Castlevania на Netflix нарушава проклятието за адаптация на видеоигри
Castlevania на Netflix нарушава проклятието за адаптация на видеоигри
Anonim

Проклятието за адаптация на видеоиграта е прекъснато, благодарение на анимената серия Castlevania на Netflix, която е сертифицирана на Rotten Tomatoes Въпреки няколко опита, холивудските студия продължават да се борят с адаптирането на видеоигрите в игрални филми и телевизионни предавания през годините, въпреки че създаването на игри, базирани на филми и предавания, не е било толкова трудно за разработчиците на игри. Все пак това не означава, че режисьорите не са се опитвали да разбият проклятието и преди.

През последните години хората гледат на филми за видеоигри като Warcraft и Assassin's Creed като на потенциални нарушители на проклятието. За съжаление и двамата в крайна сметка се присмиват на критици и публика, по различни причини, като Warcraft получава 28 процента оценка за Rotten Tomatoes (въпреки че това не пречи на филма да се превърне в най-касовия филм за видеоигри някога) и Assassin's Крийд получава още по-малък резултат от 18 процента. Въпреки че техните блестящи изпълнения както в критично, така и в търговско отношение - поне у нас - намаляват техния франчайз потенциал, това не е попречило на други студия да продължат напред със собствените си адаптации.

Свързани: Историята на Castlevania

Оказва се, че бъдещите адаптации на видеоигри може да се окажат по-лесни за разбиване на стигмата около игралните филми и телевизионни предавания, благодарение на премахнатото проклятие. Rotten Tomatoes съобщи, че Castlevania на Netflix, аниме телевизионен сериал, базиран на едноименната дългогодишна серия видеоигри, е сертифициран свеж (постигане на оценка на критиците над 60 процента), нещо, което няма игрална адаптация - било то филм или телевизионно предаване - правено ли е някога преди. Поредицата, създадена от Ади Шанкар, в момента има резултат от 91 процента.

Заслужава да се отбележи, че докато Castlevania прекъсва технически проклятието за адаптация на видеоиграта, все още има фактът, че все още не е имало аплодиран филм за видеоигри - макар че със сигурност е стъпка в правилната посока. Тази новина може да успокои феновете за плановете на Шанкар да адаптира Assassin's Creed на Ubisoft в телевизионен сериал, съобщение, което се появи само няколко месеца след като в кината излезе филмът на Джъстин Кързел с участието на Фасбендер в главната роля. Не е ясно как това решение за придвижване напред с аниме поредица ще повлияе на бъдещите филмови вноски, ако 20th Century Fox избере да продължи напред с продължение.

Независимо дали ще има още един филм за Assassin's Creed, има много филми за видеоигри по пътя - и, надяваме се, тези адаптации ще се похвалят с висок рейтинг на критици като Castlevania. Работата е там, че един от многото проблеми, с които се сблъскват режисьорите, когато се опитват да адаптират видеоигрите към големия екран, е превръщането на активно преживяване (игра на игри) в пасивно преживяване (гледане на филми); това е нещо, което се различава значително от адаптирането на книги или комикси - две форми на медии, които не дават възможност на публиката да създава свои собствени уникални преживявания - във филми или телевизионни предавания.

Понастоящем Castlevania стриймира в Netflix и вече е подновена за втори сезон, който ще се състои от осем епизода вместо само четири, какъвто беше случаят с първия сезон на шоуто.