Skyrim: 15 скрити мишени, които всеки играч трябва да завърши (и 15, които не си заслужават)
Skyrim: 15 скрити мишени, които всеки играч трябва да завърши (и 15, които не си заслужават)
Anonim

Бързо наближавайки седмата си годишнина, The Elder Scrolls V: Skyrim все още стои като един от най-влиятелните RPG игри с отворен свят, които някога са били представени. Играта е нещо с висок воден знак за жанра и онагледява способността на Bethesda да изработи завладяващ и изключително разнообразен разказ, който може да бъде изживян почти безброй пъти, без да се чувства повторен.

Изглежда преиздаден на повече платформи от оригиналното заглавие на Rescom Evil на Capcom, би било трудно да се натъкнете на геймъри от всякакъв вид, непознати с играта. Всички и баба им са го играли в някакъв момент

.

всъщност има YouTuber на името на Ширли Къри, която ежедневно качва видеоклипове на себе си, играеща Skyrim , а всъщност е баба на 82 години.

Въпреки това, тонове фенове тръгват обратно в коварните земи на Skyrim, като се подготвят за наскоро обявеното шесто влизане в поредицата Elder Scrolls , макар че няма вероятност да излезе най-малко до 2020 г. Това каза, има тонове на нещата, които трябва да се направят, и задачите да завършат, което може да не е очевидно за някои играчи - някои страхотни, някои доста посредствени.

От борба с военачалници до забрана на древните злини и премахване на предателски мародерски партита, има много леко неясни странични търсения в Skyrim, които някои ветерани може дори да не са запознати (при условие че не са прочели всяка една страница в уикито на играта). По същия начин има и шест куестове, които просто не струват на никого време.

С казаното, ето 15-те скрити търсения на Skyrim, които всеки играч трябва да завърши (и 15, които не си заслужават).

30 Must Complete: Умът на лудостта

The Mind of Madness е леко страничен квест, който пародира известното произведение на фантастиката на Алиса в страната на чудесата на Луис Карол. За да започне търсенето, играчите трябва да се натъкнат на човек на име Дервенин в усамотение, който ще помоли Драгонарода да намери своя липсващ господар.

Това, което следва, е буквално пътуване надолу по заешката дупка, когато играчите се транспортират до ума на Пелагиус, който доста ефективно описва известната сцена на партито от гореспоменатия литературен класик.

След приключване играчите ще бъдат възнаградени с Wabbajack, служител, който хвърля случайни заклинания с всяка употреба и изглежда, че получава името си от Jabberwocky, звяр от работата на Карол.

29 Не си заслужава: Шепотната врата

Слух, който обикаля около Bannered Mare, популярна кръчма в Уитерин, гласи, че провинцията Jarl пази някои странни тайни, свързани с децата си. Разследването на такива слухове в крайна сметка води играча към Нелкир, син на Жарл. Нелкир е странно момче, привидно омагьосано от жена, за която той казва, че му шепне тайни отзад заключена врата.

След малък стремеж за получаване на ключовете от вратата ще се разкрие острието Ebony, което е оръжие, за което се твърди, че е направено по-мощно чрез унищожаването на нечии съюзници. След това играчът има задачата да извади NPC-та, приятелски настроени към Dragonborn, което е доста сърцераздирателна задача, която не си заслужава всички усилия и обществено извличане.

28 Трябва да завърши: Забранена легенда

Забранената легенда е дълъг и доста ангажиран квест, който е задължителен завършек за инвестираните в обширната история на Skyrim . Фокусирайки се върху трио братя, които отдавна са разделили мощен амулет на парчета по време на несъгласие, Dragonborn е натоварен със задачата да съчетае както легендата за братята, така и самия амулет.

Този стремеж може да започне, като прочетете книгата „Загубени легенди“, която може да бъде намерена на множество места в Skyrim. Това, което следва, е дълготрайна поредица от подземия, която е в комплект с техните собствени срещи с шеф. За завършване на търсенето и побеждаване на братята, играчът е награден с амулета Gauldur, който предоставя +30 за здраве, издръжливост и магия.

