Skyrim: 15 теории за фенове, които ще ви взривят ума
Skyrim: 15 теории за фенове, които ще ви взривят ума
Anonim

Поредицата Elder Scrolls на Bethesda е сред най-почитаните в целия жанр на ролевите игри, а Skyrim досега е нейният връх. Издаден през 2011 г., Skyrim все още се играе силно почти шест години след това.

Човек може да се запита: какво държи играчите ангажирани толкова дълго? Без съмнение Skyrim е фантастично и забавно игрово изживяване с отлична механика и дизайн, но притежава и някои от най-дълбоките и експанзивни познания във всяка фантастика.

Изграден върху вселена с повече от 20 години игри, задвижвани от истории, Skyrim разширява обхвата както на размера, така и на историята до наистина епични пропорции. С толкова много мистерия, в която да се задълбочим, не е изненадващо, че теориите за феновете поникнаха малко след излизането му и станаха по-усъвършенствани с изминаването на годините.

Теориите варират от значението на главния герой до скритите програми на мощните фракции. Някои дори включват най-непретенциозните NPC герои, които намирате във всеки град. Няма нито един герой или история, които да са в безопасност от десетките хиляди хардкор фенове.

За феновете, които искат да научат малко повече за по-фините моменти от историята на The Elder Scrolls , ето 15-те теории за феновете на Skyrim, които ще ви взривят ума.

15 Paarthurnax всъщност е зло

Паартурнакс е древен дракон, който седи на върха на Гърлото на света като владетел на Сивите бради. Преди много време той беше ужасно чудовище, което извърши многобройни жестокости срещу човечеството, но реши да се обърне срещу своите родни дракони и да научи хората на туумите, като им даде възможност да отвърнат.

Оттогава той се е оттеглил в уединението на планините, за да живее като пацифист, но може би просто си дава време да изпълни истинската си цел - поробване на човечеството.

Както всички дракони, Paarthurnax по своята същност е насилствено и доминиращо същество и неговият пацифизъм трябва да бъде контролиран, за да не се върне към старите си начини. На всичкото отгоре характерът му винаги е под въпрос, защото той е едновременно терор и предател.

Основната цел на Dragonborn в Skyrim е да прогони завинаги Dragon Anduin, който просто се оказва главният съперник на Paarthurnax. Напълно възможно е Paarthurnax да играе дълго на цялото човечество и да привлече помощта на Dragonborn, за да ги предаде. В края на краищата самият Паартурнакс ви казва, че винаги е разумно да не вярвате на дракон.

14 Двемерската раса не е изчезнала

Хиляди години преди събитията на Скайрим, расата на Двемерите или Джуджетата изчезна завинаги от лицето на Нирн по време на война с Дънмера. След като двете раси бяха съюзници, но Двемер се приближи твърде близо до артефакт с невероятна мощ.

Когато опитите да ги разубедят да се възползват от такава сила попаднали на глухи уши, Дънмерът тръгнал на война срещу Двемера. Точните подробности за случилото се не са известни, но резултатът е, че един Думер, освен един, изчезва моментално, никога повече да не бъде видян.

С толкова малко конкретни познания за събитието са изложени много теории, но една от преобладаващите теории е, че те изобщо не са изчезнали, а на друга равнина на съществуване. Доста правдоподобно е, че двемерите са се опитвали да предизвикат Псижическото усилие или да надхвърлят смъртното състояние, за да станат богоподобни.

Описано като „самото време, огънато навътре и навън във форма, която винаги е нова“, много вероятно е Двемерът да не умре, а да се заточи в алтернативна реалност.

13 Драконороденото е създадено от боговете

Създаването на герои еволюира с всяка игра на Elder Scrolls и в Skyrim за първи път не избирате съзвездие, под което да се родите. Това може да бъде завършено до просто премахване на ненужната механика, но имайки предвид някои други уникални аспекти на героя на Skyrim, може би не.

Dragonborn е пророкувана фигура, чието идване е предсказано, като неговото / нейното идване изключва завръщането на скандинавския Бог на разрушението, Alduin. Ние знаем много малко за героя от самото начало и единственият шанс на играча да добави предистория идва при запитване от определен герой, а не в началото на създаването.

Всъщност никой не изглежда да знае кой е играчът - дори неговите щяха да бъдат палачи в началната последователност не знаят. Значи случаен човек без предистория и семейство или приятели е този, за когото се предсказва, че е предвестник на голяма битка между боговете?

Играчите предполагат, че Dragonborn изобщо никога не е бил роден правилно, а е създаден от Akatosh или Talos, за да изпълни пророчеството и да сложи край на заплахата от Thalmor за Skyrim.

