Преглед на Planet Alpha: Свят, който сме били преди
Преглед на Planet Alpha: Свят, който сме били преди
Anonim

Planet Alpha е пъзел платформинг, който задава много въпроси, но се затъва твърде много в собствената си объркана механика, за да им отговори. Каква е цената на войната? Ще протече ли природата? Какво разделя човека и машината? Planet Alpha се интересува от изследването на тези идеи, но чрез краткото си време за игра от четири до пет часа, кара потребителя да направи по-голямата част от тежката работа.

Planet Alpha разказва историята на изследовател сам на мистериозна планета. След кратко пътешествие из извънземния свят, играчът открива, че тази планета е обсадена от армия роботи. Те трябва да бягат, да скачат и да се крият, за да избегнат войната, която поглъща света. Може би ще открият нещо по-голямо по пътя.

Свързани: Ничието небе: Ръководство за начинаещи до следващата актуализация

Трябва да се каже, че Planet Alpha изглежда феноменално. Разработено от малък екип в Planet Alpha ApS в Дания, това наистина е свидетелство за техните умения и доста визитна картичка за бъдещи начинания. Тук се откроява изкуството на Тим Лойе Скафте; биолуминесцентната природа в най-добрия случай напомня на Ничието небе. Играчът преминава през пустини, гъсти джунгли, древни храмове и тъмни пещери. Всяко място спира дъха, изисква пауза за миг (достъпът до менюто „пауза“ за съжаление закрива гледката на играча), за да се вземе всичко. Фини детайли като движението на първични зверове в далечината до отливите и потока от растения, подобни на анемона, създават богата и многопластова среда.

В същия дух на красивия фон, дизайните на героите са цветни и леки. Авантюристът е почти празен лист, хуманоиден и безличен, което позволява на играча да постави своя собствена интерпретация върху неговия / нейния произход. Роботите са като космическите нашественици от 50-те години на миналия век, очарователни, дори когато лазерно преминават през природата.

След своите арестуващи визуализации, Planet Alpha няма какво друго да предложи. Геймплеят понякога е досаден и разочароващо труден. Времето е разделено между физически базирани пъзели, стелт секции и основни платформи. Всеки от тях има своите висоти: откритието, че гигантски скелет може да бъде използван за смачкване на враговете ви, намиране на алтернативен маршрут под очите на наблюдаващия робот и напрегнати последователности на преследване от гигантско същество. И все пак има изненадваща липса на лак, що се отнася до механиката.

Пъзелите са много традиционни. Преместете блок вдясно, за да създадете стъпало за достъп до по-високо място. Понякога проследявайте, за да намерите допълнителен блок. Planet Alpha се бори да развие тази механика до нови висоти, но промяната на обстановката от нейните до голяма степен едноцветни връстници в Playdead (Limbo и Inside) е хубаво докосване.

Това, което Planet Alpha предлага, е способността на играча да променя времето на деня, за да решава пъзели. С просто щракване на бутон слънцето избледнява в далечината, приветствайки множество нови флора и фауна, които да излязат да играят. Обратното също е вярно; търговията през нощта за ден може да изчисти пътищата, които някога са били възпрепятствани. Това, което се представя като уникална механика, скоро се наслаждава на своята простота. Всички пъзели се изчистват през нощта или през деня; гъбите създават пътека на лунна светлина, буболечките се хранят, когато слънцето излезе. Секциите, в които играчът не е сигурен как да продължи напред, се превръщат в пресечен бутон.

Платформирането на Planet Alpha пропуска марката изцяло. По-голямата част от геймплея включва прескачане на пропуски, прилепване към листата от страната на скалата. Би било приятно, може би дори спокойно понякога, но фината механика затруднява да се каже кога е възможен скок. Често пъти играчът умира без никаква представа как е пропуснал скок, който изглеждаше прост. В участъци, където нивото се приближава (или поради падащи отломки, или наклонени „плъзгачи“), има твърде много проби и грешки за някаква плавност. Играта има много щедра функция на контролно-пропускателен пункт, но може да се твърди, че е по-добре да започнете отначало по-рядко, отколкото постоянно да се нулирате, дори ако това е кратък път назад.

Има няколко секции с ниска гравитация, които се чувстват хвърлени за целите на смесването на по-основни платформи и въпреки че понякога се забавляват, те се чувстват като DLC, разпръснати в основната история. Няма реална връзка с разказа, освен някои загадъчни постижения (в Steam, PS4 и Xbox), така че истинската загадка е защо изобщо са били включени.

Където Planet Alpha показва истинските си цветове, е в нейните нива на стелт. Механикът на патици често се използва за преминаване през тесни секции на платформинг, но истинската му цел е да помогне да се избегне откриването от многото машини на армията на роботите и от време на време малко агресивна дива природа. Тези раздели са постоянно разочароващи. Когато се крие във висока трева или друга растителност, играчът остава невидим от врага. Но понякога дори най-малкото движение моментално ги предупреждава за вашата позиция. Друг път играчът може незабавно да насочи преследващ робот, като просто се потапя в тревата, дори ако роботът ги наблюдава по време на това действие. Това може да доведе до някакъв неволен весел геймплей. От друга страна, последицата от провала тук е изключителна: повечето врагове незабавно убиват играча.Играчът често се оказва да се опитва да спринтира през по-строги участъци, да изчаква необикновено много време за враговете да завършат цикъла си или да повтаря области поради малки грешки в движението. Тези стелт секции подчертават ключов проблем с Planet Alpha: той насочва своите прицели към Луната, но никога не излита.

Planet Alpha има сериозни проблеми със своята механика, но всичко, което може да бъде простено, ако разкаже историята, която е замислила да разкаже. В края на краищата пъзелите и платформирането понякога са разочароващи, но никога невъзможни. Винаги има някакъв начин през играча, който не се е сетил, че ще ги накара да си блъскат челото. Но историята не предлага такова отсрочване.

Играчът е изследовател, очевидно от друг свят (той / тя носи скафандър). Целта им на планетата е неизвестна, внезапната им способност да контролират времето не е обяснена. Тези въпроси остават без отговор под фалшивата маска на „тълкуване“. Цикличността на историята и нейното мълчаливо, медитативно разказване е спокойна, но има дисонанс между представените от нея идеи и начина, по който играчът трябва да търси отговорите. Играчът се чувства напълно неактивен в историята (освен един сегмент към края), просто гледайки как светът пада около тях. Те нямат връзка с тази земя, но преследват нейните по-големи мистерии. 2D платформерите са ограничени в своя дизайн, а в Planet Alpha това наистина се вижда. Мълчанието на историята не говори много; не казва нищо.Играта може да ви отведе до дълбините на ядрото на планетата, но по по-грандиозните си теми тя никога не успява да надраска повърхността.

Planet Alpha е красива и ще зарадва онези, които търсят кратък преход през ново и познато място, но времето и парите ще бъдат по-добре изразходвани за по-добри предшественици.

Следва: Преглед на Elea - тромав, но красив разхождащ се сим

Planet Alpha вече излиза в Steam, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch за $ 19,99. За целите на прегледа на Screen Rant е предоставено цифрово копие на PS4.

Нашият рейтинг:

2,5 от 5 (доста добър)