27 Не си заслужава: Искане на Телрав

Заявката за странично търсене на Telrav може да бъде изпълнена за по-малко от две минути, но дори и в този случай, не си струва времето. Този стремеж може да започне, като поговорите с императорска гвардия на име Телрав, която очевидно е косана отстрани на път близо до Нилхайм.

Телрав твърди, че е бил нападнат от набор от бандити и благодари на Dragonborn за това, че му се притече на помощ.

След това го придружава обратно в лагера си, където инструктира колегите си мародери да го нападнат. След като тези бандити и коварният Телрав са победени, играчът може да разграби лагера и това е всичко, което има за него. Тези трикове на трикове могат да бъдат намерени в много игри на Bethesda и те почти винаги са много кратки.

26 Трябва да завърши: Забравени имена

Забравените имена е интересен стремеж, тъй като се провежда в един от по-интересните райони на Skyrim : Midden Dark, който е тъмница, натоварена с капан, намерена под колежа на Уинтерхолд. Там играчът ще се натъкне на мистериозна ръкавица, заобиколена от скелети. След това на играча се поставя задача да намери набор от четири пръстена, които първоначално са украсявали ръкавицата.

Тези пръстени може да се намерят в сандък, макар че те трябва да бъдат откраднати, което вероятно ще предизвика гнева на Ураг гро-Шуб, библиотекарят на колежа. Поставянето на халките обратно на ръкавицата ще призове небезизвестния пират Велехк Сайн, който или ще възнагради или атакува играча въз основа на техните действия.

25 Не си заслужава: Развиване на пламъците

Тендингът на пламъците е необходим за завършване за играчи, които искат да влязат в колежа на Бард, смятайки, че репутацията му като една от най-безполезните фракции в играта превръща това в безсмислен процес. За да започнете търсенето, говорете с Viarmo в колежа на Бард и след това поискайте приемане.

Той ще зададе на играча копие на илюзивния стих на крал Олаф, който може да бъде намерен в почивката на мъртвите, въпреки че е непълен. След това Dragonborn буквално съставя липсващите стихове, които ще впечатлят Haafingar Jarl и ще позволят на играча да влезе в колежа на Бард. Едва ли има възнаграждение за усилията, а „Tending the Flames“ е всестранна шега на стремеж.

24 Задължително: Забравяйки за Fjola

Забравянето за Fjola е кокетно малко търсене, включващо измама, вземане на решения и несподелена любов. Търсенето започва в Северната кула на сравнително добре охранявания форт Mistwatch. Веднъж там, един мъж ще възложи на Драконборн да проучи местоположението в търсене на изгубената си съпруга Фьора. След като бъде намерена, тя ще обясни, че не иска да се връща при мъжа си.

Играчът може или да лъже съпруга си и да каже, че не е могъл да я намери, или да елиминира Фьора всички заедно и да плячкосва тялото.

Така или иначе, играчът ще бъде възнаграден със сватбената група на Fjora, като ужасяващите действия настрана. Независимо от края, Forgetting About Fjola е горчив, но интересен страничен стремеж, който си струва да проучите.

23 Не си заслужава: Лютня на Фин, Флейта на Пантея и Барабан на Риорн

Както споменахме по-рано, колежът на Бард е един от най-подхранващите колежи в играта и едва ли си струва и без това сравнително оскъдната цена на прием. Освен встъпителното търсене Tending the Flames, тук са налице три основни мисии, които се въртят около извличане на нечий липсващ инструмент.

Всеки от тези предмети може да бъде намерен в края на уникална подземия, което само допринася за вече нелепото количество подземие, което има да се направи в Skyrim . Вместо да научи инструмент или някакви особено полезни умения за бард, колежът на Бард предлага малко повече от серия от нетърпеливи търсения.

22 Трябва да завърши: Дом на ужасите

Къщата на ужасите е нещо от противоречиво търсене сред общността Skyrim , но си струва да завършите благодарение на уникалната си история. Търсенето може да започне, след като влезе в град Маркарт и говори с човек на име Тиран.

Трянус ще помоли Драконборна да претърси близката изоставена къща за даедрична дейност, макар че получава повече, отколкото се пазарил, когато се срещне с Молаг Бал, принцът на Даедрик на схемите. Тогава Мораг Бал инструктира Драконовия народ да елиминира Тиран и да залови свещеника от Ботията Логролф Волевия. Завършването на този стремеж ще награди играча с уникално оръжие, специфично за търсенето, Mace of Molag Bal.