12 Sheogorath е героят на Kvatch

Четвъртото заглавие от поредицата, The Elder Scrolls: Oblivion , отведе играча дълбоко в царствата на Даедрическите принцове. Шеогорат е принцът на лудостта на Даедрик и любим на феновете, който беше фокусът на разширяването на треперещите острови .

Въпреки това, когато играчът се срещне с Sheogorath в Skyrim , има няколко много интересни части за диалог, разменени. Даедра казва на играча: "Знаеш ли, аз бях там за цялата тази мръсна връзка. Прекрасни времена! Пеперуди, кръв, лисица и отсечена глава … О, и сиренето! За да умреш."

Тъй като Oblivion се е състоял стотици години преди Skyrim , как Daedra ще знае за тези особености от кризата?

Освен това Шеогорат всъщност е една от двете личности на Даедрическия принц, наречен Jyggalag. Hero of Kvatch (играчът в Oblivion) нарушава проклятието за двойственост в разширяването и оттам нататък принцът, наречен Sheogorath.

Изглежда, че цената за разбиване на проклятието трябваше да бъде асимилирана или „мантирана“ в новата форма на вече свободния Шеогорат, завършвайки дъгата на героя в това, което може да се нарече само трагедия.

11 Лидия беше изтрила ума си

Попитайте всеки играч на Skyrim за Лидия и вероятно ще чуете безкрайни похвали, както и малко разочарование поради склонността й да блокира вратите.

Като първият последовател, който придобивате в играта, Лидия е NPC последовател, с когото играчът вероятно ще прекара най-много време, натрупвайки десетки нива, които се борят заедно с враговете. Тя е силен боец ​​в мелето, който може да се издържа с повечето врагове, с които се сблъсквате.

Феновете са много любопитни за нейния произход и са измислили убедителен сценарий, който не е твърде луд при прегледа. Лидия е единственият последовател, дарен ви от един Ярл като награда за изваждането на първия дракон в основната история.

Разумно е да се предположи, че Лидия е имала място някъде в двора на Ярл преди това, но какво ще кажете за нейното посрещане, но странна отдаденост на позицията си?

Нейната лоялност може да бъде резултат от съдебния магьосник на Драконсреч Фаренгар, използвайки магия, за да изтрие спомените й, превръщайки я по същество в единомислен безпилотен самолет. Неетично, определено, но не и най-лудото нещо, което се случва в Skyrim от дълъг удар.

10 Началната последователност беше сложна настройка

Началната последователност на Skyrim е запомняща се, при която играчът е обвързан като затворник във фургон, насочен към град Helgen, за да бъде изправен пред екзекуция. За играча е неизвестно как и защо са хванати, така че не е изненадващо, че това е една от най-разгорещените теми във фендома.

Една много правдоподобна теория е, че залавянето на теб, Улфрик Буреносен плащ и останалите, е било намерение от враговете на Нордите - Талмора. Като начало сте облечени в дрехи на затворника, така че най-вероятно сте били във Форт Нойград преди карането на каруцата.

По пътя към Киродиил обаче лавина принуждава императорите да се насочат към Хелген. Времето за това, както и драконът Алдуин, който се появява преди екзекуцията ви, е много подозрителен. Когато по-късно играчът прочете досието на Улфрик, можете да разберете, че Талмор, въпреки че са заклети врагове на Улфрик, не е спечелил от екзекуцията му и по ирония на съдбата би предпочел войната да продължи.

Разумно е да се заключи, че както лавината, така и последвалата атака срещу Хелген са дело на Талмор, за да продължи състоянието на вечната война.

9 Hogni Red-Arm е убиец

По време на Skyrim, играчът ще срещне огромен брой персонажи от NPC със собственото си чувство за свобода на действие, въпреки че те може да не са част от голямо търсене. Един от най-странните NPC е търговец точно пред портите на Маркарт на име Hogni Red-Arm.

Хогни продава прясно месо от стойка, груб и неприятен е и има странна мания за кръв. Някои от цитатите му включват „прясно месо за стомаха“ и „най-кървавото месо в The Reach“.

Има два исторически куеста, в които той участва, един от тях е „Вкусът на смъртта“ , в който играчът открива, че много граждани на Маркарт са канибалистични последователи на даедрическия принц Намира, Богът на смъртта и разлагането. Хогни е сред тези поклонници, но жертвите изглежда са дело на Еола, а не на Хогни.

Да си канибал е гнусно със сигурност, но това не е същото като убиец. Има няколко диалога между други NPC, както и личността му, които намекват, че Hogni може да задоволи манията си да убива в култа и може би някои от жертвите му се продават на неговия щанд.

