Издатели, не всяка игра се нуждае от бойна карта
Издатели, не всяка игра се нуждае от бойна карта
Anonim

Слушайте, издатели на AAA: не всяка игра се нуждае от боен пас. Някои издатели са по-виновни от други, че преследват настоящите тенденции, задвижващи влака за парични услуги на живо, но всички те трябва да разберат, че нелепото разпространение на тази система е изтощително и рискува да изгори отдадени играчи.

Системата за бойни пропуски се издига до популярност сред издателите на игри през последните две години и вече нейното повсеместно разпространение в привидно всяко по-голямо онлайн издание е отмило цялата новост и благодарност, с които играчите за първи път са я разглеждали, когато Fortnite го е въвел в масовия поток. Замислени като алтернатива на широко мразената система за хазарт и дубликати, бойните пропуски първоначално са начин за безплатни заглавия, за да позволят на играчите плащащи да се включат в услуга, подобна на абонамент, всеки сезон за специални отключвания. Едновременно с това позволи на по-голям брой ниско или неплащащи играчи да поддържат сървърите попълнени за първокласни VIP персони, като през цялото време дразнеха безплатните играчи с невероятните перспективи за това какво може да донесе ъпгрейд. Както обаче се вижда от Ghost Recon: Snafu стартира snafu за спестяване на време,играчите се грижат за това как игрите, които играят, се монетизират и тези системи за правене на пари не са универсални.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

За много геймъри повратната точка настъпи, когато пазарът беше наводнен с игри на пълни цени, спортни със собствените си версии на битката, изглеждащи за една нощ. Още по-лошо, те често бяха натрупвани с неизброен брой други неприятни тактики за монетизация - включително кутии за плячка, точно това, което системата за боен пас трябваше да замени! Сега Rainbow Six Siege получава бойна карта, за да допълни сезоните си, като се присъединява към редиците на Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds и очевидно безкраен списък със заглавия, които вече имат или вероятно ще подкрепят техните потоци от приходи с бойни пропуски. Въпреки че не всички от тези копия на бойни пропуски са създадени еднакво (всъщност някои, като Rocket Pass на Rocket League, са доста предстоящи с безплатни отключвания), всички те споделят една обща черта:те се събличат или проправят традиционни системи за прогресия в забавни мултиплейър игри и ги трансформират в работни места, които изискват цялото свободно време на играча.

Това звучи вярно за всички внедрения на бойни пропуски, но обикновено са по-лесни за стомаха в безплатни игри по очевидни причини. Едва ли е шамар за играчи, които не могат да се хвалят с най-готините козметични артикули, когато може би са инвестирали малко или нищо в екосистемата на играта. Въпреки това, често експерименталният характер на това, което новите бойни пропуски ще донесат в безплатните заглавия, също оставя много място за виновни разработчици да възмутят своите плейъри, със забавянето на Epic Games от Fortnite's Season 11 и счупванията на предишни обещания за бит подчертавайки потенциалната ненадеждност на системата. Освен това винаги има шанс съдържанието на боен пас да е просто гадно, какъвто беше случаят при първия опит на Apex Legends да го направи,или че разработчици като Valve може да се почувстват смело да ги използват, за да заключат дълго исканите корекции за качество на живота зад платена стена.

Въпреки че битките не са присъщо зло, издателите не бива да правят грешка, че играчи, на които вече не им е писнало от пренасищането им, вероятно ще стигнат скоро там. Приходите след старта са още едно квадратче за отметка, към което компаниите са длъжни да се обърнат, за да угодят на твърде очакваните акционери, но не бива да се казва, че побоят на играчите над главите с тенденции не е отговорът. Може би обаче само един издател на AAA би могъл да опита да продаде съдържание по старомоден начин.