21 Не си заслужава: Експериментът на J'zargo

Експериментът на J'zargo е по-малко търсене и повече от шега на играча, създаден от някои злобни разработчици в Bethesda. J'zargo е чирак на Хаджиит в колежа на Уинтерхолд.

Говорейки с него ще разкрие, че той е създал набор от десет свитъка на плащ Плащ, които той трябва да е тествал на някои зомби врагове.

За съжаление, нито един от свитъците не работи по предназначение, тъй като изискват Драконороденият да бъде в близък обсег на неговия враг, когато ги използва, и те карат целите му да експлодират, увреждайки всичко в района. Основната награда за усилията на играча е, че J'zargo ще стане достъпен като последовател, което е също толкова безполезно, колкото звучи.

20 Трябва да завърши: Настъпване на възрастта

Въпреки сравнително късата си дължина, Coming of Age е интересен различен стремеж, който напомня на играчите никога да не се доверяват на странни приключения. За да започнете търсенето, поговорете със Салма, авантюрист на Редгурд, който ще спори със своя сънародник от Аргония пред входа на Ironbind Barrow.

Драконата ще съпътства тази двойка в тронната зала на Военачалник Гетрик дълбоко в IronBind Barrow, където Беем-Джа, аргонският магьосник, ще се опита да саботира експедицията. След като двамата Warlord Gathrik и Beem-Ja са изхвърлени, играчът ще има достъп до съкровищата на тъмницата и търсенето ще бъде завършено. Въпреки дължината си, Coming of Age е малка забавна странична история, която всеки авантюрист на Skyrim трябва да преживее.

19 Не си заслужава: Най-добрият приятел на Даедра

Най-добрият приятел на Daedra е известен нехаресван стремеж сред феновете на Skyrim и по-голямата част от това пренебрежение произтича от последователя на говорещото куче на мисията, Барбас. Барбас е изпаднал при господаря си Клавикус Виле. Vile се съгласява да поправи отношенията им, ако Dragonborn пътува до Rimerock Burrow и дойде за него Rueful Axe.

Проблемът тук е, че макар да преходи през Скайрим с говорещо куче, първоначално звучи яко, Барбас никога не остава мълчалив. Колкото и да е странно, той говори и с онова, което звучи като плътен Бруклински акцент, което няма абсолютно никакъв смисъл в контекста и прави цялото изпитание много по-досадно, отколкото трябва да бъде.

18 Трябва да завърши: Човекът, който извика Вълк

„Човекът, който извика вълк“, е доста добре познат квест, който почти всеки играч на Skyrim би трябвало да изпита. Започва с зловещ въздух, когато човек в усамотение на име Falk Firebeard възлага на Драконата с разследването на пещерата Волфскул, мистериозна област, за която се смята, че е в основата на поредица от странни изчезвания.

След пристигането си играчът намира пещерата, която се обединява с некроманси и в крайна сметка се среща с магьосника на главата и описва план за възкресяване на вълчината кралица Потема Септим.

Това беше добре проектиран квест с отлична структура на разказ и изплащане и стои като може би един от най-големите несъществени куестове в играта.

17 Не си заслужава: Искане на Onmund

Заявката на Onmund трябва да бъде пропусната, тъй като това е част от съдържанието, което има потенциал, но бързо се превръща в нищо друго, освен в друг търсенето. За да започнете тази странична мисия, говорете с Onmund в колежа на Уинтерхолд, след като приключите търсенето Under Saarthal. Той ще признае, че е сключил схематична сделка с продавач, за която съжалява и изпълнява задачите на Дракорога с връщането на продадения амулет.

Продавачът ще върне артикула, ако Dragonborn извади Големия щаб на очарованието, който може да се намери в едно от няколко подземия, въпреки че това може да бъде пропуснато напълно, ако играчът има достатъчно високо говорно умение. Този стремеж не е нищо повече от монотонен лозунг и лесно може да бъде пропуснат.