8 Сребърната ръка беше част от спътниците

В един от DLC на Skyrim , играчът се запознава с Ордена на сребърната ръка, орден на воини, посветен на изкореняването на върколаци и вампири от света. Те са фанатици, чиято кауза може да е справедлива, но са закрепени във фанатизъм, който граничи с истерия.

Произходът им не е ясен, но една правдоподобна теория е, че те са отцепена фракция на известните спътници, отделили се от бившата си единица заради пиенето на зверска кръв.

Част от ритуала да станеш спътник включва пиене на кръв от върколак и прегръщане на трансформацията при контролирани условия. Това очевидно би било противоречива практика навсякъде и е много в сферата на възможността първоначалните членове на Сребърната ръка да са група спътници, които гледаха на това като на гнусотия и избраха да напуснат.

Любопитно е, че освен върколаци и вампири, Сребърната ръка крие дълбоко негодувание от спътниците, тъй като играчът може да чуе някои членове да казват „ако носи тази броня, той умира“, отнасяйки се до бронята на спътника.

Освен това, в скривалището на Сребърната ръка, играчите могат да намерят книги за историята на спътниците.

7 Бурканите за бъгове са тайно супер-оръжие

По време на играта играчите могат да намерят пет различни грешки в буркани без очевидно предназначение за тях. Те са различни видове, всички на различни места, без връзка помежду си.

Интересното идва, когато играчът завърти буркана и погледне капака, където има изписани руни. Играчите, които познават знанията, се опитват да декодират значението на руните, когато са взети заедно, и са измислили една теория, която е особено мъчителна - бурканите за бъгове са средство за извеждане на апокалипсиса.

Преводът на руните е само началото. Един наблюдателен играч забеляза, че пет от градовете - Мортал, Уайтрън, Уинтерхолд, Даунстар и Виндхелм - образуват формата на пентаграма.

Освен това трите светилища на драконите, Mzinchaleft и Stone Stone образуват по-малък петоъгълник в рамките на по-големия. И накрая, в средата на кръга за трансмутация се намира светилището на Талос, Богът на нордите.

Възможно ли е бурканчетата за буболечки да са карта и канали за последно супервъоръжение на Skyrim, най-доброто окончателно оръжие срещу Талмора?

6 Skyrim заема място в бъдещето

Тази теория съществува от самото начало и еволюира с течение на времето. Отначало феновете смятаха, че е възможно Skyrim всъщност да е светът на Fallout, след като животът се възстанови.

Bethesda отхвърли това като фалшиво, но това не попречи на някои фенове да преследват други пътища на Skyrim да бъдат в бъдеще. Крайъгълен камък за това е технологията, оставена от Думер след изчезването им.

Далеч надхвърлящи тази на съвременните технологии, артефактите на Двемер са толкова напреднали, че изглеждат извънземни, с напълно автоматични машини, създадени за бой. Обстоятелствата за тяхното изчезване се оспорват, както беше споменато по-рано, но начинът на това би могъл да бъде по-катастрофален, отколкото обикновено се смята.

Технологичната пропаст между Двемер и останалата част на Скайрим предполага почти събитие на нивото на изчезване, което върна света обратно в еквивалента на каменната ера. Отнема векове на хуманоидите да стигнат до мястото, където са сега, дори и с магията в поредицата.

Може да не е светът Fallout, но Skyrim може да бъде поставен в апокалиптична версия на вселената Elder Scrolls .

5 Rorikstead е тайно пълен с поклонници на Daedra

Месенето с Daedra не се препоръчва при никакви обстоятелства. Въпреки че могат да дарят власт, тя винаги е на цена и бъдещите преданоотдадени бързо се оказват в несигурна ситуация, която често води до смърт и загуба на душите им.

Това обаче не спира някои хора и култовете към Daedric са налице, ако знаете къде да търсите, понякога дори на места, където не бихте очаквали.

Рорикстед е малък, невзрачен селскостопански град, който съдържа няколко улики, сочещи жителите му да са част от култ на Даедрик. Първо, много от къщите са пълни със скъпоценни камъни, които са напълно ненужни за фермерите.

На второ място, диалогът между приветстващия стария град и кмета се върти около магията. Освен това в къщата на кмета има книги, свързани с Даедра. Rorikstead е скалист терен - лош терен за земеделие - но все пак е успешен по някакъв начин.

Въпреки че няма Даедрически принц на земеделието, справедливо е да се мисли, че градът се е позовал на силата на една от Даедрите да осигури проспериращо земеделие в замяна на жертви. Но кой? Това може да е истинската загадка в случая с Rorikstead.

