Rune II не се чувства толкова добре, колкото оригинала (все пак)
Rune II не се чувства толкова добре, колкото оригинала (все пак)
Anonim

Най-новата отворена бета версия на Rune II беше обезпокоително напомняне, че играта има още много работа, която трябва да бъде свършена преди датата на пускане. Почти 20 години след оригиналната игра, Rune II успява да се почувства като продукт на друга епоха. Отворената бета версия на септември подчерта режима Deathmatch на играта, който всъщност действаше като безплатен за всички.

Играчите хвърлят хайвера си на картата само с голи юмруци и трябва да намерят оръжия и предмети, които да използват срещу противниците. Най-успешните играчи бързо се придвижват и събират съоръжения, като същевременно вземат съзнателни решения кога да влязат в битка. Режимът на игра приключва, когато един играч достигне 20 убийства. Въпреки че Deathmatch със сигурност не е нов тип игра от поредицата Rune, нерафинираната механика и геймплейните бъгове пречат на това, което може да бъде наистина добро време. Дългогодишните фенове биха могли да се забавляват много с този режим преди 19 години, но години по-късно Rune II успява да се почувства слаб в сравнение.

Всеки, запознат със състезателно заглавие, може бързо да избере метаиграта на Rune II. Копията бяха известни като надмогнати, когато бяха сдвоени с умел играч, по-точно ветераните от Rune, които попълваха отворената бета версия. Мечовете и щитовете осигурявали добър контраст на копията до известна степен, но чуковете били почти безполезни срещу всичко и всичко. Освен това битката с лък и стрела се чувства като пропусната възможност и никога не се чувства страхотно да се контролира. Също така е трудно да се добие добра представа за дължината на оръжието в играта - мечовете, брадвите и чуковете са били странно трудни за свикване. Често се чувстваше така, сякаш всички ще трябва да се изправят един срещу друг, за да извадят тежки щети.

След това има състезание по Rune II. Въпреки че играта по своята същност не е същата като заглавия като Chivalry, Mordhau, Mount & Blade и други, тя със сигурност изглежда от външната страна. Rune II е по-скоро аркадна с бързи движения и бърз момент - моментни битки. Ако има нещо, на което си струва да го сравните, това е сериалът „Междузвездни войни Джедай Рицар“. Най-голямото предимство на Rune II е фактът, че все още няма нищо подобно, но не е достатъчно усъвършенствано, за да популяризира тази уникалност. Оправдано се опитва да модернизира много от механиката, открита в първата игра, която я направи толкова популярна. За съжаление прави това при смесени резултати.

Определено има забавни моменти с битката на Rune II. Забързаната природа на Deathmatch може да бъде вълнуваща на моменти и наистина се чувства добре да се намери перфектната комбинация от оръжие и предмети. С много усъвършенстване преди старта, по-проблемните системи и механика могат да бъдат коригирани до известна степен. Също така си струва да се спомене, че Rune II ще има безброй други режими в мултиплейър и за един играч. Най-малкото, играта може да е в състояние да осигури изживяване за един играч, което е по-близко до това, което феновете са обичали в оригинала.

Human Head Studios, екипът на разработчиците зад оригиналната Rune, поема продължението на играта. Това, върху което трябва да се съсредоточат преди стартирането, е наистина да се ударят вдлъбнатините в играта. В момента в битката липсва баланс и изглежда много гадна от визуална гледна точка. Оригиналната руна, в основата си, беше носена от задълбочените бойни системи, които бяха по-близки до заглавието на бойната игра. Човешката глава трябва да възприеме това и да взаимодейства с играчи, които са останали през всички тези години, за да открият и премахнат всички проблеми с битката. В сегашния си вид Rune II не изглежда, че ще изпълни обещанието за подобряване на оригиналната игра.