16 Трябва да завършите: вълната кралица се пробуди

Вълната кралица пробудена действа като продължение на гореспоменатия стремеж „Човекът, който извика вълк“ и служи като по-окончателен завършек на историята за вълчината кралица. Този стремеж започва, когато Dragonborn се приближава от куриер, който му представя съобщение от Falk Firebeard. Firebeard обяснява, че Potema Septim остава заплаха и трябва отново да бъде премахнат.

Оттук играчът трябва да проучи катакомбите на Potema, които могат да бъдат въведени през мазето на храма на божествата в уединение. След това те трябва да търсят катакомбите и да се отправят към вътрешното светилище на Септим, където тя трябва да бъде победена. Този стремеж ще осигури на играча изравнено оръжие и завършва сагата на вълчината кралица.

15 Не си заслужава: Ловът на дракони

Ловът на дракони е доста разделително търсене сред онези, които са го изпълнили, и може да бъде или изключително забавно, или отвъд досаден в зависимост от гледката на играча към драконите. След като приключи Quest Rebuilding the Blades, играчът ще може да разговаря с човек на име Есбърн, който изучава драконовите леговища.

След това той възлага на играча с лов на дракон заедно с някои последователи на Блейдс.

Това би било добре, но този процес трябва да се повтори общо единадесет отделни пъти, за да се постигне конкретен край на търсенето. Побеждаването на дракони може да бъде чудесно изживяване, но изпълнението на задачата ad nauseum може бързо да съсипе забавлението. Макар че редките играчи, които не могат да получат достатъчно от този тип неща, без съмнение ще обичат това разделително търсене.

14 Трябва да завърши: По мое време на нужда

В моето време на нужда е увлекателно търсене, което ще тества симпатиите на играчите към определени NPC. Във всеки период след започване на главния стремеж, Dragonborn може да се случи с група воини, които искат да влязат в Whiterun, за да търсят беглеца от Redguard.

След като бъде намерена, играчът може да застане на една страна с нея или със своите преследвачи, въпреки че и двата резултата осигуряват на играча красива награда. В зависимост от техните вярвания играчът може да се насочи към Деня на Суиндлер и да изведе един от враговете на жената или да я придружи до конюшните на Уитерун и да й позволи да бъде арестуван. Тегленето тук идва по-малко от реалния геймплей и повече от щедрото количество агенция, предоставена на играча, елемент, уникален за игри от този вид.

13 Не си заслужава: Медреси Дран и Скитащите мъртви

Medresi Dran and The Wandering Dead е още един от онези куестове, които трябва да се предприемат само ако наистина няма нищо друго за играча или ако играчът по някаква причина се интересува от надграждане на своя животински вик за вярност. Жена на име Медреси Дран може да бъде намерена в Ангарвунде и в крайна сметка тя ще предостави на Драконичани два ключа към поредица криптове, които съдържат нелепо количество драугр.

След като се справят с тях, Медреси и Драконборът ще се натъкнат на запълнена със съкровище стая, в която жената среща трагичния си край благодарение на изместващото се стълбище. От тук играчът е свободен да разграби стаята и да отбележи още едно търсене от списъка им със задачи.

12 Задължително: Тъмно предци

Тъмният прародител може да изглежда като доста обикновен стремеж на повърхността, но интригата на мисията идва предимно от историята около нея. За да започнете търсенето на Тъмния прародител, пътувайте до Falkreath и разговаряйте с Dengeir от Stuhn, градовете бившия Jarl.

Той разкрива на Dragonborn, че неговият предшественик Vighar е вампир и е освободен от гробницата си.

Ако знанията за тези събития излязат, това би довело до срам в линията на Денджер и той възложи на играча да сложи край на царуването на вампира. Това, което следва, е стремеж през Bloodlet Throne, подземие недалеч от Falkreath. Може да изглежда като сравнително по-голям брой търсения, но кой би могъл да устои да играе ролята на ловец на вампири още веднъж?

11 Не си заслужава: Книгата на любовта

Серията Elder Scrolls се занимава предимно с битката с дракони и завършването на епични линии за търсене. Известен със своето динамично подземие и зрелищно разказване на истории, последното нещо, за което някой се сеща във връзка със Скайрим, е лошо откъсване от вековните пиеси на Шекспир Ромео и Жулиета .