4 Хермей Мора стои зад мистерията „Писмо от приятел“

Може би най-оспорваната и разочароваща теория се върти около човека или лицата, стоящи зад куеста на „Писмо от приятел“. Писмата се доставят от куриер, след като играчът използва един от своите тууми, като им казва къде могат да отидат, за да намерят друга стена на думи, за да развият способността си.

Достоверни заподозрени включват Ebony Warrior и Delphine. Въпреки това и двамата са разумно развенчани от общността, но един заподозрян остава най-вероятният от всички тях - Хермей Мора, Даедрически принц на забраненото знание.

Има няколко улики, които биха могли да насочат това. Който изпраща писмата, трябва да е всезнаещ, да може да вижда и знае всичко, което точно е Мора. Сивите бради са единствените с обширни познания на Туум, като Мора е единственият друг пазител на такива знания.

И накрая, знаем, че Мора иска Драконороденото като слуга, така че той е заинтересован играчът да стане възможно най-мощен. Хермей Мора се вписва във всяка дупка в мистерията и най-вероятно е дълго търсеният виновник зад писмата.

3 Dwemer заслепи снежните елфи, за да скрие тайните на тяхната работа

Във вековете, когато Двемерите все още били наоколо, те провеждали раса от елфи, родени в Скайрим, известни като Снежни елфи като роби. Принудени да разкопават дълбоко в Земята в безкрайно търсене на повече съкровища и знания, тези елфи бяха принудени да консумират растения, които им позволяваха да се ровят все по-дълбоко, унищожавайки зрението им. През хилядолетията ги усукваше в нещастния Фалмър.

Това са известни факти в Skyrim, но това, което е по-малко ясно, е тяхното разсъждение. Не беше необходимо Двемерът да заслепява своите роби и всъщност слепите роби биха имали контрапродуктивност. Една видна теория предполага, че Думер е заслепил Снежните елфи, за да защити тайните на тяхната модерна технология.

Двемерът първо предложи да помогне на снежните елфи да избягат от враговете си и да запазят културата си, но бяха предадени. Двемер, по много сметки, не са били добри хора и са имали арогантност, за да отговарят на техните стремежи.

Те бяха педантични, но потайни и тяхната гордост беше технологията им. Не е лудост да мислим, че такива хора ще предприемат всички необходими средства, за да предотвратят избягването на някоя от тайните им.

2 Тит Мийд II наел убиец, който да се насочи към себе си

Тит Мийд II е император на Тамриел по време на събитията на Скайрим и неговият мандат като владетел е имал, меко казано, някои проблеми. По време на неговото управление Империята претърпява едно от най-големите си поражения в историята и неговата политика директно води до избухването на Гражданската война Skyrim.

Докато играчът започне своето търсене, името на Мийд има много мръсотия и затова не е чудно, че той ще бъде прицелен за убийство. Какво обаче, ако императорът сам настрои удара като начин за запазване на лицето?

Не е много трудно да го видим възможно най-добре. Ако играчът следва сюжета на Тъмното братство, Императорът се среща на необезопасен кораб. Освен това императорът не се противопоставя на каквото и да е, нито дори е изненадан от предстоящата си смърт, казвайки просто, че никой не може да избяга от Тъмното братство.

Също така си струва да се отбележи, че в Oblivion е посочено, че Братството никога няма да се насочи към императора, тъй като отвръщането би било твърде много. Тит Мийд много добре би могъл да наеме убиеца сам, защото той е възрастен и не може да доживее, за да поправи името си, следователно мъченичеството беше единственият му начин да умре с чест.

1 Драконът е затворник в апокрифите

Хермей Мора се появява за втори път в списъка с записа, който може да има най-голямо въздействие върху канона на Elder Scrolls. Последният DLC на играта е Dragonborn, който се фокусира върху приключението на играча в безкрайната библиотека на Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Както вече споменахме, почти сигурно е, че Мора иска Драконороденото като свой слуга, а основната цел на мисията е да извади Мираак, първия Драконороден. Мираак сключва сделка с Мора, придобивайки големи сили в замяна на робски живот в апокрифи.

Сега, когато той стана твърде силен, Мора се нуждае от неговото заместване и играчът прави същата сделка, която Мираак направи, за да го спре. Като се има предвид, че Bethesda постоянно разкрива съдбата на героя от предишната игра на Elder Scrolls и че съдбата винаги е свързана с изиграна мисия, вероятно Dragonborn остава затворник на Hermaeus Mora след края на играта. Дори би било по-лошо - настройка за главния антагонист за следващата игра на Elder Scrolls далеч по пътя.

---

Какво мислиш? Звучи ли някоя от тези теории правдоподобно? Знаете ли за други теории на феновете на Skyrim ? Изключете звука в раздела за коментари!