ​​Heat няма да включва кутии от плячка от какъвто и да е вид, отбелязвайки положително отклонение от скорошната тенденция на EA за агресивно монетизиране на почти всичките му игри. Need for Speed ​​Heat има много основание да се поправи след мрачния провал на 2017 г. Need for Speed ​​Payback, който беше критикуван за своите хищни микротранзакции и кутии за плячка (наречени Speed ​​Cards). Изплащането, въпреки силния си основен геймплей на управление, в крайна сметка бе присмиващо като мъчителен лозунг за шлифоване и прогресиране в мобилен стил, допълнен със зловеща механика за изплащане на печалба.

След разочароващото критично и комерсиално изпълнение на Need for Speed ​​Payback, бъдещето на франчайзинга изглеждаше неясно до изненадващото обявяване на Need for Speed ​​Heat, чисто ново заглавие в поредицата, което трябва да излезе на 8 ноември 2019 г. Heat is set in измисленият Палм Сити, облян в слънце рай на бързи коли, мърляви дрехи и ядосани ченгета, които мразят уличните състезатели.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Като франчайз, Need for Speed ​​е в опасно положение. Вследствие на похвалния прием на Payback, има много езда за новото заглавие, за да възстанови дългогодишната серия до предишната си слава. За тази цел EA направи едно ясно: няма да има кутии за плячка в Need for Speed ​​Heat. Както бе съобщено от VG24 / 7, мениджърът на общността на EA Бен Уолк потвърди, че Heat няма да съдържа кутии за плячка или каквато и да е „механика на изненадата“. Използването на Уолк от израза „механика на изненадите“ е от особен интерес, тъй като за пръв път е изричано от изпълнителния директор на EA Кери Хопкинс като бърза защита на повсеместното използване на микротранзакциите в игралната корпорация от плячката. Фразата мигновено стана скандална и меметична и беше широко подигравана в интернет.

С кутиите от плячката, изминали от новата Need for Speed, възможно ли е Electronic Arts да е научил урока им? През последните няколко години почти всяка игра с големи имена EA се опираше силно на MTX, като почти винаги печелеше гнева на играчи по целия свят. От Star Wars Battlefront II до Need for Speed ​​Payback и FIFA Ultimate Team режим, повтарящите се потребителски разходи са тежка тема, което е много за недоволството на играчите, които са платили 60 $, очаквайки пълна игра. Battlefront II и Payback всъщност бяха толкова противоречиви, че и двете игри преработиха своите системи за прогресия в опит да поправят онова, което беше разбито от алчната монетизация. Докато Star Wars Battlefront II успя да си върне малко изгубена позиция и да се превърне в по-удобно за потребителите изживяване, системата за прогресиране на Payback беше толкова сложно обвързана с плячките,той наистина не може да бъде поправен, а само набързо се закърпи.

Двете най-големи игри, идващи от EA през 2019 г., Need for Speed ​​Heat и Star Wars Jedi: Fallen Order, и двете използват „липса на кутии за плячка“ като точки на маркетинга си. Ако те са критични и комерсиални хитове, може би EA може да преосмисли стратегията си напред. Феновете могат само да се надяват, че ще разберат, че краткосрочните им печалби са по-малко ценни от лоялната фенбаза.