Книгата на любовта започва, когато играчът разговаря с жена на име Диня Балу в град Рифтен. Ако играчът я помоли за благословията на Мара, тя ще ги инструктира да докажат своята стойност, като продвижат каузата на любовта в целия Skyrim. Това, което следва, е доста замесена история за любовта и загубата, но тя е толкова дългогодишна, че повечето играчи ще боледуват да се върнат към действителните си приключения до момента, в който всичко приключи.

10 задължително завършени: осветление!

Lights Out е сред най-известните странични куестове в целия Skyrim и предлага още една предупредителна приказка за опасните намерения на някои даряващи. Търсенето започва, когато играчът си взаимодейства с аргониец на име Jaree-ra в Solitude, който ще информира играча за плановете му да избяга на земята и да ограби императорски кораб.

Независимо от играча, след като задачата е изпълнена, Джари-ра и сестра му Дийя ще се измъкнат с плячката и ще се опитат да изпратят Драконборна. Разбира се, те не знаят съвсем точно с кого си имат работа и играчът в крайна сметка ще проследи плячката и ще отмъсти. Това определено е един от по-уникалните куестове в Skyrim и любознателните играчи наистина трябва да го проверят дали все още не са го направили.

9 Не си заслужава: Гражданска война

Мисията за гражданска война е полудивизионна поредица от търсения в Skyrim, които представят конфликта между Stormcloaks и Императорския легион, конфликт, който е в основата на събитията в земята на Skyrim. В зависимост от фракцията, с която играчът реши да се идентифицира, questline ще се разгърне в полза на една от тези две страни.

Това каза, въпреки че историята около Гражданската война на Skyrim е интересна, действителният геймплей, свързан с нея, е далеч от досаден.

Голяма част от него се върти около вземането на серия от крепости с няколко съюзнически войници и бързо остарява. Феновете на The Elder Scrolls lore може да го смятат за завладяващ, но другите трябва просто да го оставят на мира.

8 трябва да завърши: неразбран от лунна светлина

Ill Met By Moonlight определено е един от най-интересните странични куестове, наличен в Skyrim, въпреки че играчите трябва да са наясно, че след като го вземат, те са доста принудени да го изпълнят. Този стремеж може да бъде постигнат, като поговорите с човек на име Sinding, който може да бъде намерен в затвора на Falkreath. Sinding ще даде на играча Cursed Ring of Hircine, който е оборудван автоматично.

Този пръстен има силата да преобразува играча в върколак на случаен принцип и не може да бъде премахнат, докато играчът издирва приказния бял елен. След това търсенето се фокусира върху премахването на Синдинг, който определено не е такъв, какъвто изглежда първоначално. Ill Met By Moonlight е забавно приключение, пълно с обрати, които всеки любител на Skyrim трябва да изпълни.

7 Не си заслужава: Връщане към корените ви

Във вече завършена игра с повтарящи се задачи, A Return to Your Roots е доста нежелано включване. Духовен наследник на сортовете на търсенето „ Търсете вашите корени“ от The Elder Scrolls IV: Oblivion , този стремеж може да бъде придобит, като намерите и прочетете полето на Sinderion's Field Journal, което може да бъде събрано в руините на Blackreach.

Сега, Blackreach е наистина прохладно място: скрит, погребан град, обсипан с био-луминисцентни гъбички, трябва да е много забавно да се изследва, но пейзажът остарява бързо, тъй като играчът трябва да претърси мястото в търсене на общо тридесет Crimson Nirnroots. Онези, които обичат да се прехранват през всеки последен сантиметър от подземието, може да се измъкнат от това, но за повечето играчи новостта ще се износва доста бързо.

6 Трябва да завърши: Злото чака

Evil is Waiting е доста плашещ страничен квест, който ще поиска доста от всеки играч, който се страхува от зомбита. Този стремеж може да бъде постигнат, като влезете във Valthume, където дух с името на Валдар ще инструктира играча да събере три урни и да му ги върне.

Тези съдове могат да бъдат намерени из цялата тъмница и след завръщането си във Valthume той ги използва, за да реанимира лич Хевнораак, непознат за играча.

След това Dragonborn трябва да изпрати този ужасен враг обратно в гроба, който ще завърши търсенето. Evil is Waiting е труден опит и определено би направил страхотна игра на Хелоуин.

5 Не си заслужава: бъдещето на Николай

Бъдещето на Nikulas може да е най-краткото и безпрепятствено търсене в целия Skyrim , а може би дори и цялата серия от игри на Elder Scrolls . За да започне този стремеж (не че някой би искал), играчът трябва да разговаря с жена на име Едия в град Скаал Вилидж. Тя ще се оплаче, че синът й търси да напусне селото с надеждата да сбъдне мечтите му да стане авантюрист. Тя се притеснява, че той няма конституцията за подобна професия и моли драконовия да му говори от него.

Никълъс може да се намери точно зад ъгъла и по-скоро лесно може да се говори с него за броени моменти, а връщането при майка му ще завърши търсенето и ще награди играча с някои доста безполезни алхимични съставки.

4 Must Complete: Събуждане кошмар

Събуждането на кошмара е почти най-близкото нещо, което играчите на Skyrim могат да получат, за да се вмъкнат във филма на Кошмар на Елм Стрийт . Започвайки с разговор със свещеник от Мара на име Ерандур в град Доунстар, който ще обясни, че гражданите преживяват кошмари в резултат на действията на Ваермина Съновника, принц на Даедрик.

Това, което следва, е търсене чрез храма на Nightcaller, който ще предизвика психическата стабилност дори на най-здравия Dragonborn. Накрая играчът може да избере да изпрати Ерандур и да получи Черепа на корупцията или да го остави да му позволи да се събере отново с отдавна изгубените си другари.

3 Не си заслужава: Драконска дишаща меда

Dragon's Breath Mead е странно малко странично търсене, което може би си заслужава на онези, които наистина гладуват за нещо, което трябва да направят. За да започнете търсенето, говорете със Olda в Dragon Bridge, който ще се оплаче от съпруга си, който крие напитките си за възрастни от нея в далечна пещера.

Пътувайте до пещерата и се отбийте от трите вълка, които я пазят, за да намерите куп различни напитки, прибрани там.

От този момент играчът може или да ги върне в Olda, или да ги обедини отново с Horgeir, нейния съпруг. Олда ще възнагради Dragonborn с около 500 злато, докато Horgeir ще даде увеличение на уменията в една точка, което според него е избягване на потенциален удар от ядосана съпруга. Макар и смешно, Мечината на дишането на Дракон е малко повече от мъничко разсейване.

2 Трябва да бъде завършено: Невинността е загубена

Innocence Lost е поредният страничен стремеж в Skyrim, който ще дръпне сърцето. И все пак, за разлика от Шепотната врата, тази всъщност си струва да се опита. За да започнете този стремеж, или говорете с ханджии, докато не повдигнат слухове за така нареченото прокълнато дете, или просто изберете ключалката до резиденцията Aretino в Уиндхелм.

Тук играчът ще срещне Авентус Аретино, осиротял охладен в опит да призове Тъмното братство, за да отмъсти на твърдосърдечния член на персонала на сиропиталището с ирония на име Грелод от рода. Елиминирането на Грелод и връщането към Авентус ще завърши търсенето и ще действа като първата стъпка в бавното посвещение на играча към Мрачното братство.

1 Не си заслужава: Линията на гилдията на крадците

Изглежда никой не харесва Гилдията на крадците в Skyrim и това може да има нещо общо с факта, че много членове на гилдията изглеждат досадни. Освен това, нито един от търсенията, достъпни чрез тази гилдия, не включва никакви реални крадци и много от тях се превръщат в прости и повтарящи се квестори, базирани на подземия.

Подобно на колежа на Бард, Гилдията на крадците е голямо разочарование, което всъщност не помага да се повиши асоциираното умение на организацията. Въпреки че някои редки играчи могат да бъдат именувани с приказката за предателство и борба в тези куестове, повечето играчи биха се справили добре, за да останат далеч, далеч от тази ужасна гилдия и нейните глупави задачи.

---

Има ли други скрити куестове в Skyrim, които играчите трябва да изпълнят или избягват? Уведомете ни в коментарите!